Programación orientada a
objetos
Curso INEM. Programación en Java
Santiago Muelas Pascual
[email protected]
Repaso
! Clase
! Objeto
! Atributo o variable de instancia
! Método
!
! Constructor
Instanciar/crear un objeto
! Operador .
! this
! Referencias
! Sobrecarga
Cohesión y acoplamiento
Ocultación de la información
! Cohesión: Grado de relación entre las diferentes características de
un objeto
! Objeto con una función muy bien definida: muy cohesionado
! Objeto con muchas funciones no relacionadas: poco cohesionado
! Acoplamiento: Grado de dependencia entre los diferentes objetos
! Programa en el que todas las clases tienen funciones distintas y
definidas: Poco acoplado
! Programa en el que todas las clases participan en todas las tareas
Muy acoplado
! Se debe maximizar la cohesión de cada objeto y minimizar el
acoplamiento entre clases distintas
! El acceso directo a tributos no es recomendable porque revela
la estructura interna del objeto
! Los métodos definen cómo se debe usar un objeto
! Permitir el acceso a los atributos es dar “vía libre” a manipular
su estado sin control
! Nos limita la posibilidad de modificar la implementación
! En su lugar se deben definir métodos que, de forma genérica,
modifiquen el estado de acuerdo a consideraciones
semánticas
! Se debe prohibir el acceso a los atributos
! Modificadores de la visibilidad
Visibilidad/Control de acceso
Visibilidad/Control de acceso
! Puede (y suele) haber distintos niveles de visibilidad para los
miembros (atributos y métodos) de una clase.
! Existen cuatro tipos de modificadores:
! public: se puede acceder desde cualquier lugar
! private: sólo se puede acceder desde la propia clase
! protected: sólo se puede acceder desde la propia clase o desde
una clase que herede de ella
! Se verá más en detalle en el tema de herencia
! Por defecto (package): Se puede acceder desde las clases
pertenecientes al mismo paquete
! Se verá más adelante
public class Coche {
private String color;
public void ponColor(color) {
this.color = color;
}
public static void main(String[] args) {
Coche c = new Coche();
c.ponColor(“ROJO”);
c.color = “VERDE”;
}
}
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Visibilidad/Control de acceso
Métodos get y set
public class Coche {
private String color;
public void ponColor(color) {
this.color = color;
}
public static void main(String[] args) {
Coche c = new Coche();
c.ponColor(“ROJO”);
c.color = “VERDE”; // ERROR!!!
}
}
! Convenio para acceder a atributos con visibilidad privada
! Método Get
! Devuelve el valor de una variable
! Método Set
! Modifica el valor de una variable
! El uso indiscriminado elimina las ventajas de la ocultación
de la información.
Métodos get y set
Métodos get y set
public class Coche {
private String color;
public void setColor(color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
}
! Convenio para acceder a atributos con visibilidad privada
! Método Get
! Devuelve el valor de una variable
! Método Set
! Modifica el valor de una variable
! El uso indiscriminado elimina las ventajas de la ocultación
de la información.
Métodos estáticos o de clase
! Muchas veces nos hacen faltan métodos que no necesiten de
un objeto para ser llamados. Ej: Math.sqrt()
! Métodos estáticos
! Tienen el modificador static delante de la declaración
! Se invocan dentro de un método o por medio del
identificador de la clase
! Ej: MiClase.miMetodo(1,2,3); Math.sqrt(4.0);
static tipo nombreMetodo(parametros) {
}
Atributos estáticos o variables de
clase
! Variables comunes a todos los objetos
! Una sóla instancia/copia por clase
! Ej: Clase Coche Toyota Corolla
! Nº ventanas, dimensiones, …
! Tienen el modificador static delante de la declaración de la variable
! Se acceden por medio de su nombre dentro de un método de la
propia clase o por medio del Nombre de la clase y el operador
punto (Ej: Clase.nombrevariable = 44);
! Se pueden inicializar con un valor
class Perro {
static int perros = 0;
};
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Ejemplo
Ejercicio
! Utilizando la clase Perro, crea una variable para contabilizar
el número de objetos Perro que se han creado.
