PDF de programación - METODOLOGIA SCRUM

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METODOLOGIA SCRUMgráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 30 de Noviembre del 2017)
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1,2 MB
14 paginas
Creado hace 14a (17/06/2009)
CARRERA: ING. DE SISTEMAS

MATERIA: INGENIERIA DE SOFTWARE

UNIVERSITARIO:

DAVID MAMANI

EL ALTO – LA PAZ – BOLIVIA

2009

METODOLOGIA SCRUM

GESTION AGIL DE PROYECTOS

 SCRUM es una metodología ágil de gestión
de proyectos cuyo objetivo primordial es
elevar al máximo la productividad de un
equipo.
 Reduce

y
producir
actividades
software que funcione y produce resultados
en periodos muy breves de tiempo (cada 30
días), por medio de iteraciones o Sprints.

burocracia

al máximo

la

no

orientadas

a

 Ideal para proyectos con un rápido cambio

de requerimientos.

CONTEXTO SCRUM

Sólo abarca
prácticas de

gestión sin entrar
en las prácticas de
desarrollo como
puede hacer XP.

Delega completamente

en el equipo la

responsabilidad de

decidir la mejor manera
de trabajar para ser lo

más productivos posibles

y, le da gran

protagonismo a las

reuniones que realicen a

lo largo del proyecto.

Sus raíces

teóricas están en
las teorías de la

auto-

organización.

Responsable

de transformar
el Backlog de la
iteración en un
incremento de la
funcionalidad
del software.

Auto - Gestionado

Auto - Organizado

Multi - Funcional

Responsable del proceso Scrum.

* Formación y entrenamiento del proceso.

* Incorporación de Scrum en la cultura de la empresa.

* Garantía de cumplimiento de roles y responsabilidad.

* Equipos de entre 6 y 10 personas revisan los
requisitos, la tecnología disponible y evalúan los
conocimientos para Colectivamente determinar
como incrementar la funcionalidad.

* Reuniones diarias, antes de empezar a trabajar,

con una duración máxima de 4 hrs.

* Se llevan a cabo hasta que el proyecto este listo
para ser puesto en producción o ser lanzado al
mercado.

* En la primera reunión se explica al equipo la forma de
trabajo, especificando que son reuniones cortas para
coordinar trabajo y no para solucionar problemas. Se
establecen los criterios para arreglar los errores por
prioridades

(base del éxito del sistema).

* En cada reunión las preguntas claves a contestar son:

Qué es lo que se hizo desde la última reunión?
Qué es lo que se va a hacer hasta la siguiente reunión?
Cómo se va a llevar a cabo?

SPRINT

• Es la base del desarrollo Scrum.
• Su duración máxima es de 30 días.
• Se llevan a cabo las tareas pre-establecidas y no se

puede modificar el trabajo acordado en el backlog.

• Sólo el ScrumMaster puede abortar un sprint si lo

considera no viable por alguna de las sgtes. razones:
Las circunstancias del negocio han cambiado.
La tecnología acordada no funciona.
El equipo ha tenido interferencias.

Producto Backlog

• Crea un listado con los requisitos de los
usuarios o propietarios del sistema para
planificar el proyecto.

• No es una lista completa y definitiva. Es
los

estimación

sólo una
requisitos.

inicial

de

• Es un documento dinámico que incorpora
las
constantes necesidades del sistema y
se mantiene durante todo el ciclo de vida
(hasta

la retirada del Sist.).

Sprint Backlog

• Especifica la serie de tareas que se van a

desarrollar según los requisitos señalados.

• Estas tareas tienen una duración de entre 4 y

6

• Las

hrs. de trabajo.
mayor

de

descomponerlas
ese rango de tiempo.

duración

intentar
en Sub-Tareas dentro de

• Al final del sprint se busca un incremento en

la

funcionalidad.

El flujo scrum

Revisión diaria

Iteración

Sprint backlog

Nueva

funcionalidad

Producto. Back log
seleccionado

Producto. Back log

priorizado



Valor para la organización ante todo,
funcional
representado en software

 Es preferible tener el 70% de funcionalidad a

tiempo que
fallar .

tratar de lograr el 100% y

 Metodología sencilla pero efectiva.
 Visibilidad durante todo el proyecto.
 No existe sorpresas.
 Scrum no dice como desarrollar, el equipo de

desarrollo escoge la metodología
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf7751

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