Guía de supervivencia con
Cinelerra 2.0
(o cómo usar Cinelerra y no morir en el intento)
Gustavo Iñiguez Goya <
[email protected]>
Jornadas Copyleft – Málaga 2006
Última actualización: 12/03/2006
Actualizaciones: http://kutxa.homeunix.org/cinelerra/
Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0
Copyright 2006 Gustavo Iñiguez Goya.
Copyleft 2006 Gustavo Iñiguez Goya:
Se permite la copia, distribución, uso (comercial o no) y realización de la obra,
siempre y cuando se reconozca al autor. El autor permite distribuir obras derivadas de
esta sólo si mantienen la misma licencia que esta obra.
Esta nota no es la licencia completa de la obra sino una traducción de la nota
orientativa de la licencia original completa (jurídicamente válida), que puede
encontrarse en:
http://creativecommons.org/licenses/bysa/2.5/es/
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Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0
ÍNDICE
1 Conocer el programa
2 Proyecto piloto
1.1 Ventana principal de la linea de tiempo
1.2 Ventana de recursos disponibles
1.3 El visor
1.4 El compositor
2.1 Un nuevo proyecto
2.2 Cómo cargar ficheros
2.3 Añadir ficheros a la linea de tiempo
2.4 Edición
2.4.1 Modo de edición “Arrastrar y soltar”
2.4.2 Modo de edición “cortar y pegar”
2.4.3 Modo de edición “dos ventanas”
3 Añadir efectos
4 Renderizado del proyecto
5 Ejemplo de edición
6 Enlaces
(mini howto)
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Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0
Introducción
Bienvenido/a a este corto manual de Cinelerra. Este manual no pretende ser una guía completa de
Cinelerra, ni tan siquiera media. Es una guía básica, explicada lo más sencilla y corta posible. He
intentado que sea lo más gráfica posible para que pueda entenderse fácilmente.
Para guías más elaboradas consulta estas 2 direcciones:
http://www.heroinewarrior.com/cinelerra/cinelerra.html
http://manual.cinelerra.org
Disfrútalo.
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Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0
1. Conocer el programa
Antes de nada vamos a ver qué partes componen el programa y para qué sirve cada una de ellas
brevemente. Esto nos va a servir para tener una idea global, y nos permitirá ir tomando contacto con
el programa.
1.1 Ventana principal de la linea de tiempo
Esta es la ventana principal del programa, donde todas las operaciones de edición y composición
toman lugar.
La linea de tiempo es la representación gráfica de la duración del proyecto, representada en
fotogramas. Es como poner un negativo de un carrete de fotos sobre una mesa e ir cortando una foto
y pegarla en otro sitio, y al final generar un negativo nuevo, con la gran diferencia de que nuestro
material original no es eliminado.
En esta pantalla hay 2 partes importantes, la linea de tiempo que es donde se encuentran los clips y
la barra de abajo, donde se encuentran las herramientas de zoom.
El Zoom horizontal nos permite expandir los clips hasta poder ver fotograma a fotograma. El Zoom
vertical nos permite variar el tamaño de los clips en las pistas.
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1.2 Ventana de recursos disponibles
La ventana de recursos es donde se encuentran todos los efectos de audio y video, las transiciones,
las selecciones de material que hayamos hecho y los ficheros cargados.
Simplemente arrastrando un elemento de esta ventana a la ventana de la linea de tiempo basta para
usar dicho elemento.
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1.3 El visor
El visor es un visualizador de películas. Una de sus funciones principales es hacer selecciones
pequeñas dentro de una película grande.
Por ejemplo eliminar imágenes de cuando dejas la cámara grabando sin darte cuenta, o cuando estás
grabando una toma y un coche aparece por la mitad. Irías haciendo los cortes adecuados, y una vez
terminado generar un clip nuevo o intriducirlo en la linea de tiempo.
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1.4 El compositor
El compositor es la ventana donde se previsualiza nuestro proyecto, tal y como aparecerá en nuestro
vídeo final. Desde aquí además, podemos hacer operaciones de montaje y efectos especiales con
máscaras, la cámara y/o el proyector.
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2. Proyecto piloto
Vamos a explicar lo más breve y claro posible lo que podría ser un proyecto sencillo.
2.1 Un nuevo proyecto
Lo primero que tenemos que hacer es pensar y decidir qué vídeo vamos a generar y para qué. En
función de para qué lo queramos, la resolución del vídeo y el formato, el vídeo ocupará más o
menos, y será más adecuado para una cosa u otra.
Estos parámetros los ajustamos desde la ventana de nuevo proyecto (Tecla rápida “n”).
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2.2 Cómo cargar ficheros
Cinelerra nos brinda la posibilidad de cargar ficheros de múltiples maneras (Tecla rápida “o”):
– Reemplazar proyecto actual:
– Carga el fichero borrando todo lo que tengamos en la linea de tiempo. Si se carga más de un
fichero éstos se añaden en pistas nuevas.
