Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos
El patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC)
Programación Orientada a Objetos
Facultad de Informática
Juan Pavón Mestras
Dep. Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial
Universidad Complutense Madrid
El patrón MVC
MVC: Modelo-Vista-Controlador
Es un patrón de arquitectura de las aplicaciones software
Separa la lógica de negocio de la interfaz de usuario
• Facilita la evolución por separado de ambos aspectos
• Incrementa reutilización y flexibilidad
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El patrón MVC
Historia
Descrito por primera vez en 1979 para Smalltalk
• http://heim.ifi.uio.no/~trygver/themes/mvc/mvc-index.html
Utilizado en múltiples frameworks
• Java Swing
• Java Enterprise Edition (J2EE)
• XForms (Formato XML estándar del W3C para la especificación
de un modelo de proceso de datos XML e interfaces de usuario
como formularios web)
• GTK+ (escrito en C, toolkit creado por Gnome para construir
aplicaciones gráficas, inicialmente para el sistema X Window)
• ASP.NET MVC Framework (Microsoft)
• Google Web Toolkit (GWT, para crear aplicaciones Ajax con Java)
• Apache Struts (framework para aplicaciones web J2EE)
• Ruby on Rails (framework para aplicaciones web con Ruby)
• Etc., etc., etc.
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El patrón MVC
Modelo-Vista-Controlador
Un modelo
Varias vistas
Varios controladores
Las vistas y los controladores suelen estar muy relacionados
• Los controladores tratan los eventos que se producen en la
interfaz gráfica (vista)
Esta separación de aspectos de una aplicación da mucha
flexibilidad al desarrollador
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El patrón MVC
Flujo de control
1. El usuario realiza una acción en la interfaz
2. El controlador trata el evento de entrada
Previamente se ha registrado
3. El controlador notifica al modelo la acción del usuario, lo que
puede implicar un cambio del estado del modelo (si no es
una mera consulta)
4. Se genera una nueva vista. La vista toma los datos del
modelo
El modelo no tiene conocimiento directo de la vista
5. La interfaz de usuario espera otra interacción del usuario,
que comenzará otro nuevo ciclo
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MVC en aplicaciones web
Vista:
la página HTML
Controlador:
código que obtiene datos dinámicamente y genera el
contenido HTML
Modelo:
la información almacenada en una base de datos o en XML
junto con las reglas de negocio que transforman esa
información (teniendo en cuenta las acciones de los usuarios)
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MVC en Java Swing
Modelo:
El modelo lo realiza el desarrollador
Vista:
Conjunto de objetos de clases que heredan de
java.awt.Component
Controlador:
El controlador es el thread de tratamiento de eventos, que
captura y propaga los eventos a la vista y al modelo
Clases de tratamiento de los eventos (a veces como clases
anónimas) que implementan interfaces de tipo EventListener
(ActionListener, MouseListener, WindowListener, etc.)
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Ejemplo: Calculadora de euros a pesetas
Una clase sencilla que da operaciones para calcular la
conversión entre euros y pesetas
En el constructor se indica el cambio
Métodos
• Calcular pesetas de una cantidad en euros
• Calcular euros de una cantidad en pesetas
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Calculadora Euros-Pesetas
Vista
Modelo
Control
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El modelo (1/2)
public class ConversorEuros {
private double cambio;
public ConversorEuros ( double valorCambio ) {
// valor en la moneda de 1 euro
cambio = valorCambio;
return cantidad * cambio;
}
public double eurosAmoneda (double cantidad) {
}
public double monedaAeuros (double cantidad) {
}
return cantidad / cambio;
}
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El modelo (2/2)
public class ConversorEurosPesetas extends ConversorEuros
{ // Adaptador de clase
super(166.386D);
public ConversorEurosPesetas () {
}
public double eurosApesetas(double cantidad) {
}
public double pesetasAeuros(double cantidad) {
}
return eurosAmoneda(cantidad);
return monedaAeuros(cantidad);
}
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El modelo (3/2)
public class ConversorEurosPesetas
{ // Adaptador de objetos
private ConversorEuros conversor;
public ConversorEurosPesetas () {
Conversor = new ConversorEuros(166.386D);
return conversor.eurosAmoneda(cantidad);
}
