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PDF de programación - Desarrollo de Proyectos informáticos con Tecnología Java
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Desarrollo de Proyectos informáticos con Tecnología Java
Publicado el 15 de Enero del 2017
2.067 visualizaciones desde el 15 de Enero del 2017
4,1 MB
269 paginas
Creado hace 13a (01/02/2012)
2
Esta obra de Óscar Belmonte et al. está bajo una licencia Creative
Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported
Índice general
1. Introducción
1.1. Origen del lenguaje de programación Java . . . . . . . . . . . . .
1.2. Característica de Java . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. El entorno de desarrollo integrado Eclipse . . . . . . . . . . . . .
13
13
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15
1.3.1. Principales características del entorno de desarrollo Eclipse 16
1.3.2. Descarga e instalación de Eclipse . . . . . . . . . . . . . .
16
16
1.3.3. Configurando el aspecto de Eclipse: Perspectivas y Vistas
18
1.3.4. El primer ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
21
1.4. Herramientas de desarrollo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. .
22
1.4.1. Añadiendo nueva funcionalidad a Eclipse: los plug-ins
2. Clases
2.3. Tipos de datos en Java.
2.1. Definición de una clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. Miembros de una clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.1. Atributos de una clase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.2. Métodos de una clase.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.3. Constructores.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2.4. Sobrecarga de métodos y constructores . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1. Arrays de datos en Java. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4. Estructuras de control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4.1. Estructuras de control de repetición. . . . . . . . . . . . .
2.4.2. Estructuras de control de selección. . . . . . . . . . . . . .
2.5. Modificadores de acceso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.6. Modificadores static y final.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.7. El recolector de basura.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.8. Finalización.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.9. Comentarios. Comentarios de documentación. . . . . . . . . . . .
3. Herencia e Interfaces
3.1. Herencia.
3.2. Extensión de una clase.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.1. Sobrescribir atributos.
3.2.2. Sobrescribir métodos.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.3. La palabra reservada super. . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.4. El constructor por defecto y la clase Object.
. . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2.5. El operador instanceof.
3.2.6. El modificador final.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
23
24
25
25
26
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52
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56
59
59
60
61
3
4
ÍNDICE GENERAL
3.2.7. Métodos static. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. Clases abstractas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.4.
Interfaces. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.5. Enumeraciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.6. Paquetes en Java. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.7. Clases e interface anidados
4. Subversion
4.1. ¿Qué es un sistema de control de versiones? . . . . . . . . . . . .
4.2. Principales características de Subversion . . . . . . . . . . . . . .
4.3. Creación de un repositorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.4. Trabajo con repositorios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
4.4.1. Obteniendo información del repositorio
Integración con Eclipse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4.5.
5. Excepciones
5.1. ¿Qué es una excepción? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.1.1. Tipos de excepciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2. Cómo se gestiona una excepción . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3. Creación de excepciones propias . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
62
63
65
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69
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76
76
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87
87
88
88
91
6. Pruebas unitarias con JUnit
6.1.1. Principios FIRST para el diseño de pruebas unitarias
93
94
6.1. ¿Qué son las pruebas unitarias? . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
94
. .
