PDF de programación - Fundamentos de Ingeniería del Software - Capítulo 1. Introducción

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Fundamentos de
Ingeniería del Software

Capítulo 1. Introducción

Capítulo 1. Introducción
Estructura

1. Motivación.
2. El software.
3. Factores de calidad del software.
4. Problemas en el desarrollo de software.
4. Problemas en el desarrollo de software.
5.
6. Visión general del proceso de ingeniería del software.
7. Responsabilidad ética y profesional en ingeniería del

La ingeniería del software.

software.

Capítulo 1. Introducción
Bibliografía

(Pressman 2006), (Pressman 2001) o

(Pressman 1998)
 Cap.1 y Cap. 2 (aptdo. 2.1)

1. Motivación. Hacia un

proyecto software…



PROGRAMA

SISTEMA

SOFTWARE

PRODUCTO
SOFTWARE

PROYECTO
SOFTWARE

+ Requisitos
+ Arquitectura
+ Interfaces e integración
+ Algoritmos y
estructuras de datos
+ …


Ing. en Informática 1er / 2o curso…

Carrera profesional…

Motivación. Un par de
preguntas…

Con las herramientas actuales,

¿la programación en sí es un reto?

Como futuro ingeniero/a de software,

¿qué crees que te debería distinguir en el
mercado laboral?

Motivación. Necesaria
aproximación disciplinada…

Información = Ppal. activo de las empresas

desarrollo de SI

fuertes presiones

calidad,
calidad,
productividad

¿Desarrollo artesanal suficiente?
⇒ Disciplina de ingeniería
(sw. fiable, económico y eficiente)

Gestión de calidad
Métodos (técnicas,
procesos, herramientas)
Gestión de proyectos

Motivación. Un símil con la
industria de la construcción…

INDUSTRIA de la CONSTRUCCION

INDUSTRIA del SOFTWARE

PEQUEÑOS PROYECTOS

(pintar dormitorio de los niños)
1 día x 1 hombre (autodidacta)

(pequeño programa)

1 día x 1 hombre (autodidacta)

GRANDES PROYECTOS

(El Nido, Pekín)
Varios años x

(Gran proyecto sw)

Varios años x

Contratistas,
constructores,
constructores,
arquitectos,
delineantes,
obreros,
albañiles,
auditores,
aficionados al arte


Contratistas,
factoría software,
factoría software,
ingenieros software,
analistas,
operadores,
programadores,
auditores,
usuarios


• Los proyectos más pequeños (de uso personal) se ‘parecen’ a los pequeños programas:

puede desarrollarlo el propio interesado, en un tiempo mínimo.

• Los proyectos más grandes se ‘parecen’ a los grandes proyectos software:

⇒ gran cantidad de personal y usuarios,
⇒ personas distintas desarrollan, usan y mantienen,
⇒ importancia fundamental: tareas relacionadas con aspectos administrativos, de planificación, estimación y control.

⇒ “Planos” en la industria de la construcción: bien establecidos

⇒ ¿tenemos “planos” en la industria del software?

Motivación. Comunicación
compleja en el desarrollo…

1. Lo que el director desea.

2. Como lo define el director de

3. Como se diseña el Sistema.

proyecto.

4. Como lo desarrolla el

5. Como se ha realizado la

6. Lo que el usuario quería.

programador.

instalación.

Origen: desconocido

(finales años sesenta)

⇒⇒⇒⇒ Problemas de comunicación con el cliente

⇒⇒⇒⇒ Problemas de comunicación en el equipo

2. El software

 “Programas de computador, procedimientos, y,

posiblemente, la documentación asociada y los datos
pertenecientes a las operaciones de un sistema de
computación"
 Instrucciones que, cuando se ejecutan, proporcionan la
 Instrucciones que, cuando se ejecutan, proporcionan la

funcionalidad deseada.

 Estructuras de datos, que facilitan a las instrucciones

manipular adecuadamente la información.

 Base de datos, que registra la información que maneja el

sistema.

 Documentos, que describen el desarrollo, uso, instalación y

mantenimiento de los programas.

 Incluye: entrenamiento, soporte al consumidor e

instalación.

Características del software
(frente al hardware)

 Más difícil de medir, validar, verificar:

 Elemento lógico, no físico.
 Desarrollado, no ‘fabricado’.

 No se ‘estropea’, ¡pero se deteriora!
 No se ‘estropea’, ¡pero se deteriora!

deterioro por ‘cambios’

 Mayoritariamente ‘cerrado’:

tradicionalmente, usado todo o nada
tradicionalmente, poco ensamblaje de componentes

Perspectiva histórica del
desarrollo de software

 Década 1950-60:

 “Software como un añadido”
 Aplicaciones sencillas
 Desarrollo artesanal, a medida
 Lenguajes de bajo nivel
 Década 1960-70:
 Software como producto
 Primeras aplicaciones complejas
 Primeras aplicaciones complejas
 Década lenguajes y compilación
 “Crisis del software”

 Década 1970-80:

 Programación OO
 4GLs
 C/S
 Tecnología de SGBDs, SOs
 Métodos estructurados y primeros métodos OO
 Tecnología CASE (1ª generación)

 Programación estructurada
 Ocultación de información
 Modelo relacional
 Primeras etapas Ingeniería del Software
 Primeros métodos estructurados
 Modelado de datos

 Década 1980-90:

 Década 1990-00
 Generalización POO
 Programación visual
 Tecnología de componentes
 Interoperabilidad (CORBA)
 Nuevas plataformas (Java, .NET)
 Análisis/Diseño OO

Fin “Guerra de los métodos”
UML (Unified Modeling Language, 1997)
UML (Unified Modeling Language, 1997)

 Patrones y frameworks
 Tecnología CASE (2ª generación)
 Popularización de Internet

 Década 2000-10

 Generalización comercio electrónico
 Web 2.0
 Desarrollo web
 Seguridad
 Arquitecturas basadas en servicios (SOA)
 Métodos ágiles
 Líneas de producto
 GSD: Global Software Development
 Desarrollo open source
 MDE: Model-Driven Engineering

-
-
-
Actualmente, con frecuencia, el
sw es la parte más compleja

(Thayer 2002)

3. Factores de calidad del sw.
(internos y externos) (Bell 2000)

 Correcto

 Fiable

 Se ajusta a las especificaciones

dadas por el usuario.

 Capacidad de ofrecer los mismos

resultados bajo las mismas
condiciones.
condiciones.

 No Erróneo

 No existe diferencia entre los
valores reales y los calculados

 Eficiente

 Robusto

 Utilización óptima de los recursos

de la máquina.

 No poseer un comportamiento

catastrófico ante situaciones
excepcionales (tolerante a fallos).

 Portable

 Capaz de integrarse en entornos
distintos con el mínimo esfuerzo.

 Adaptable (extensible)

 Modificar alguna función sin que

afecte a sus actividades.
afecte a sus actividades.

 Inteligible

 Diseño claro, bien estructurado y

documentado.
 Reutilizable

 El software puede ser usado con

facilidad en nuevos desarrollos.

Factores de calidad del
software (II) (Sommerville 2004)

Facilidad de mantenimiento
Confiabilidad

Fiabilidad
Fiabilidad
Seguridad
Protección

Eficiencia
Facilidad de uso

4. Problemas en el desarrollo
de software

 Con el avance del hardware, necesidad de

aplicaciones más complejas
⇒ Se produjo un cambio en la relación entre el

coste hardware/software
coste hardware/software

 Son problemas “tradicionales”:

 Incapacidad para estimar tiempo, coste y esfuerzo

para el desarrollo de un producto software.

 Falta de calidad del producto software.

Relación coste hw./sw.

Porcentaje del coste
total del sistema

100

80

60

40

20

0

Hardware
Hardware

Software

60

70

80

años

Problemas en el desarrollo de
software (II) (Pressman)

¿Por qué lleva tanto tiempo terminar los

programas?

¿Por qué es tan elevado su coste?
¿Por qué no podemos encontrar todos los
¿Por qué no podemos encontrar todos los
errores antes de entregar el software a
nuestros clientes?

¿Por qué nos resulta difícil constatar el
progreso conforme se desarrolla el sw.?

INVERSION EN DESARROLLO DE

SISTEMAS SOFTWARE

Usado pero con
trabajo extra o
abandonado
despues
19%

Pagado pero
nunca
entregado
29.7%

Entregado
pero nunca
usado
47%

Usado después
de cambios
~ 3%

Usado tal como
Usado tal como
se entregó
~ 2%

Año 1979
Total: $6.8 millones
Origen: desconocido

Coste del software

TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL

1/4
Desarrollo
inicial 3/4

Mantenimiento

Desarrollo
Desarrollo
Desarrollo
Desarrollo

inicial
inicial
inicial
inicial

1/6
codificación

1/3
Análisis
y diseño
1/2
Validación y
puesta a punto
puesta a punto
(V/PP)

Codif.
1/24

1/8
V/PP

1/12
A/D

3/4
Mantenimiento

VALIDACIÓN + PP + MANT. = 7/8 (88%)

CODIFICACIÓN = 1/24 (4%)

ANÁLISIS + DISEÑO = 1/12 (8%)

TOTAL
TOTAL
TOTAL
TOTAL



En España

GASTO EN TENCOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN COMO PORCENTAJE DEL PIB (MUNDO)

Fuente: La Sociedad de la Información en España 2007. Fundación Telefónica. pág. 237

www.telefonica.es/sociedaddelainformacion/pdf/informes/espana_2007/SIE_2007.pdf

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L eto nia

E sto nia

B ulg aria

R u m a nía

J a p ó n

R e p.C h ec a
P olo nia

H u n gría

S u ecia

E slov a q uia

Litu a nia

R ein o U nid o
S uiza

H ola n d a

P ortu g al

B élgica/L uxe m b urg o
Din a m arc a
Finla n dia

A ustria

Ale m a nia

E slov e nia

E-2 5

U

E-1 5

U

Fra ncia

U.

E. U

E

Italia

E sp a ñ a

TIC
TI

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Irla n d a

%
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0
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1
G re cia

N oru e g a

En España (II)

Fuente: AETIC (Asociación de
Empresas de Electrónica,
Tecnologías de la Información y
Telecomunicaciones de España)

www.aetic.es

En España (III)

 Software de

aplicación a medida.

 Poco software de

base, paquetes
integrados.
integrados.

 Vigente la situación

general.

Fuente: AETIC

Año: 2007

www.aetic.es

Algunas causas

 Naturaleza “no física” de la programación.
 El sw es la parte más ‘maleable’ del sistema
 Problemas de comunicación con los clientes.
 Proble
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf3735

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jarra
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email
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bombilla
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mal
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