public double eurosApesetas(double cantidad) {
}
public double pesetasAeuros(double cantidad) {
}
return conversor.monedaAeuros(cantidad);
}
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La Vista (1/4)
Definimos una interfaz con las operaciones que el control
puede necesitar para manipularla
public interface InterfazVista {
void setControlador(ControlConversor c);
void arranca();
double getCantidad();
// cantidad a convertir
void escribeCambio(String s); //texto con la conversión
// comienza la visualización
// Constantes que definen las posibles operaciones:
static final String AEUROS="Pesetas a Euros";
static final String APESETAS="Euros a Pesetas";
}
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La Vista (2/4)
Una ventana (JFrame) con
Un campo de texto (JTextField) para indicarla entrada
Una etiqueta (JLabel) para indicar el resultado de la
conversión
Dos botones (JButton) para las dos operaciones
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La Vista (3/4): Construcción de la ventana
public class VentanaConversor extends JFrame implements InterfazVista {
private JButton convertirApesetas;
private JButton convertirAeuros;
private JTextField cantidad;
private JLabel resultado;
public VentanaConversor () {
super("Conversor de Euros y Pesetas");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panelPrincipal = new JPanel();
panelPrincipal.setLayout(new BorderLayout(10,10));
cantidad = new JTextField(8);
JPanel panelaux = new JPanel(); panelaux.add(cantidad);
panelPrincipal.add(panelaux, BorderLayout.NORTH);
resultado = new JLabel("Indique una cantidad y pulse uno de los botones");
JPanel panelaux2 = new JPanel(); panelaux2.add(resultado);
panelPrincipal.add(panelaux2, BorderLayout.CENTER);
convertirApesetas = new JButton("A pesetas");
convertirApesetas.setActionCommand(APESETAS);
convertirAeuros = new JButton("A euros");
convertirAeuros.setActionCommand(AEUROS);
JPanel botonera = new JPanel();
botonera.add(convertirApesetas); botonera.add(convertirAeuros);
panelPrincipal.add(botonera, BorderLayout.SOUTH);
getContentPane().add(panelPrincipal);
}
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La Vista (4/4)
// Métodos de la interfaz InterfazVista:
public void escribeCambio(String s) {
}
public double getCantidad() {
resultado.setText(s);
return Double.parseDouble(cantidad.getText());
try {
}
catch (NumberFormatException e) {
}
return 0.0D;
}
public void setControlador(ControlConversor c) {
convertirApesetas.addActionListener(c);
convertirAeuros.addActionListener(c);
}
public void arranca() {
pack();// coloca los componentes
setLocationRelativeTo(null);// centra la ventana en la pantalla
setVisible(true);// visualiza la ventana
}
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El control
public class ControlConversor implements ActionListener {
private InterfazVista vista;
private ConversorEurosPesetas modelo;
public ControlConversor(InterfazVista vista, ConversorEurosPesetas modelo)
{
this.vista = vista;
this.modelo = modelo;
}
public void actionPerformed(ActionEvent evento) {
double cantidad = vista.getCantidad();
if ( evento.getActionCommand().equals(InterfazVista.AEUROS) ) {
vista.escribeCambio( cantidad + " pesetas son: “
+ modelo.pesetasAeuros(cantidad) + " euros" );
}
else if ( evento.getActionCommand().equals(InterfazVista.APESETAS)) {
vista.escribeCambio( cantidad + " euros son: “
+ modelo.eurosApesetas(cantidad) + " pesetas" );
}
else
}
}
vista.escribeCambio( "ERROR" );
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El programa
public class ProgramaDeConversión {
// el modelo:
public static void main(String[] args) {
ConversorEurosPesetas modelo = new ConversorEurosPesetas();
// la vista:
InterfazVista vista = new VentanaConversor();
// y el control:
modelo);
ControlConversor control = new ControlConversor (vista,
// configura la vista
vista.setControlador(control);
// y arranca la interfaz (vista):
vista.arranca();
}
}
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Discusión
El modelo
¿Tiene algo de código que dependa de la vista o del
controlador?
El control
Manipula el modelo y gestiona la vista
La vista
Tiene que implementar una interfaz predefinida para la
aplicación
Tiene que configurar a quién le llegan los eventos que se
produzcan sobre sus elementos
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Otra vista
Vista textual
Indica la operación que quiere realizar:
1: convertir euros a euros
2: convertir pesetas a pesetas
0: salir
1
Can
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