! Crea el método estático getNPerros para visualizar el valor
de esta variable
! Prueba el método con el siguiente ejemplo del método main:
public static void main(String[] args) {
Perro miperro = new Perro(“Pancho”,1);
Perro otro = new Perro(“Friki”,2);
System.out.println(“Se han creado “ + Perro.getNPerros() + “ perros”);
}
Recolector de basura
! Cada objeto que se crea consume una cantidad de memoria
! Hay que evitar que se produzcan pérdidas de memoria
! La máquina virtual tiene un mecanismo llamado recolector
de basura que se activa cada cierto tiempo para recuperar la
memoria de los objetos que no se estén utilizando
! Cuando no hay ninguna referencia hacia un objeto, este se
marca para ser recogido por el recolector
! Puede detectar islas de referencias
¿Por qué el método main es
estático?
! Cuando se ejecuta la máquina virtual con el mandato java se
intenta ejecutar al método main de la clase que se especifique
! Declarando el método como static permite que la máquina
virtual lo llame sin tener que crear un objeto
Modificador final
Ejemplo
! Para definir constantes
! Sólo puede ser inicializadas una vez
! Pueden ser inicializadas al ser declaradas o en el constructor
! Si la constante es común para todos los objetos, se utiliza una
variable de clase
! Se suelen utilizan mayúsculas para definir el nombre
Ej: static public final double PI = 3.1416;
public class Incremento {
private int total = 0;
private final int INCREMENTO;
public Incremento(int valor){
INCREMENTO = valor;
INCREMENTO = 3;
}
public void anyadirIncremento() {
total += INCREMENTO;
}
}
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Ficheros
! El código de una clase pública se encuentra en un
fichero .java
! El nombre del fichero coincidirá con el nombre de la clase
! Excepción:
! En un fichero podría haber varias clases, si sólo una de ellas es
public y el resto clases auxiliares
Ejemplo
public class Incremento {
private int total = 0;
private final int INCREMENTO;
public Incremento(int valor){
INCREMENTO = valor;
INCREMENTO = 3; // ERROR
}
public void anyadirIncremento() {
total += INCREMENTO;
}
}
Paquetes
Módulos
! Los paquetes contienen a un conjunto de clases relacionadas
! Los paquetes ayudan a manejar la complejidad de las
aplicaciones
! Facilitan la reutilización del SW permitiendo a los
programas el importar clases de otros paquetes
! En Java hay tres tipos de módulos:
! Métodos
! Clases
! Paquetes
! El API (Application Programming Interface) de Java ofrece
varios módulos
Paquetes
Paquetes
! Puede haber más de una clase en el mismo fichero fuente
! … pero sólo una puede ser pública y debe coincidir en
nombre con el fichero
! Lo habitual suele ser tener una clase por cada fichero fuente
! El paquete al que pertenece una clase se indica al comienzo
del fichero
! Una clase sólo puede pertenecer a un paquete
package ejemplo;
public class {…
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Paquetes
Importar clases
! Se pueden organizar los paquetes de forma jerárquica
package ejemplo.objetos;
! Para usar una clase que está en distinto paquete:
! Se puede importar la clase entera
! Se pueden realizar llamadas utiliando nombrepaquete.loquesea
! Se puede importar un conjunto de clases
! O una clase concreta
import ejemplo.*;
import ejemplo.Concreto;
Ejemplo NetBeans
Visibilidad/Control de acceso
! Creación de paquetes
! Refactorización de paquetes
! Puede (y suele) haber distintos niveles de visibilidad para los
miembros (atributos y métodos) de una clase.
! Existen cuatro tipos de modificadores:
! public: se puede acceder desde cualquier lugar
! private: sólo se puede acceder desde la propia clase
! protected: sólo se puede acceder desde la propia clase o desde
una clase que herede de ella
! Se verá más en detalle en el tema de herencia
! Por defecto (package): Se puede acceder desde las clases
pertenecientes al mismo paquete
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