– Reemplazar proyecto actual y concatenar pistas:
– Carga el fichero borrando todo lo que tengamos en la linea de tiempo. Si se carga más de un
fichero éstos se añaden uno detrás de otro, cada cual en su tipo de pista.
– Añadir en una pista nueva:
– Los ficheros son cargados en pistas nuevas.
– Concatenar con las pistas existentes:
– Los ficheros son añadidos al final de las pistas que tengamos en el proyecto.
– Pegar en el punto de entrada:
– Los ficheros que carguemos serán añadidos tomando como punto de inicio el cursor de la
linea de tiempo o el punto de entrada ([).
– Crear solo recursos nuevos:
– Los ficheros no son añadidos a la linea de tiempo. Se añaden a la ventana de recursos para
poder tratar con ellos posteriormente.
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La siguiente tabla es válida si usas una versión anterior al día 05/03/2006. Si usas una versión
posterior es probable que algunas cosas hayan variado.
Solo voy a poner los formatos y codecs más usados en mi opinión a nivel de usuario doméstico
(ficheros bajados de internet, grabados con una vídeo cámara casera o con una cámara de fotos).
Formato
AVI
MOV
MPEG
JPEG
PNG
WAV
MP3
DV
Codec de audio
MP3
WAV
PCM
ulaw
twos
WMA
ima4
ogg
Codec de video
DIVX
MPEG-4
DivX 3 Low-Motion
DiVX 5
XviD
dvsd
dv25
dvc
MP42
MPEG sequence v1 y v2
mjpa
SVQ3
SVQ1
h263
h264 (avc1)
raw
theora
wmx2
Es bastante probable que un vídeo esté codificado en un formato que Cinelerra reconoce, pero que
el codec de audio sea desconocido. En este caso el vídeo carecerá de pista de audio, o aparecerá
vacía.
Como recurso adicional al problema de no poder cargar ficheros en Cinelerra, podemos recurrir a
convertir el video original en otro que sí acepte Cinelerra. Por ejemplo usando las herramientas
mencoder, ffmpeg o transcode.
Algunos ejemplos podrían ser:
mencoder of avi o prueba.avi ovc lavc lavcopts vcodec=mjpeg oac mp3lame
salida.avi
mencoder of avi o prueba.avi ovc lavc oac lavc lavcopts
vcodec=mpeg4:acodec=mp3 salida.avi
ffmpeg i original.avi target palvcd salida.mpeg
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2.3 Añadir ficheros a la linea de tiempo
Como ya hemos visto, de todas las formas posibles de cargar ficheros en Cinelerra, tan solo una no
nos añade ficheros a la linea de tiempo. Veamos cómo se pueden añadir entonces ficheros desde la
ventana de recursos:
Muy sencillo como se puede ver :), simplemente arrastrando el material de una ventana a otra. Para
el resto de elementos (clips, efectos, transiciones, etc) el comportamiento y uso es el mismo.
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2.4 Edición
A continuación se explican los métodos de edición más usados, dejando a un lado el “trimming”.
Normalmente en un proyecto no se usa un solo método. Nos valemos de todas las opciones
disponibles para poder realizarlo con la mayor comodidad posible.
2.4.1 Modo de edición “Arrastrar y soltar”
Este método es en mi opinión el más sencillo y rápido de usar. Se trata de arrastrar un clip de la
linea de tiempo con el ratón y la herramienta de la flecha
las maneras de edición más extendidas entre los usuarios noveles.
y posicionarlo en otro lado. Es una de
Cuando arrastramos un clip al cursor le acompaña una imagen y a la vez vemos el resaltado
“fantasma” del vídeo que estamos moviendo, de forma que podemos saber cuánto ocupa en el
tiempo y dónde lo vamos a dejar.
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2.4.2 Modo de edición “Cortar y pegar”
Es el método de edición predeterminado de Cinelerra. Básicamente se trata de seleccionar una parte
de un clip con la herramienta de selección
copiar o cortar ese trozo y pegarlo en otro punto,
bien usando el cursor de la linea de tiempo o bien usando los puntos de entrada
salida
.
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2.4.3 Modo de edición “2 ventanas”
Mediante este método podemos eliminar imágenes no válidas de un video completo. Un ejemplo de
imagen no válida podría ser cuando nos dejamos accidentalmente la cámara encendida, y graba el
suelo o cualquier cosa.
Podemos o bien hacer los cortes adecuados, y una vez terminado insertarlo en las pistas; o bien
hacer selecciones y crear clips independientes, mediante el botón de crear clip nuevo
.
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3. Añadir efectos
Para añadir efectos a un clip es exactamente igual que añadir ficheros a la linea de tiempo desde la
ventana de recursos.
Simplemente seleccionamos un efecto, lo arrastramos a la linea de tiempo, y lo soltamos sobre el
clip.
Cabe destacar que podemos variar la duración de los efectos, con tan solo poner el ratón sobre uno
de los bordes (derecho o izquierdo), pinchar y arrastrar.
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4. Renderizado del proyecto
El renderizado de un proyecto es la compilación final de todas las operaciones de edición para
generar un único vídeo fin
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