PDF de programación - El lenguaje de programación C#

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Actualizado el 30 de Junio del 2018 (Publicado el 14 de Enero del 2017)
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El lenguaje de programación C#



Índice

INTRODUCCIÓN A LA OBRA

REQUISITOS PREVIOS RECOMENDADOS
ESTRUCTURA DE LA OBRA
CONVENIOS DE NOTACIÓN

TEMA 1: INTRODUCCIÓN A MICROSOFT.NET

MICROSOFT.NET
COMMON LANGUAGE RUNTIME (CLR)
MICROSOFT INTERMEDIATE LANGUAGE (MSIL)
METADATOS
ENSAMBLADOS
LIBRERÍA DE CLASE BASE (BCL)
COMMON TYPE SYSTEM (CTS)
COMMON LANGUAGE SPECIFICATION (CLS)

TEMA 2: INTRODUCCIÓN A C#

ORIGEN Y NECESIDAD DE UN NUEVO LENGUAJE
CARACTERÍSTICAS DE C#
ESCRITURA DE APLICACIONES
APLICACIÓN BÁSICA ¡HOLA MUNDO!
PUNTOS DE ENTRADA
COMPILACIÓN EN LÍNEA DE COMANDOS
COMPILACIÓN CON VISUAL STUDIO.NET

TEMA 3: EL PREPROCESADOR

CONCEPTO DE PREPROCESADOR
DIRECTIVAS DE PREPROCESADO
CONCEPTO DE DIRECTIVA. SINTAXIS
DEFINICIÓN DE IDENTIFICADORES DE PREPROCESADO
ELIMINACIÓN DE IDENTIFICADORES DE PREPROCESADO
COMPILACIÓN CONDICIONAL
GENERACIÓN DE AVISOS Y ERRORES
CAMBIOS EN LA NUMERACIÓN DE LÍNEAS
MARCACIÓN DE REGIONES DE CÓDIGO

TEMA 4: ASPECTOS LÉXICOS

COMENTARIOS
IDENTIFICADORES
PALABRAS RESERVADAS
LITERALES
OPERADORES

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José Antonio González Seco



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El lenguaje de programación C#



Índice

TEMA 5: CLASES

DEFINICIÓN DE CLASES
CONCEPTOS DE CLASE Y OBJETO
SINTAXIS DE DEFINICIÓN DE CLASES
CREACIÓN DE OBJETOS
OPERADOR NEW
CONSTRUCTOR POR DEFECTO
REFERENCIA AL OBJETO ACTUAL CON THIS
HERENCIA Y MÉTODOS VIRTUALES
CONCEPTO DE HERENCIA
LLAMADAS POR DEFECTO AL CONSTRUCTOR BASE
MÉTODOS VIRTUALES
CLASES ABSTRACTAS
LA CLASE PRIMEGENIA: SYSTEM.OBJECT
POLIMORFISMO
CONCEPTO DE POLIMORFISMO
MÉTODOS GENÉRICOS
DETERMINACIÓN DE TIPO. OPERADOR IS
ACCESO A LA CLASE BASE
DOWNCASTING
CLASES Y MÉTODOS SELLADOS
OCULTACIÓN DE MIEMBROS
MIEMBROS DE TIPO
ENCAPSULACIÓN

TEMA 6: ESPACIOS DE NOMBRES

CONCEPTO DE ESPACIO DE NOMBRES
DEFINICIÓN DE ESPACIOS DE NOMBRES
IMPORTACIÓN DE ESPACIOS DE NOMBRES
SENTENCIA USING
ESPECIFICACIÓN DE ALIAS
ESPACIO DE NOMBRES DISTRIBUIDOS

TEMA 7: VARIABLES Y TIPOS DE DATOS

DEFINICIÓN DE VARIABLES
TIPOS DE DATOS BÁSICOS
TABLAS
TABLAS UNIDIMENSIONALES
TABLAS DENTADAS
TABLAS MULTIDIMENSIONALES
TABLAS MIXTAS
COVARIANZA DE TABLAS
LA CLASE SYSTEM.ARRAY
CADENAS DE TEXTO
CONSTANTES
VARIABLES DE SÓLO LECTURA


José Antonio González Seco

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El lenguaje de programación C#



Índice

ORDEN DE INICIALIZACIÓN DE VARIABLES

TEMA 8: MÉTODOS

CONCEPTO DE MÉTODO
DEFINICIÓN DE MÉTODOS
LLAMADA A MÉTODOS
TIPOS DE PARÁMETROS. SINTAXIS DE DEFINICIÓN
PARÁMETROS DE ENTRADA
PARÁMETROS DE SALIDA
PARÁMETROS POR REFERENCIA
PARÁMETROS DE NÚMERO INDEFINIDO
SOBRECARGA DE TIPOS DE PARÁMETROS
MÉTODOS EXTERNOS
CONSTRUCTORES
CONCEPTO DE CONSTRUCTORES
DEFINICIÓN DE CONSTRUCTORES
LLAMADA AL CONSTRUCTOR
LLAMADAS ENTRE CONSTRUCTORES
CONSTRUCTOR POR DEFECTO
LLAMADAS POLIMÓRFICAS EN CONSTRUCTORES
CONSTRUCTOR DE TIPO
DESTRUCTORES

