PDF de programación - Tesis: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Imágen de pdf Tesis: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Tesis: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOSgráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 2 de Enero del 2018)
7.675 visualizaciones desde el 2 de Enero del 2018
5,4 MB
206 paginas
Creado hace 12a (24/08/2011)
UNIVERSIDAD DEL ACONCAGUA




FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS







LICENCIATURA EN INFORMÁTICA

Y DESARROLLO DE SOFTWARE










DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS





Tesina para optar al grado de

Licenciado en Informática y Desarrollo de Software






LUIS JESÚS ARCE




Tutor: Prof. ROSANA GIMÉNEZ


















Mendoza, agosto de 2011

3



CALIFICACIÓN













ÍNDICE

RESUMEN ................................................................................................................................................ 7

I. INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 8

I.1. Videojuegos ..................................................................................................................................................................... 8

I.1.1. Motor de Videojuegos............................................................................................................... 9

I.2. Problema de investigación .......................................................................................................................................... 9

I.3. Proposición .................................................................................................................................................................... 10

I.4. Objetivos del Proyecto .............................................................................................................................................. 10

I.5. Videojuego propuesto ............................................................................................................................................... 10

I.5.1. Premisas para el desarrollo ..................................................................................................... 12

I.6. Marco Teórico-Conceptual ..................................................................................................................................... 12

I.6.1. Historia de los videojuegos ..................................................................................................... 12

1.6.2. Género de videojuego............................................................................................................. 28

I.6.3. Serious Game o Juego Serio ................................................................................................... 28

I.6.4. Ingenieria de Software ............................................................................................................ 35

I.6.5. El Software Libre y su filosofía .............................................................................................. 40

I.6.6. Aspectos relacionados con un Game Engine .......................................................................... 42

II. DESARROLLO DE LA TESINA ...................................................................................................... 43

CAPÍTULO 1: Game Engine o Motor de Videojuegos ...................................................................................... 43

1.1. Variedad de Motores ................................................................................................................. 43

1.1.1. UDK – Unreal Development Kit ....................................................................................... 44



5

1.1.2. Unity3D ............................................................................................................................. 50

1.2. Selección del Motor .................................................................................................................. 55

CAPÍTULO 2: Programas Externos ............................................................................................................................ 59

2.1. Gráfica 2D ................................................................................................................................. 59

2.1.1. Gimp .................................................................................................................................. 59

2.1.2. Adobe Photoshop CS5 ....................................................................................................... 60

2.1.3. Inkscape ............................................................................................................................. 64

2.1.4. Adobe Illustrator CS5 ........................................................................................................ 66

2.2. Gráfica 3D ................................................................................................................................. 70

2.2.1. Blender............................................................................................................................... 70

2.2.2. Autodesk 3ds Max ............................................................................................................. 73

2.3. Edición de Sonido ..................................................................................................................... 74

2.3.1. Audacity............................................................................................................................. 74

2.3.2. Adobe Audition CS5 ......................................................................................................... 79

CAPÍTULO 3: Proceso de desarrollo ......................................................................................................................... 83

3.1. Modelo de proceso del videojuego............................................................................................ 83

3.2. Artefactos .................................................................................................................................. 85

3.2.1. Plantilla del documento de diseño ..................................................................................... 85

3.2.2. Plantilla de Scripts ............................................................................................................. 91

3.2.3. Plantilla de Objetos ............................................................................................................ 91

3.3. El ciclo de vida .......................................................................................................................... 92

3.3.1. Etapa de Análisis ............................................................................................................... 92

3.3.2. Etapa de Diseño ................................................................................................................. 94



6

3.3.3. Etapa de Codificación ........................................................................................................ 95

3.3.4. Etapa de Pruebas .............................................................................................................. 100

CAPÍTULO 4: Videojuego “Waku dice” ............................................................................................................... 102

4.1. Objetivos del videojuego ......................................................................................................... 102

4.2. Alcances y Limitaciones ......................................................................................................... 102

4.3. Desarrollo: Nivel Fácil ............................................................................................................ 103

4.3.1. Diagrama de clases .......................................................................................................... 103

4.3.2. Diagrama de Casos de Uso .............................................................................................. 105

4.3.3. Plantilla del documento de diseño ................................................................................... 107

4.3.4. Plantilla de Scripts ........................................................................................................... 113

4.3.5. Plantilla de Objetos .......................................................................................................... 113

4.4. Bocetos y Prototipos................................................................................................................ 113

4.5. Las Escenas ............................................................................................................................. 114

4.6. Capturas de pantalla ................................................................................................................ 115

4.7. Ejecutables y Multimedia ........................................................................................................ 117

III. CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 118

IV. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................. 120

V. APARTADOS .................................................................................................................................. 123

APARTADO 1: Plantilla de Scripts ......................................................................................................................... 123

APARTADO 2: Plantilla de Objetos ....................................................................................................................... 183

APARTADO 3: Bocetos y Prototipos ..................................................................................................................... 203







RESUMEN

Esta tesina titulada Desarrollo de Videojuegos, trata acerca de
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf8133

Comentarios de: Tesis: DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad