PDF de programación - Manual de GIMP - Capítulo 9. Otros filtros y Script-Fu

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Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 13 de Noviembre del 2017)
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Manual de GIMP. Capítulo 9. Otros filtros y Script-Fu

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Manual de GIMP

Capítulo 9: Otros filtros y Script-Fu

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.es_PE

Realizado por:




José Sánchez Rodríguez (Universidad de Málaga) josesanchez@uma.es
Julio Ruiz Palmero (Universidad de Málaga) julioruiz@uma.es

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Reconocimientos:
•Al material de formación de http://www.isftic.mepsyd.es/formacion/enred/ofrecemos/gimp.php de
José Luis Domínguez Barroso. Material que se ha tomado como base para la elaboración de esta
documentación.
•A la ayuda de GIMP http://docs.gimp.org/2.6/es/index.html de donde se ha extraído información de
interés.

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Índice del capítulo
1. OTROS FILTROS..........................................................................................................................3
1.1. COMPONENTES....................................................................................................................3
1.2. MAPA......................................................................................................................................4
1.3. INFO........................................................................................................................................ 5
1.4. CALIENTE..............................................................................................................................5
1.5. COLOR A ALFA.....................................................................................................................5
1.6. COLOREAR............................................................................................................................5
1.7. PAQUETE DE FILTROS........................................................................................................6
1.8. RETINEX................................................................................................................................ 6
1.9. RGB. MAX..............................................................................................................................6
2. SCRIPT-FU.....................................................................................................................................7
2.1. SCRIPT-FU PARA LA WEB...................................................................................................7
2.2. SCRIPT-FU PARA GIMP........................................................................................................8
3. PLUGINS EN GIMP....................................................................................................................11
4. PLUGINS DE PHOTOSHOP EN GIMP...................................................................................11
4.1. INSTALACIÓN DE PLUGIN................................................................................................12
5. DIRECCIONES DE INTERÉS...................................................................................................14
Tratamiento de imagen con GIMP: http://guias-
ubuntu.ourproject.org/index.php?title=Gu%C3%ADa_Base/Mil_y_un_programas_libres_y_
gratuitos/Tratamiento_de_imagen_con_GIMP.............................................................................14
Presentación del programa: http://ana.cosasdedos.net/charlas/gimp1fic/gimp1fic.pdf............ 14

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1. OTROS FILTROS
Una de las mejoras de la versión 2.4 de GIMP sobre las anteriores ha sido una ordenación de los
filtros. En versiones anteriores, dentro del menú filtros, se disponía una opción (Colores) que
agrupaba una serie de filtros destinados a modificar los colores de una imagen. En la versión 2.4 se
encuentran dentro del menú Colores.

1.1. COMPONENTES

a) COMPONER

Compone la imagen en una única capa según criterios de color: RGB (rojo, vede, azul), CMYK
(cyan, magenta, amarillo y negro)... cuando está descompuesta en varias.

b) DESCOMPONER

Descompone la imagen en capas independientes según criterios de color: RGB (rojo, vede, azul),
CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro)...

c) MEZCLADOR DE CANALES

Permite variar los canales (rojo, verde y azul), conservando o no la luminosidad de la imagen y
convirtiendo o no la imagen a escala de grises.

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1.2. MAPA

Ajustar frente y fondo. Se ha puesto el rojo de
primer plano y el verde de fondo en la siguiente

imagen

Colorear desde muestra. Sirve para colorear la

imagen con los colores propios de la misma.

Intercambio de color. Sustituye un color

seleccionado de la imagen por otro elegido por

nosotros.

Colorear desde muestra. Si se tienen dos

imágenes abiertas se puede utilizar una
como origen (su paleta de colores) para
colorear la otra. Hemos coloreado la
imagen del león desde la imagen del

acantilado del Asperillo.

Mapa alienígena. Permite modificar los colores
primarios (rojo, verde, azul), así como el tono,

saturación y luminosidad.

Mapa de degradado. Colorea la imagen con el
color de frente que hemos elegido en la caja de
herramientas (en la imagen siguiente ha sido el

rojo).

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Mapa de rango de colores. Se elige un rango

de colores de origen y uno de destino para

colorear la imagen.