TEMA 9: PROPIEDADES

CONCEPTO DE PROPIEDAD
DEFINICIÓN DE PROPIEDADES
ACCESO A PROPIEDADES
IMPLEMENTACIÓN INTERNA DE PROPIEDADES

TEMA 10: INDIZADORES

CONCEPTO DE INDIZADOR
DEFINICIÓN DE INDIZADOR
ACCESO A INDIZADORES
IMPLEMENTACIÓN INTERNA DE INDIZADORES

TEMA 11: REDEFINICIÓN DE OPERADORES

CONCEPTO DE REDEFINICIÓN DE OPERADOR
DEFINICIÓN DE REDEFINICIONES DE OPERADORES
SINTAXIS GENERAL DE REDEFINICIÓN DE OPERADOR
REDEFINICIÓN DE OPERADORES UNARIOS
REDEFINICIÓN DE OPERADORES BINARIOS
REDEFINICIONES DE OPERADORES DE CONVERSIÓN

TEMA 12: DELEGADOS Y EVENTOS

José Antonio González Seco



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El lenguaje de programación C#



Índice

CONCEPTO DE DELEGADO
DEFINICIÓN DE DELEGADOS
MANIPULACIÓN DE OBJETOS DELEGADOS
LA CLASE SYSTEM.MULTICASTDELEGATE
LLAMADAS ASÍNCRONAS
IMPLEMENTACIÓN INTERNA DE LOS DELEGADOS
EVENTOS
CONCEPTO DE EVENTO
SINTAXIS BÁSICA DE DEFINICIÓN DE DELEGADOS
SINTAXIS COMPLETA DE DEFINICIÓN DE DELEGADOS

TEMA 13: ESTRUCTURAS

CONCEPTO DE ESTRUCTURA
DIFERENCIAS ENTRE CLASES Y ESTRUCTURAS
BOXING Y UNBOXING
CONSTRUCTORES

TEMA 14: ENUMERACIONES

CONCEPTO DE ENUMERACIÓN
DEFINICIÓN DE ENUMERACIONES
USO DE ENUMERACIONES
LA CLASE SYSTEM.ENUM
ENUMERACIONES DE FLAGS

TEMA 15: INTERFACES

CONCEPTO DE INTERFAZ
DEFINICIÓN DE INTERFACES
IMPLEMENTACIÓN DE INTERFACES
ACCESO A MIEMBROS DE UNA INTERFAZ

TEMA 16: INSTRUCCIONES

CONCEPTO DE INSTRUCCIÓN
INSTRUCCIONES BÁSICAS
DEFINICIONES DE VARIABLES LOCALES
ASIGNACIONES
LLAMADAS A MÉTODOS
INSTRUCCIÓN NULA
INSTRUCCIONES CONDICIONALES
INSTRUCCIÓN IF
INSTRUCCIÓN SWITCH
INSTRUCCIONES ITERATIVAS
INSTRUCCIÓN WHILE
INSTRUCCIÓN DO...WHILE
INSTRUCCIÓN FOR

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José Antonio González Seco



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El lenguaje de programación C#



Índice

INSTRUCCIÓN FOREACH
INSTRUCCIONES DE EXCEPCIONES
CONCEPTO DE EXCEPCIÓN.
LA CLASE SYSTEM.EXCEPTION
EXCEPCIONES PREDEFINIDAS COMUNES
LANZAMIENTO DE EXCEPCIONES. INSTRUCCIÓN THROW
CAPTURA DE EXCEPCIONES. INSTRUCCIÓN TRY
INSTRUCCIONES DE SALTO
INSTRUCCIÓN BREAK
INSTRUCCIÓN CONTINUE
INSTRUCCIÓN RETURN
INSTRUCCIÓN GOTO
INSTRUCCIÓN THROW
OTRAS INSTRUCCIONES
INSTRUCCIONES CHECKED Y UNCHECKED
INSTRUCCIÓN LOCK
INSTRUCCIÓN USING
INSTRUCCIÓN FIXED

TEMA 17: ATRIBUTOS

CONCEPTO DE ATRIBUTO
UTILIZACIÓN DE ATRIBUTOS
DEFINICIÓN DE NUEVOS ATRIBUTOS
ESPECIFICACIÓN DEL NOMBRE DEL ATRIBUTO
ESPECIFICACIÓN DEL USO DE UN ATRIBUTO
ESPECIFICACIÓN DE PARÁMETROS VÁLIDOS
LECTURA DE ATRIBUTOS EN TIEMPO DE EJECUCIÓN
ATRIBUTOS DE COMPILACIÓN
ATRIBUTO SYSTEM.ATTRIBUTEUSAGE
ATRIBUTO SYSTEM.OBSOLETE
ATRIBUTO SYSTEM.DIAGNOSTICS.CONDITIONAL

