PDF de programación - Visual Basic 6.0 - Guía de laboratorio

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Visual Basic 6.0 - Guía de laboratoriográfica de visualizaciones

Publicado el 2 de Junio del 2017
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Creado hace 15a (14/10/2008)
Recopilado por Prof. Jim Lira

x



GUÍA DE LABORATORIO

Programación



Profesor Jim Lira

Recopilación de Ejercicios



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira



Presentación

La presente Guía de Laboratorio de Microsoft Visual

Basic, se elaboró con la finalidad de complementar la parte

teórica con la parte práctica del curso. Los problemas

presentan un grado de dificultad gradual, es decir, en cada

práctica primero se comienzan con problemas muy sencillos con

la finalidad de que el estudiante esclarezca dudas y quede

claro en los conceptos asimilados en la teoría, y luego en

los problemas posteriores se va incrementando el nivel de

dificultad.



Desde ya les deseo la mejor de las suertes en el

aprendizaje de Microsoft Visual Basic.



[email protected]


Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Objetivos



Luego de completar estos laboratorios, el

estudiante será capaz de:


 Crear y manipular proyectos en Visual Basic

con los objetos básicos.

 Utilizar objetos de la barra de herramienta.

 Realizar declaración de Variables.

 Utilizar Instrucciones de Programación.

 Colocar el Nombre de los objetos de

programados.

 Cambiar aspecto de los formularios.

 Incluir iconos de dibujos y otros.

 Compilar programas


Consideraciones Preliminares



Para

el

desarrollo

del

presente

laboratorio Ud. deberá crear una carpeta C:\

(maximo 8 caracteres), para guardar sus

trabajos correspondientes a este laboratorio,

recuerde traer la carpeta completa para su

revisión.

Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Como efectuar los ejercicios

Actividad:



Para realizar todos los ejercicios deberás instalar el programa

Visual Basic Edición Empresarial 6.0



Es importante que cuando realices la actividad debes estar

trabajando como ADMINISTRADOR.



Ingresaras en el Disco local C:/ , crearas un carpeta y la

etiquetaras como: Progr_1

Deberás crear dentro de ella 5 carpetas y a cada una de ella le

asignarás uno de los siguientes nombres (Proyecto, Formulario, Icono

imagen, Modulo).

Poner en marcha el programa Visual Basic 6.0.

Diseñe su entorno y Transcriba los códigos que se muestran en las Ejercicios

Asignados



Los ejercicios deberán efectuarse en ficheros separados

Se le recuerda que deben entregar los ejercicios individual, en (1) un CD

con su portada además que el CD debe contener sus datos (Apellido y

nombre. C.I)



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 1.

Valor 1%



Utilizar controles botones y caja de texto


Crear el siguiente proyecto, en Visual Basic 6.0 y programarlo.



Private Sub Azul_Click()

Text1.Text = "Soy Azul"

End Sub



Private Sub Rojo_Click()

Text2.Text = "Soy Rojo"

End Sub



Private Sub Borra_Click()

Text1.Text = ""

Text2.Text = ""

End Sub


Recuerde: Mejorar el aspecto del Proyecto.



Guardarlo con los nombres correctos.
Utilizar las técnicas enseñadas en clases.



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 2.

Valor 1%



Utilizar Etiquetas, Cajas de textos y botón


Crear el siguiente proyecto, en Visual Basic 6.0 y programarlo.


Esto se debe
borrar



Programar

Private Sub Calcula_Click()

Rem Calculo del Area de un Circulo

r = Val(Text1.Text)

l = 2 * 3.1416 * r

a = 3.1416 * r * r

Text2.Text = l

Text3.Text = a

End Sub

Recuerde: Mejorar el aspecto del Proyecto.



Guardarlo con los nombres correctos.
Utilizar las técnicas enseñadas en clases.



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 3.

Valor 1%



Utilizar Frames, Etiquetas, Cajas de textos y Botón


Crear el siguiente proyecto, en Visual Basic 6.0 y programarlo.


Un EVENTO es algo que puede suceder como: Click, MouseMove, Change, Load

El botón Calcular cambia el evento Click ( ) a MouseMove, ahora el programa se ejecutará cuando

muevas

el

ratón

sobre

el

botón

sin

necesidad

de

pulsar.

Nota: La Sub rutina Calcula_MouseMove se ejecuta cuando se mueve el ratón sobre el botón.



El text se debe
Borrar

Programar:

Private Sub Command1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)



C = Val(Text1.Text)

i = Val(Text2.Text) / 100

a = Val(Text3.Text)

T = C * (1 + i) ^ a

Text4.Text = T

End Sub


Recuerde: Mejorar el aspecto del Proyecto.



Guardarlo con los nombres correctos.
Utilizar las técnicas enseñadas en clases.



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 4.

Valor 1%

Utilizar Control : HScroll (Al Moverlo cambia el Value)

Colocar en las propiedades del HscrollBar lo siguiente:



Max=255

Min=32



Programar:

Private Sub HScroll1_Change()

C = HScroll1.Value

Text1.Text = C

Text2.Text = Chr$(C)

End Sub

Procedimiento de Ejecución:

Ejecute el programa coloque un valor numérico y comience a desplazar
la barra (HscrollBar).

