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GENERALIDADES DE COREL DRAW 12gráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 13 de Noviembre del 2017)
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56 paginas
Creado hace 16a (06/08/2007)
GENERALIDADES DE COREL DRAW



CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones
profesionales: desde simples logotipos a complejos diagramas técnicos. Las prestaciones
mejoradas en su versión 12, la utilización de texto y herramientas de escritura de
CorelDRAW le permitirán crear proyectos con gran cantidad de texto folletos, volantes,
panfletos (diagramaciones) con mucha facilidad.

Corel Draw, es una herramienta de dibujo que se caracteriza por manejar vectores,
construidos a partir de un punto, que en su conjunto genera la formación de líneas, formas y
figuras. A diferencia de aplicaciones que manejan mapas de bit o bitmap, las cuales
están conformadas por pequeñas cuadriculas pigmentadas denominadas píxeles, Corel
Draw permite experimental y explorar modificaciones a un diseño preliminar, lo cual nos
genera la posibilidad de mejorar y perfeccionar aptitudes creativas en un arte o boceto
previamente diseñado.

Características resaltantes de Corel 12

polilíneas, figuras geométricas, imágenes, textos), elementos que en su conjunto


• Corel Draw utiliza variables matemáticas generalizadas en escalas de medición real

(centímetros, cíceros, milímetros, pulgadas, píxel.etc.) es decir, si construimos en

pantalla un vector definido por una recta de 5cm. de valor, de su represtación en el
medio impreso es real al valor definido en pantalla con la escala seleccionada.

• Corel Draw, permite manejar objeto de forma independiente

modelan variables de composiciones gráficas.

• Una de las grandes ventajas de este programa, es un alto grado de compatibilidad
con otras aplicaciones y software que desarrollan ilustraciones, gráficos, textos; su

amplio contexto de filtros nos permite fusionar, insertar e importar archivos de otras


aplicaciones tanto vectoriales como de mapas de bits.

• Los vectores definen formas perfectas en la línea contorno y bordes de un dibujo,
limitando deformaciones de resolución, que percibimos muchas veces en las


imágenes que los medios impresos se perciben como pixeladas.

• Un archivo elaborado en vector, es optimizado en sus valores de almacenamiento,

(KB, MB) lo cual hace versátil la manipulación de los mismos para pruebas de color
y su reproducción en medios impresos.


(puntos, líneas,





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• Corel posee una variable y amplia paleta de colores que podemos elegir para

pigmentar fondos, rellenos, textos o líneas, manejados bajo estándares universales
de tintas de impresión como son las cartas Pantone, escala para formar


cuatricromía CMYK, CMY, visualización de medios digitales RGV, HLS, lo cual

permite una definición mas exacta del color en la composición, para la reproducción

de artes finales en medios impresos o editoriales.

• Corel posee un sistema de seguridad que almacena una copia de archivo de forma
automática lo cual nos permite recuperar un trabajo en caso que se produzca una


falla en el sistema.

• Al igual que algunos procesadores de textos, corel incorporar un amplio glosario de
términos para corrección de errores ortográficos, gramaticales permitiendo incluso


la inserción de nuevas palabras a diccionarios específicos.

• Corel posee productos relacionados de gran utilidad para los diseñadores como
galerías de fuentes (letras), gráficos prediseñados clip arts, plantillas entre otras,


que nos permite seleccionar algunos elementos u objetos que faciliten el trabajo de
composición y diagramación.



Que hace a Corel Draw12 más versátil con relación a otros programas de
ilustración:


• Su amplia gama de filtros de importación y exportación de formatos

• Su compatibilidad la plataforma Mac.

• La combinación y uso de herramientas propias de programas de mapa de bits en su


• La incorporación de aplicaciones asociadas propias de la suite de Corel.

• La posibilidad de crear recursos gráficos para el entorno Web (pdf)

entorno de trabajo, lo cual facilita también edición de imágenes.















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TERMINOS DE DISEÑO QUE DEBEMOS

EMPLEAR PARA EL USO DE COREL DRAW



GRÁFICOS VECTORIALES: Formado por líneas definidas por puntos que en su conjunto
forman vectores matemáticos definidos por figuras geométricas. Los vectores son
elementos independientes más fáciles de manipular, que integran a su vez resolución
propia optima, transferible a los dispositivos de salida de impresión.

VECTOR: Formación de una línea que parte de un punto.

TRAZADOS VECTORIALES: son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior
modificación: contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y
convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas.

PIXEL: es la mínima medida usada en las dimensiones de un mapa de bits, formado por un
cuadrado rectangular que determina un color. Su tamaño esta determinado por resolución
que contenga una imagen.

