PDF de programación - Manual de GIMP - Capítulo 6. Los colores

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Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 13 de Noviembre del 2017)
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10 paginas
Creado hace 12a (26/12/2011)
Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

1

Manual de GIMP

Capítulo 6: Los colores

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es_PE

Realizado por:




José Sánchez Rodríguez (Universidad de Málaga) [email protected]
Julio Ruiz Palmero (Universidad de Málaga) [email protected]

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Reconocimientos:
•Al material de formación de http://www.isftic.mepsyd.es/formacion/enred/ofrecemos/gimp.php de
José Luis Domínguez Barroso. Material que se ha tomado como base para la elaboración de esta
documentación.
•A la ayuda de GIMP http://docs.gimp.org/2.6/es/index.html de donde se ha extraído información de
interés.

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

2

Índice del capítulo
1. MODOS DE COLOR.....................................................................................................................3
1.1. CONTROL DEL PASO A MODOS DE COLOR DISTINTOS..............................................5
2. HERRAMIENTAS DE COLOR...................................................................................................6
2.1. BALANCE DE COLOR...........................................................................................................7
2.2. TONO Y SATURACIÓN.........................................................................................................7
2.3. COLOREAR.............................................................................................................................8
2.4. BRILLO Y CONTRASTE........................................................................................................8
2.5. UMBRAL................................................................................................................................. 8
2.6. NIVELES..................................................................................................................................8
2.7. CURVAS.................................................................................................................................. 8
2.8. POSTERIZAR.......................................................................................................................... 8
3. OTRAS HERRAMIENTAS.......................................................................................................... 8
3.1. DESATURAR.......................................................................................................................... 8
3.2. INVERTIR................................................................................................................................8
3.3. INVERSIÓN DEL VALOR..................................................................................................... 9
3.4. AUTO....................................................................................................................................... 9
4. ANEXO 1: INSTALACIÓN DEL PLUGIN SEPARATE........................................................10

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

3

1. MODOS DE COLOR
Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. En GIMP se puede
trabajar en los modos RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado
(podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de 256 colores).
Todos estos modos están indicados para imágenes cuyo destino sea una pantalla de ordenador. En el
caso de que vaya a ser impresa podemos utilizar el modo CMYK1, que es un modo de color
utilizado por las impresoras. En la instalación estándar de GIMP no se incluye soporte para este
modo de color. No obstante, existe un plugin llamado Separate que podemos descargar e instalar
para tener soporte CMYK (se comenta el en Anexo 1 al final del capítulo).
Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto
indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de 256
colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno de los
256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216
colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tener millones de colores). ***
Obviamente, cuantos más colores tenga una imagen más ocupará el archivo que la contiene.

Imagen original en

En escala de grises

1 CMYK es el acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key (K = Black ó Key: Negro).

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

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(reduce a una escala de 256 tonalidades de
grises). Menú Imagen >> Modo >> Escala de
grises.

modo RGB.

Indexado en paleta
óptima (reduce los
colores a un máximo
de 256 colores)2. Menú
Imagen >> Modo >>
Indexado... En el
cuadro de diálogo se
botón
marca el
Generar

paleta
óptima.

Imagen

(reduce

Indexado en blanco y
negro
la
imagen a dos colores).
Menú
>>
Modo >> Indexado.
En el cuadro de diálogo
se marca el botón Usar
paleta
en
blanco/negro. En el
menú
desplegable
Difuminar el color se ha elegido Floyd-
Steinberg (sangrado de color reducido).





Indexado con paleta personal de colores. Menú Imagen >> Modo >>
Indexado. En el cuadro de diálogo se marca el botón Usar paleta
personal.

La diferencia entre una imagen RGB e indexada (aparte del número de colores de la imagen)
es que se pierde la información de los canales de color (rojo, verde y azul).

Vamos a mostrar a continuación las distintas posibilidades del desplegable Difuminar el color
cuando se elige el modo Indexado y se marca el botón Usar paleta en blanco/negro.