Recuerde: Mejorar el aspecto del Proyecto.



Guardarlo con los nombres correctos.
Utilizar las técnicas enseñadas en clases.



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 5.

Valor 1%

Utilizar VScrollBar

Diseñar y programar el siguiente proyecto:



Colocar en las propiedades del VscrollBar lo siguiente:

Max= 100
Min = -100

Nombre de las Variables

Text1
Text2


Programar
Private Sub VScroll1_Change()

cent = Val(VScroll1.Value)

fahr = 32 + 1.8 * cent

txtCent = cent

txtFahr = fahr

txtCent
txtFahr

End Sub


Recuerde: Mejorar el aspecto del Proyecto.



Guardarlo con los nombres correctos.
Utilizar las técnicas enseñadas en clases.



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 6

Valor 1%

Utilizar Label, Scroll, Line y Shape

Diseñar y programar para aplicar la Ley de Ohm utilizando la siguiente formula

I=V/R el siguiente proyecto:



Programar
Declarar las siguientes variables:


El VScroll1 en Propiedades:
Nombre: VsrV
Max = 12
Min = 1



Dim r, v, i As Currency



El VScroll2 en Propiedades:

Nombre: VsrR

Max = 300
Min = 1


Private Sub vsrV_Change()

Private Sub vsrR_Change()

v = Val(vsrV.Value)

Label5.Caption = v

i = v / r

r = Val(VsrR.Value)

Label4.Caption = i
End Sub

r = Val(vsrR.Value)

Label6.Caption = r

i = v / r

Label4.Caption = i

End Sub



Nota: El dibujo del circuito está realizado mediante Shape y Line

Mover primero el scroll de la resistencia

Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 7

Valor 1%



Utilizar Controles : Check y Option

Diseñar y programar el siguiente formulario:

El Text1 en Propiedades:
Multiline=trae



Scrollbars=Vertical



Programar
com = ""


Private Sub Command1_Click()

Dim beb, com

If Check1.Value = 1 Then com =



"Ensalada,"

If Check2.Value = 1 Then com = com &

Private Sub Command1_Click()

"Carne,"

com = ""

If Check3.Value = 1 Then com = com &
If Check1.Value = 1 Then com = "Ensalada,"

"Pescado,"

If Check2.Value = 1 Then com = com & "Carne,"

If Check4.Value = 1 Then com = com &

If Check3.Value = 1 Then com = com & "Pescado,"

"Fruta."

If Check4.Value = 1 Then com = com & "Fruta."

Private Sub Option1_Click()

beb = "Agua."

End Sub



Private Sub Option2_Click()

beb = "Vino."

Text1.Text = "De comidas: " & com &

Text1.Text = "De comidas: " & com & vbCrLf & " y de bebida: " & beb

End Sub

vbCrLf & _

End Sub

" y de bebida: " & beb



End Sub



Private Sub Option1_Click()

beb = "Agua."

End Sub



Private Sub Option2_Click()



Private Sub Option3_Click()

beb = "Cerveza."

End Sub

Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 8

Valor 1%



Utilizar Control : ComboBox (Lista desplegable)


Diseñar y programar el siguiente formulario:



Programar

Llenar el ComboBox en el Formulario principal:



Cambie al evento Click



Private Sub Combo1_Click()

Text1.Text = Combo1

End Sub



Private Sub Form_Load()

Combo1.AddItem "Luis"

Combo1.AddItem "Juan"

Combo1.AddItem "Carmen"

Combo1.AddItem "Jesus"

Combo1.AddItem "Pedro"

End Sub



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 9

Valor 1%



Utilizar Control : Drive, DirListBox, FileListBox e Image

Diseñar y programar el siguiente formulario:



Colocar el obejeto DriveListBox DirListBox Image



En Propiedades de la
Image:

Strech = True

FileListBox

En Propiedades del FileListbox

Pattern=*.bmp; *.gif; *.jpg



Programar lo siguiente:

Private Sub Drive1_Change()



Dir1.Path = Drive1.Drive

Private Sub File1_Click()

End Sub



Image1.Picture = LoadPicture(File1.Path & "\" & File1.FileName)

End Sub

Private Sub Dir1_Change()



File1.Path = Dir1.Path

End Sub



Programación

Recopilado por Prof. Jim Lira

Ejercicio Nro. 10

Valor 1%



Utilizar Caja de Texto-Botón

Diseñar un programa para calcular la una ecuación de 2º grado



Private Sub Form_Load()

txtnegativo.Visible = False

End Sub

Programar

Dim a As Currency

Dim b As Currency

Dim c As Currency



Private Sub cmdCalcula_Click()
txtnegativo.Visible = False
a = Val(txta.Text)
b = Val(txtb.Text)
c = Val(txtc.Text)
r = b * b - 4 * a * c
If r < 0 Then

txtx1.Text = ""
txtx2.Text = ""
txtnegativo.Visible = True

txtnegativo.text= “Raiz Imaginaria”
Else


ra = Sqr(r)
X1 = (-b + ra) / (2 * a)
X2 = (-b - ra) / (2 * a)
txtx1.Text = X1
txtx2.Text = X2

End If
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf3874

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