Rotar los colores. Sirve para modificar el mapa

de colores de una imagen atendiendo a la

posición en el círculo cromático.

1.3. INFO

a) ANÁLISIS DEL CUBO DE COLOR

No modifica la imagen, sino que nos da información en forma de histogramas de cada uno de los
canales de color de la imagen, dimensiones de la imagen y número de colores.

b) PROMEDIO DEL BORDE

Esta herramienta calcula el color medio en una selección o borde de capa. El color calculado se
coloca como color activo de frente en la caja de herramientas (en la imagen no ocurre nada).

c) SUAVIZAR PALETA

Nos muestra en una imagen nueva la paleta de colores utilizada en la imagen. El propósito de este
filtro es crear mapas de colores para ser utilizados con el filtro Llama (Filtros >> Renderizado >>
Naturaleza >> Llama).

1.4. CALIENTE

Identifica y modifica píxeles que pueden causar problemas cuando se vea la imagen en un televisor
PAL o NTSC.

1.5. COLOR A ALFA

Permite elegir un color de la imagen para convertirlo en transparente.

1.6. COLOREAR

Colorea una imagen a partir de un color elegido. En la imagen siguiente se ha escogido el verde
para ello.

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1.7. PAQUETE DE FILTROS

Permite variar la imagen por tono (verde, cian, azul, magenta, rojo, amarillo), saturación (más o
menos), valor (más claro o más oscuro)...

1.8. RETINEX

Mejora la imagen cuando las condiciones de luz no
son buenas.

1.9. RGB. MAX

Para cada píxel de una imagen mantiene los canales
máximos o mínimos.

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2. SCRIPT-FU
Básicamente son una automatización de tareas para la realización de una imagen nueva o para la
modificación de alguna existente. Se ha nombrado con anterioridad (en el capítulo 1) para la
creación de Logos. En versiones anteriores de GIMP tenían un menú específico, pero en esta
versión ha desaparecido y se han incluido en el menú filtros para facilitar al usuario su localización.
A los Script-Fu podemos acceder desde dos sitios:

• A través de la caja de herramientas de GIMP. Sirven para crear imágenes nuevas.
• A través del menú filtros. Sirven para modificar una imagen existente (aunque no se

distinguen de forma alguna de los filtros).

Los Script-Fu que son accesibles desde la caja de herramientas son los siguientes:

• Botones

Logotipos.


• Misc.





Patrones
Temas de páginas Web

Los vamos a englobar en dos grupos: Script-fu para la Web y Script-Fu para GIMP.

2.1. SCRIPT-FU PARA LA WEB

Sirven para crear una serie de imágenes útiles para páginas Web o para aplicaciones multimedia.

a) BOTONES

Botón simple biselado

Botón redondo. Crea, con los colores y texto que

elijamos, tres imágenes que luego podremos
utilizar como botones en una página Web.

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b) TEMAS DE PÁGINAS WEB

CLASSIC. GIMP.ORG

PATRÓN BISELADO

RESPLANDOR ALIENÍGENA

2.2. SCRIPT-FU PARA GIMP

c) LOGOTIPOS

Ya se comentaron en el capítulo 1.

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d) MISC

Hay un Script-Fu para crear una esfera. Podemos elegir el radio, color de fondo, de la esfera...

e) PATRONES

Sirven para crear patrones que luego utilizaremos como relleno. El proceso es el mismo para todos
los Script-Fu de este grupo:

1. Se genera la imagen con los parámetros que deseemos.
2. Cuando guardamos la imagen tenemos que elegir el siguiente directorio para guardar

el patrón: C:\Archivos de programa\GIMP-2.0\share\gimp\2.0\patterns.
3. Se pone el nombre que se desee al archivo, pero con la extensión PAT.

Cuando reiniciemos GIMP tendremos el/los patrones creados para su uso.

Camuflaje

Embaldosado de remolinos

Remolino

Planilandia

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Renderizar mapa

Tierra

Truchet 3D

Truchet

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3. PLUGINS EN GIMP
INSTALACIÓN
Ya se vio en el capítulo 3
Ver éste
http://gmic.sourceforge.net/gimp.shtml

4. PLUGINS DE PHOTOSHOP EN GIMP
Aunque el objetivo de este curso es l
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf7486

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