COLOR: Tono de un objeto determinado por la frecuencia de la luz emitida por el mismo.

FONT (FUENTE): Tipografía utilizada para un texto.

PALETA DE COLORES: Conjunto colores agrupados en una determinada gama, según los
estándares dados en el tratamiento informático del color.

MAPA DE BITS. Conjunto de píxeles que determinan la trama de una imagen en un área
determinada

IMÁGENES EN MAPA DE BITS: Llamadas también de trama, están formadas por una
cuadricula o trama, que a su vez esta compuestas por píxeles (medida estándar de la
superficie de imagen). Cuando efectuamos tratamientos de retoque sobre los mapas de bits
manejamos el concepto de pintar píxel, usando herramientas similares a las que
físicamente se emplean; pinceles, aerógrafos, lápiz, esponjan, etc.

GUIAS: son líneas imaginarias que se perciben solo en pantalla y no se imprimen, es una
herramienta de gran utilidad que nos permite tener precisión del área de trabajo.

CROP: Herramienta incorporada en aplicaciones de diseño gráfico para el recorte de una
superficie dentro de una imagen, eliminando el resto.

SIMETRIA: Transformación que invierte un objeto o que copia una versión inversa del
mismo a lo largo de un eje especificado.

RGB: Escala usada por en el proceso aditivo del color de dispositivos digitales (monitores,
escáneres, cámaras, TV, videos, etc.) Para sustracción y reflexión del espectro
electromagnético de luz que reflejan 256 colores, partiendo de tres: Azul (B), Rojo (R) y
Verde (G) que incidentes entre si generan luz blanca.

CMYK: Escala usada por en el proceso sustractivo del color para dispositivos de salida e
impresos (impresoras, plotter, fotolitos, etc.) que reflejan gamas de más de cien mil


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colores o tramas de colores partiendo de los tres colores básicos: Amarillo (Y), Magenta
(M), Cyan (C), y un total de mil cuatrocientos incluyendo el negro.

SISTEMA PANTONE: Carta universal de referencia usada en el mundo de las artes
gráficas para definir el color exacto de una tinta de impresión. Esta carta es una referencia
estándar que comprende 747 colores aproximadamente, para definir tintas puras y planas
que a su vez son descompuestas por valores porcentuales en la escala CMYK.

SCREEN: Medida usada en los procesos de fotomecánica para definir el grado de
saturación o lavado de tintas en las diferentes superficies donde se imprima un arte,
generado por el umbral, los tonos, semitonos y medios tonos,

RESOLUCIÓN: Trama definida por la incidencia mayor o menor de píxel en una imagen.
A mayor resolución: mayor cantidad de píxel + mas calidad de imagen = mayor valor en MB
de un archivo
Menor resolución: menor cantidad de píxel + mala calidad de imagen = menor valor en MB de
un archivo.

FOTOMECÁNICA: Procedimiento previo de pre-impresión mediante el cual son
fotografiados los artes finales, para obtener fotolitos en positivos o negativos, los cuales
son transportados a través de fijación térmica en las planchas o matrices de las máquinas de
impresión.

FOTOLITO: Película en positivo o negativo en la cual se fijan las tramas de impresión.

PPP. Points per Inch Puntos por pulgada Resolución expresada en número de puntos o
píxeles que puede mostrar el medio en una pulgada.

DPI: Número de puntos de tinta por pulgada (dpi) que generan todas las impresoras l,
incluidas las fotocomponedoras. La mayoría de las impresoras láser tienen una resolución de
600 dpi y las fotocomponedoras tienen una resolución de 1200 dpi o superior.

FRECUENCIA DE TRAMA: Cantidad de puntos de impresora o celdas de semitonos por
pulgada que se utiliza para imprimir imágenes en escala de grises o separaciones de color.
También conocida como lineatura, la frecuencia de trama se mide en líneas por pulgada
(lpi, lines per inch) o líneas de celdas por pulgada de una trama de semitonos.

La relación entre la resolución de imagen y la frecuencia de trama determina la calidad de
detalle en la imagen impresa. Para generar una imagen de semitonos con la calidad más
alta, se debe utilizar una resolución de imagen que esté entre 1,5 y como mucho 2 veces la
frecuencia de trama. A veces, sin embargo, según sean la imagen y el dispositivo de salida,
una resolución más baja puede generar resultados óptimos. Para determinar la frecuencia
de trama de la impresora, examine la documentación de la impresora o consulte a su
proveedor.

PLUG-INS Son programas externos al programa principa
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf7492

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