95
6.2. Pruebas unitarias con JUnit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
95
6.2.1. Creación de clases de prueba . . . . . . . . . . . . . . . .
96
6.2.2. La anotación @Test . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
98
6.2.3. Las anotaciones @Before y @After . . . . . . . . . . . . .
6.2.4. Las anotaciones @BeforeClass y @AfterClass . . . . . .
99
6.2.5. Pruebas con batería de datos de entrada . . . . . . . . . . 100
. . . . . . . 101
6.2.6. Ejecutar varias clases de prueba. Test Suites
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
6.3.1. EclEmma y su plug-in para Eclipse . . . . . . . . . . . . . 103
6.3. Cobertura de las pruebas
7. Entrada y Salida
105
7.1. Flujos (Streams)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
7.2. Flujos de bytes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
7.3. Flujos de caracteres
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
7.4. Conexión entre flujos de bytes y de caracteres . . . . . . . . . . . 109
. . . . . . . . . . . . . . 110
7.5. El sistema de ficheros y flujos a ficheros
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
7.6. Serialización . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
7.5.1. El sistema de ficheros
7.5.2. Flujos a ficheros
8. Algunas clases de utilidad del paquete estándar
117
8.1. La clase Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
8.2. Trabajo con cadenas de caracteres
. . . . . . . . . . . . . . . . . 120
8.2.1. La clase String . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
8.2.2. Las clases StringBuffer y StringBuilder . . . . . . . . 121
8.3. Clases recubridoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
ÍNDICE GENERAL
5
8.4. Colecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
8.5. Trabajo con fechas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
8.5.1. La clase Date . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
8.5.2. Las clases Calendar y GregorianCalendar . . . . . . . . 129
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
8.6.1. La clase Math . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
8.6.2. La clase Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
8.6. Matemáticas
9. Programación con genéricos
133
9.1. ¿Qué son los tipos de datos genéricos? . . . . . . . . . . . . . . . 133
9.2. Métodos genéricos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
9.3. Clases genéricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
9.4. Ampliación del tipo genérico
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
9.4.1. Tipos genéricos con límite superior . . . . . . . . . . . . . 139
9.4.2. Comodines
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
9.5. Borrado de tipo y compatibilidad con código heredado . . . . . . 141
10.Construcción de proyectos con Ant
143
10.1. Qué es Ant
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
10.2. Definición del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
10.2.1. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
10.2.2. Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
10.3. Compilar el código fuente de un proyecto . . . . . . . . . . . . . 146
10.4. Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
10.5. Estructuras path-like . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
10.6. Ejecución de las Pruebas Unitarias . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
10.7. Generación de la documentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
10.8. Empaquetado de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
10.9. Ejecución y limpieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
11.Interfaces gráficas de usuario
153
11.1. APIs para la programación de interfaces gráficos de usuario en
Java: AWT y Swing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
11.2. Contenedores y Componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
11.3. Gestores de Aspecto (Layout Managers) . . . . . . . . . . . . . . 155
11.4. Detección de eventos: Escuchadores . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
11.5. Algunos componentes Swing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
11.5.1. JLabel, muestra texto o iconos . . . . . . . . . . . . . . . 162
11.5.2. JButton, botones que el usuario puede pulsar . . . . . . . 162
11.5.3. JTextField, campos de introducción de texto . . . . . . . 163
11.5.4. JRadioButton, botones de opciones
. . . . . . . . . . . . 164
11.5.5. JCheckBox, botones de selección múltiple . . . . . . . . . 166
11.5.6. JList, listas de selección . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
11.6. El patrón de diseño Modelo/Vista/Controlador . . . . . . . . . . 168
12.Applets
173
12.1. ¿Qué son los Applets? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
12.2. Ciclo de vida de un Applet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
12.3. Código HTML para contener un Applet . . . . . . . . . . . . . . 175
12.4. Lectura de parámetros de la página HTML . . . . . . . . . . . . 176
6
ÍNDICE GENERAL
. . . . . . . . . . . 176
12.5. Convertir una aplicación Swing en un Applet
12.6. Comunicación entre Applets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
13.Control de errores con MyLyn y Bugzilla
181
13.1. Sistema de control de tareas MyLyn . . . . . . . . . . . . . . . . 182
13.1.1. Cual es el objetivo de MyLyn . . . . . . . . . . . . . . . . 182
13.1.2. Trabajar con MyLyn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
13.2. Sistema de gestión de errores Bugzilla . . . . . . . . . . . . . . . 188
13.2.1. Cual es el objetivo de Bugzilla . . . . . . . . . . . . . . . 188
13.2.2. Instalación de Bugzilla . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf1903
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