Alfabetización
Tecnológica
Elementos
básicos de la
computadora
José Manuel Ochoa Alcántar
Joel Angulo Armenta
Sonia Verónica Mortis Lozoya
Reyna Isabel Pizá Gutiérrez
Elizabeth Valdivia Gonzalez
www.itson.mx
NIVEL
1
1
Elementos básicos
de la computadora
Coordinación editorial
José Manuel Ochoa Alcántar
Diseño de portada e ilustración
Aarón Fernando Quirós Sauceda
Rodrigo Fernando Véjar Suárez
Jesús Sandoval Tapia
D.R. © 2009 por Instituto Tecnológico de Sonora ITSON
5 de Febrero 818 sur, Colonia Centro
Código Postal 85000
Ciudad Obregón, Sonora
M é x i c o
http://www.itson.mx
[email protected]
+52 (644) 410.0900
Primera edición, octubre de 2009
Hecho en México
ISBN Colección
9 7 8 – 6 0 7 – 7 8 4 6 – 0 3 – 1 impreso
9 7 8 – 6 0 7 – 7 8 4 6 – 0 5 – 5 e-book
ISBN Volumen 1
9 7 8 – 6 0 7 – 7 8 4 6 – 0 6 – 2 impreso
9 7 8 – 6 0 7 – 7 8 4 6 – 0 9 – 3 e-book
Reservados todos los derechos. Ni la totalidad ni parte de
esta publicación pueden reproducirse, registrarse o
transmitirse por un sistema de recuperación de información
en ninguna forma ni por ningún medio, sea electrónico,
mecánico, fotoquímico, magnético o electroóptico, por
fotocopia, grabación o cualquier otro, sin permiso previo por
escrito del Instituto Tecnológico de Sonora.
Alfabetización
Tecnológica
Elementos
básicos de la
computadora
José Manuel Ochoa Alcántar
Joel Angulo Armenta
Sonia Verónica Mortis Lozoya
Reyna Isabel Pizá Gutiérrez
Elizabeth Valdivia Gonzalez
Autores
José Manuel Ochoa Alcántar
[email protected]
Directorio
Mtro. Gonzalo Rodríguez Villanueva
Rector
Joel Angulo Armenta
[email protected]
Sonia Verónica Mortis Lozoya
[email protected]
Reyna Isabel Pizá Gutiérrez
[email protected]
Elizabeth Valdivia Gonzalez
[email protected]
Dr. Marco Antonio Gutiérrez Coronado
Vicerrector Académico
Mtro. Silvano Higuera Hurtado
Director de Educación y Humanidades
Mtro. José Manuel Ochoa Alcántar
Coordinador Parque de Articulación y
Transferencia de Tecnología Educativa
Diseño
Fernando Quirós Sauceda
Rodrigo Fernando Véjar Suárez
Jesús Sandoval Tapia
www.itson.mx/patte
[email protected]
Índice
Objetivo general
1. Utilidad de la computadora
¿Por qué es útil saber usar una computadora?
Ejercicio
2. Partes que componen a la computadora
Dispositivos de entrada
Ejercicio
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
Uso del puerto USB
Poniendo en uso nuestra memoria USB
3. Encendido y apagado de la computadora
CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Pasos para encender una computadora
Pasos para apagar una computadora
4. Impresión de documentos
Imprimiendo
Pasos para imprimir documentos
5. Cuidados preventivos de la computadora
¿Cómo podemos cuidar la computadora?
Un buen mantenimiento de la computadora
Conclusión
Bibliografía
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Elementos básicos de la computadora
Objetivo general
Los participantes del curso de Alfabetización Tecnológica adquirirán los conocimientos
básicos de la computadora, para lograr su dominio y aplicación en la vida diaria, personal
y laboral. El curso de Alfabetización Tecnológica, pretende habilitar a la sociedad para
el conocimiento y manejo de las computadoras, logrando la incorporación de esta
herramienta de la era digital en su estilo de vida.
Hoy en día las computadoras forman una parte muy importante dentro de la vida moderna,
por lo tanto, es necesario conocerlas y saber aprovecharlas como herramientas de trabajo,
estudio y ayuda, sacando de ellas el mayor beneficio y qué mejor que empezando a
conocer las partes que la conforman.
1 Utilidad de la computadora
¿Por qué es útil
saber usar una
computadora?
Una computadora es útil porque ayuda
al hombre a efectuar sus tareas, es decir,
facilita el trabajo y la vida de las personas
debido a que guardamos información,
realizamos cálculos y diseños, navegamos
en Internet, enviamos y recibimos mensajes,
accedemos a cursos de nuestro interés,
entre otras cosas.