2 No se aprecian apenas diferencias con el modo RGB. No obstante, si acercamos la imagen con el zoom (por ejemplo
a un 400%) sí que se aprecian diferencias de color con una imagen de 16 millones de colores (sobre todo cuando hay
colores muy diferentes en una imagen).

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

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Imagen original

Difuminado: Ninguno

Difuminado: Floyd-Steinberg (normal)

Difuminado: Floyd-Steinberg (sangrado de color

reducido)

Difuminado: Posicionado

1.1. CONTROL DEL PASO A MODOS DE COLOR DISTINTOS

a) A BLANCO Y NEGRO

Cuando se desee pasar una imagen a blanco y negro es conveniente convertirla antes a escala de
grises para controlar mejor las zonas que van a terminar siendo negras o blancas. El motivo es que
GIMP hace una estimación en escala de grises de los colores de la imagen; posteriormente
transforma en blanco los valores mayores a 128 y a negro los menores.

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

6

La imagen anterior ha sido convertida a escala de grises y han sido modificado el brillo y el
contraste antes de pasarla a blanco y negro, con objeto de controlar las zonas más claras y oscuras
(Menú Colores >> Brillo-Contraste).

Otra posibilidad bastante interesante es utilizar la herramienta de color Umbral: menú
Herramientas >> Herramientas de color >> Umbral (se comenta más adelante).

b) A ESCALA DE GRISES

Para mejorar la imagen que va a ser convertida a escala de
grises podemos utilizar algunas herramientas antes de hacer el
cambio.
Una de ellas la encontramos desplegando el menú Colores >>
Componentes >> Mezclador de canales. En el cuadro de
diálogo que se nos muestra marcamos la casilla de verificación
Monocromo. Posteriormente modificamos los canales (rojo,
verde y azul) hasta obtener la imagen que deseemos.

Puede observar en este cuadro de diálogo dos botones:
Abrir, Guardar y Reiniciar. Pueden sernos útiles si
queremos convertir una serie de fotografías a escala de

grises con los mismos parámetros.

2. HERRAMIENTAS DE COLOR
Las herramientas de color sirven para modificar los colores de una imagen. Se accede a ellas a
través del menú Herramientas >> Herramientas de color. Son las siguientes:

• Balance de color.
Tono y saturación


• Colorear.
• Brillo y contraste
• Umbral
• Niveles
• Curvas



Posterizar

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

7

Estas herramientas también son accesibles desde el menú Colores.

2.1. BALANCE DE COLOR

Cuando elegimos esta opción aparece el cuadro de
diálogo de la derecha, en el que podemos modificar los
colores “luz” (rojo, verde y azul) y los colores “tinta”
(cian, magenta y amarillo).
Estas modificaciones de color pueden afectar a las
Sombras, a los Tonos medios o a los Puntos de luz
(escogiendo el botón radial correspondiente).
Podemos conservar el brillo de la imagen manteniendo
marcada la casilla Conservar la luminosidad.

2.2. TONO Y SATURACIÓN

Con esta herramienta se puede ajustar el tono, la
saturación y la luminosidad. La parte superior del cuadro
de diálogo nos permite elegir el color “tinta” o el color
“luz” sobre el que queremos trabajar. Por defecto
aparece seleccionado el botón Principal para que los
cambios afecten a todos los canales de color.
Si seleccionamos un color podemos modificar los
valores de tono, luminosidad y saturación sobre ese
color.

Manual de GIMP. Capítulo 6. Los colores

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2.3. COLOREAR

Esta herramienta colorea la imagen con 256 niveles del color seleccionado.

2.4. BRILLO Y CONTRASTE

Podemos modificar el brillo y el contraste de una imagen utilizando esta opción. Afecta a toda la
gama de tonos.

2.5. UMBRAL

Sirve para reducir los colores de la imagen a dos: blanco y negro, pero se c
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf7483

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