PDF de programación - Interfaces usuario-máquina

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Interfaces usuario-máquinagráfica de visualizaciones

Publicado el 22 de Julio del 2017
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28 paginas
Interfaces
Usuario-Máquina.

Rosa M. Cervelló González.
Domènec Martínez García.
David Ramírez Ramey.
Joaquim Virgili Llop.

Grado de Multimedia

multimedia.uoc.edu

Graduado en Multimedia (UOC)

Índice



Interfaces usuario-máquina


Índice ............................................................................................................................................ 2
Presentación................................................................................................................................ 4
Tipos de interfaces ........................................................................................................... 4
Dispositivos de entrada: usuariomáquina......................................................................4
Dispositivos de salida: máquinausuario.........................................................................4
Historia ......................................................................................................................................... 5
Primeros ordenadores ...................................................................................................... 5
Interfaces Batch................................................................................................................ 6
Interfaces por comandos.................................................................................................. 7
Tecnologia actual ........................................................................................................................ 7
Interfaces gráficas o GUI’s ............................................................................................... 7
Interfaces web .................................................................................................................. 8
Interfaces de voz .............................................................................................................. 9
Interfaces táctiles.............................................................................................................. 9
Interfaces de atención del usuario ................................................................................. 10
Orientadas a discapacidades ......................................................................................... 10
Interfaces para ciegos.....................................................................................................11
Interfaces para sordos ....................................................................................................11
Interfaces para parapléjicos............................................................................................12
Orientadas a la realidad virtual....................................................................................... 12
Sistemas de inmersión 3D..............................................................................................12
Sistemas de interacción..................................................................................................13
Orientadas a entornos industriales................................................................................. 13
Orientadas al ocio y a los juegos.................................................................................... 14
Orientadas a la educación.............................................................................................. 14
Innovaciones futuras ................................................................................................................ 15
Interfaces biomédicas..................................................................................................... 15
Nanomedicina.................................................................................................................16
Biochips ..........................................................................................................................16
Implantes electrónicos ....................................................................................................16
Interfaces cerebro-ordenador .........................................................................................17
Interfaces e inteligencia artificial..................................................................................... 17
Interfaces y ciencia ficción.............................................................................................. 18
Interfaces de voz ............................................................................................................18
Ciborgs ...........................................................................................................................18
Interfaces gráficas ..........................................................................................................18
Implantes en el cerebro ..................................................................................................19
Conclusiones............................................................................................................................. 20



Página 2



Interfaces usuario-máquina

Graduado en Multimedia (UOC)

Fuentes de documentación...................................................................................................... 22
Bibliografía...................................................................................................................... 22
Webgrafía ....................................................................................................................... 23
Imágenes.................................................................................................................................... 27



Página 3

Graduado en Multimedia (UOC)


Presentación



Interfaces usuario-máquina

Las interfaces son los dispositivos de contacto entre un usuario y una máquina. El diseño de
las interfaces incide activamente en el proceso de comunicación interactiva; así, es necesario
profundizar en los aspectos cognitivos del ser humano, para definir modelos de interfaces
adaptadas a las necesidades individuales y sociales, y al mismo tiempo, preparar a la sociedad
para la adaptación a las nuevas interfaces que formarán parte de su entorno. En la era de la
sociedad de la información y del conocimiento, los sistemas informáticos ya no solo se
establece la interacción ususario-máquina, sino también usuario-máquina-usuario, por eso es
importante que las nuevas interfaces puedan vehicular la información con garantía de
comunicación fluida entre los usuarios.

Desde los primeros tiempos de la informática, con el uso de tarjetas perforadas hasta la
manipulación directa del ordenador personal con menús, submenús y gráficos, ha llovido
mucho. Las interfaces son cada vez más sofisticadas, más reducidas, con más
prestaciones y más eficientes, pero lo mejor está por venir: la tecnología de
reconocimiento del lenguaje natural y de la fisonomía del cuerpo humano, las posibilidades de
interrelación de la realidad virtual o las interfaces nanotecnológicas, abren ventanas al futuro
que incidirán en todos los aspectos del ser humano.

Tipos de interfaces

Las interfaces que interrelacionan en el diálogo entre usuario-máquina son periféricos que se
pueden clasificar según el sentido de la comunicación:

Dispositivos de entrada: usuariomáquina

Los dispositivos de entrada son los que se utilizan para introducir
información en el ordenador. Los sensores del dispositivo
transforman la información en señales físicas que envían a un
controlador o programa del sistema operativo para su interpretación.

Los dispositivos de entrada más populares son: teclados, ratones, escáneres, micrófonos,
cámaras, monitores táctiles, joysticks, lectores de tarjetas, códigos de barras, etc.

Dispositivos de salida: máquinausuario

Los dispositivos de salida son los que generan, a partir de una orden
de un usuario, unidades de significado mediante formas y símbolos
empleados en la representación gráfica de la información, o el sonido
en el caso de la representación auditiva.
Los dispositivos de salida más populares son: monitores, impresoras,

altavoces, cascos, etc.



Página 4

Graduado en Multimedia (UOC)



Historia



Interfaces usuario-máquina

Desde la invención de la primera computadora de propósito general, la ENIAC americana, en
1945, los ingenieros se percataron de la importancia de poder introducir y extraer datos de una
máquina con facilidad. Para efectuar diferentes operaciones con este antepasado de los
ordenadores, era necesario conectar y desconectar miles de cables, tal y como se hacía con
las centralitas telefónicas de la época. Era habitual que preparar una operación se retrasara
días o semanas.

Durante años, los sistemas para comunicar usuario y máquina evolucionaron
muy poco: tarjetas perforadas, impresoras, etc. La aparición del teclado y el
monitor, que permitían programar las instrucciones que el ordenador tenía que
ejecutar, marcó el inicio de la informática tal y como la entendemos hoy en día.

Pero en los inicios la comunicación usuario-máquina no era tan interactiva.

Primeros ordenadores

Desde el punto de vista de comunicar datos a la máquina y recibir los resultados procesados,
los que marcaron los principales adelantos técnico fueron los siguientes:

1945 ENIAC

La entrada de datos se realiza a través de la conexión de cables
y 6000 interruptores. La salida a través de impresoras.

1949 EDVAC

La entrada de datos ya se realiza a través de tarjetas perforadas.

1954

IBM 704

No hay novedades en las interfaces de entrada, pero es el primer
ordenador que utilizó un sintetizador de voz. De hec
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf5706

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