TEMA 18: CÓDIGO INSEGURO

CONCEPTO DE CÓDIGO INSEGURO
COMPILACIÓN DE CÓDIGOS INSEGUROS
MARCACIÓN DE CÓDIGOS INSEGUROS
DEFINICIÓN DE PUNTEROS
MANIPULACIÓN DE PUNTEROS
OBTENCIÓN DE DIRECCIÓN DE MEMORIA. OPERADOR &
ACCESO A CONTENIDO DE PUNTERO. OPERADOR *
ACCESO A MIEMBRO DE CONTENIDO DE PUNTERO. OPERADOR ->
CONVERSIONES DE PUNTEROS
ARITMÉTICA DE PUNTEROS
OPERADORES RELACIONADOS CON CÓDIGO INSEGURO
OPERADOR SIZEOF. OBTENCIÓN DE TAMAÑO DE TIPO
OPERADOR STACKALLOC. CREACIÓN DE TABLAS EN PILA.
FIJACIÓN DE VARIABLES APUNTADAS

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José Antonio González Seco



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El lenguaje de programación C#



Índice

TEMA 19: DOCUMENTACIÓN XML

CONCEPTO Y UTILIDAD DE LA DOCUMENTACIÓN XML
INTRODUCCIÓN A XML
COMENTARIOS DE DOCUMENTACIÓN XML
SINTAXIS GENERAL
EL ATRIBUTO CREF
ETIQUETAS RECOMENDADAS PARA DOCUMENTACIÓN XML
ETIQUETAS DE USO GENÉRICO
ETIQUETAS RELATIVAS A MÉTODOS
ETIQUETAS RELATIVAS A PROPIEDADES
ETIQUETAS RELATIVAS A EXCEPCIONES
ETIQUETAS RELATIVAS A FORMATO
GENERACIÓN DE DOCUMENTACIÓN XML
GENERACIÓN A TRAVÉS DEL COMPILADOR EN LÍNEA DE COMANDOS
GENERACIÓN A TRAVÉS DE VISUAL STUDIO.NET
ESTRUCTURA DE LA DOCUMENTACIÓN XML
SEPARACIÓN ENTRE DOCUMENTACIÓN XML Y CÓDIGO FUENTE

TEMA 20: EL COMPILADOR DE C# DE MICROSOFT

INTRODUCCIÓN
SINTAXIS GENERAL DE USO DEL COMPILADOR
OPCIONES DE COMPILACIÓN
OPCIONES BÁSICAS
MANIPULACIÓN DE RECURSOS
CONFIGURACIÓN DE MENSAJES DE AVISOS Y ERRORES
FICHEROS DE RESPUESTA
OPCIONES DE DEPURACIÓN
COMPILACIÓN INCREMENTAL
OPCIONES RELATIVAS AL LENGUAJE
OTRAS OPCIONES
ACCESO AL COMPILADOR DESDE VISUAL STUDIO.NET

DOCUMENTACIÓN DE REFERENCIA

BIBLIOGRAFÍA
INFORMACIÓN EN INTERNET SOBRE C#
PORTALES
GRUPOS DE NOTICIAS Y LISTAS DE CORREO

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José Antonio González Seco



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El lenguaje de programación C#



Introducción a la obra

Introducción a la obra


Requisitos previos recomendados

En principio, para entender con facilidad esta obra es recomendable estar familiarizado
con los conceptos básicos de programación orientada a objetos, en particular con los
lenguajes de programación C++ o Java de los que C# deriva.

Sin embargo, estos no son requisitos fundamentales para entenderla ya que cada vez que
en ella se introduce algún elemento del lenguaje se definen y explican los conceptos
básicos que permiten entenderlo. Aún así, sigue siendo recomendable disponer de los
requisitos antes mencionados para poder moverse con mayor soltura por el libro y
aprovecharlo al máximo.

Estructura de la obra

Básicamente el eje central de la obra es el lenguaje de programación C#, del que no sólo
se describe su sintaxis sino que también se intenta explicar cuáles son las razones que
justifican las decisiones tomadas en su diseño y cuáles son los errores más difíciles de
detectar que pueden producirse al desarrollar de aplicaciones con él. Sin embargo, los
20 temas utilizados para ello pueden descomponerse en tres grandes bloques:


• Bloque 1: Introducción a C# y .NET: Antes de empezar a describir el lenguaje
es obligatorio explicar el porqué de su existencia, y para ello es necesario antes
introducir la plataforma .NET de Microsoft con la que está muy ligado. Ese es el
objetivo de los temas 1 y 2, donde se explican las características
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf285

Comentarios de: El lenguaje de programación C# (2)

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20 de Octubre del 2017
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15 de Diciembre del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
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sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
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