A continuación se presentan una serie de preguntas con el objetivo
de analizar las principales ventajas de utilizar una computadora en la
actualidad.
a) La computadora me es útil para…
b) Considero que la principal ventaja de utilizarla es…
c) Considero que una computadora no me sirve para…
d) Me gustaría utilizar la computadora cuando…
3
2 Partes que componen a la computadora
Dispositivos
de entrada
Los dispositivos de entrada son
utilizados para ingresar datos a la
computadora. Entre los dispositivos de
entrada más comunes se encuentran:
Teclado
Es una parte de
la computadora
utilizado para introducir información o
comandos. Tiene la misma presentación
que el
teclado de una máquina
de escribir, pero con teclas extras
para ejecutar funciones especiales.
Las letras de la A a la Z, números del
0 al 9, el tabulador, barra espaciadora
en la misma posición de una máquina
de escribir estándar y operan de la
misma manera; otras teclas como las
de función y enter, ejecutan diferentes
operaciones dependiendo de
la
aplicación que esté utilizando.
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Esc
F1
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Bloq
Mayús
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Alt
a
Teclas alfanuméricas
a
Son las teclas del alfabeto junto con los números y caracteres especiales. Éstas incluyen
lo siguiente:
Teclas alfabéticas: Son el abecedario y los dígitos del 0 al 9. Caracteres
de signos especiales y de puntuación.
Bloq
Mayús
Block mayús: Activa o desactiva el modo mayúsculas, del lado derecho
arriba del teclado numérico hay un LED (indicador de luz) para verificar su
estado actual.
Comando: Al presionarla aparece el menú de inicio, también ejecuta
algunos programas de Windows cuando se combina con ciertas teclas.
Enter: Utilizada para introducir las órdenes o instrucciones que se le
indican a la computadora, en el momento que se presiona esta tecla se
comienzan a ejecutar; en las aplicaciones donde se captura texto se usa
para saltar a un nuevo renglón o párrafo hacia abajo.
Enter
Backspace: Permite eliminar objetos cuando están seleccionados, en
aplicaciones para captura de textos sirve para borrar caracteres a la
izquierda del cursor.
Espaciadora: Se utiliza para ingresar espacios en blanco dentro del
texto.
Teclas de dirección
b
Son las teclas etiquetadas con flechas y se utilizan para desplazar un espacio o un renglón
dependiendo de la dirección que indica la flecha. Con ellas se puede mover el cursor
hacia arriba, hacia abajo y hacia la derecha.
Elementos básicos de la computadora
Teclas de edición
c
Se enfocan en la captura y modificación de texto.
Supr
Re
Pág
Supr (delete): Permite eliminar objetos o caracteres; cuando son
caracteres los elimina a la derecha del cursor o punto de inserción.
Re pág y av pág: Avanzar o retroceder una página o pantalla en un
documento.
Teclas de función
d
Son las teclas etiquetadas de F1 a F12 y pueden ejecutar diferentes comandos o acciones,
las cuales varían dependiendo de la aplicación que éste activada. Ejemplo: F12 (guardar
como): Permite guardar el documento con el que se esté trabajando.
e
Teclado numérico
Estas teclas están distribuidas en forma similar a una calculadora. Para usar el teclado
en su modalidad numérico debe activarse con la tecla llamada BLOCK NUM que tiene
exactamente arriba un LED (indicador de luz) con la finalidad de verificar el estado de
activación.
Teclas especiales
Esc
Impr
Pant
Esc: (escape). En algunas aplicaciones se usa para cancelar alguna
instrucción o proceso que se esté realizando.
Impr. Pant (print screen, imprimir pantalla): En ciertas aplicaciones se usa
para imprimir el contenido de la pantalla, en Windows se utiliza para “tomar
una foto” de lo que esté en pantalla en ese momento y luego se puede
colocar en una aplicación de dibujo o que permita insertar imágenes.
Actividad a realizar:
Para empezar a trabajar debemos realizar los siguientes pasos:
• Ir a la barra de tareas y dar clic sobre el botón “inicio”
• Se abrirá un menú despegable, usted debe posicionarse sobre él
botón “Todo los programas”.
• Busque el botón Microsoft Office y dé clic sobre él.
• Del menú que se despliega dé clic sobre el botón Microsoft Word.
• Se abrirá el programa en donde usted podrá escribir la siguiente
información a través del teclado.
Nombre completo
Dirección
Fecha y lugar de nacimiento
Teléfono
Ocupación
5
Mouse (ratón)
El mouse o ratón es arrastrado
en una superficie plana para
maniobrar el puntero que
aparece en la pantalla del
monitor.
El mouse tiene dos botones:
izquierdo y derecho. Algunos
tienen una rueda en el centro
que sirve para desplazar
puntero
el
del mouse
rápidamente.
La acción de presionar los
botones del mouse se
le
conoce como “clic”. El botón
izquierdo del mouse sirve
validar una acción
para
realizada
(“aceptar”) y el
derecho sirve para desplegar
los menús contextuales de los
programas.
Dispositivos
de salida
Los dispositivos de salida
convierten la información que
sale de u
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