Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 2 de Enero del 2018)
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Creado hace 13a (24/08/2011)
UNIVERSIDAD DEL ACONCAGUA
FACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS
LICENCIATURA EN INFORMÁTICA
Y DESARROLLO DE SOFTWARE
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
Tesina para optar al grado de
Licenciado en Informática y Desarrollo de Software
LUIS JESÚS ARCE
Tutor: Prof. ROSANA GIMÉNEZ
Mendoza, agosto de 2011
3
CALIFICACIÓN
ÍNDICE
RESUMEN ................................................................................................................................................ 7
I. INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 8
I.1. Videojuegos ..................................................................................................................................................................... 8
I.1.1. Motor de Videojuegos............................................................................................................... 9
I.2. Problema de investigación .......................................................................................................................................... 9
I.3. Proposición .................................................................................................................................................................... 10
I.4. Objetivos del Proyecto .............................................................................................................................................. 10
I.5. Videojuego propuesto ............................................................................................................................................... 10
I.5.1. Premisas para el desarrollo ..................................................................................................... 12
I.6. Marco Teórico-Conceptual ..................................................................................................................................... 12
I.6.1. Historia de los videojuegos ..................................................................................................... 12
1.6.2. Género de videojuego............................................................................................................. 28
I.6.3. Serious Game o Juego Serio ................................................................................................... 28
I.6.4. Ingenieria de Software ............................................................................................................ 35
I.6.5. El Software Libre y su filosofía .............................................................................................. 40
I.6.6. Aspectos relacionados con un Game Engine .......................................................................... 42
II. DESARROLLO DE LA TESINA ...................................................................................................... 43
CAPÍTULO 1: Game Engine o Motor de Videojuegos ...................................................................................... 43
1.1. Variedad de Motores ................................................................................................................. 43
1.1.1. UDK – Unreal Development Kit ....................................................................................... 44
5
1.1.2. Unity3D ............................................................................................................................. 50
1.2. Selección del Motor .................................................................................................................. 55
CAPÍTULO 2: Programas Externos ............................................................................................................................ 59
2.1. Gráfica 2D ................................................................................................................................. 59
2.1.1. Gimp .................................................................................................................................. 59
2.1.2. Adobe Photoshop CS5 ....................................................................................................... 60
2.1.3. Inkscape ............................................................................................................................. 64
2.1.4. Adobe Illustrator CS5 ........................................................................................................ 66
2.2. Gráfica 3D ................................................................................................................................. 70
2.2.1. Blender............................................................................................................................... 70
2.2.2. Autodesk 3ds Max ............................................................................................................. 73
2.3. Edición de Sonido ..................................................................................................................... 74
2.3.1. Audacity............................................................................................................................. 74
2.3.2. Adobe Audition CS5 ......................................................................................................... 79
CAPÍTULO 3: Proceso de desarrollo ......................................................................................................................... 83
3.1. Modelo de proceso del videojuego............................................................................................ 83
3.2. Artefactos .................................................................................................................................. 85
3.2.1. Plantilla del documento de diseño ..................................................................................... 85
3.2.2. Plantilla de Scripts ............................................................................................................. 91
3.2.3. Plantilla de Objetos ............................................................................................................ 91
3.3. El ciclo de vida .......................................................................................................................... 92
3.3.1. Etapa de Análisis ............................................................................................................... 92
3.3.2. Etapa de Diseño ................................................................................................................. 94
6
3.3.3. Etapa de Codificación ........................................................................................................ 95
3.3.4. Etapa de Pruebas .............................................................................................................. 100
CAPÍTULO 4: Videojuego “Waku dice” ............................................................................................................... 102
4.1. Objetivos del videojuego ......................................................................................................... 102
4.2. Alcances y Limitaciones ......................................................................................................... 102
4.3. Desarrollo: Nivel Fácil ............................................................................................................ 103
4.3.1. Diagrama de clases .......................................................................................................... 103
4.3.2. Diagrama de Casos de Uso .............................................................................................. 105
4.3.3. Plantilla del documento de diseño ................................................................................... 107
4.3.4. Plantilla de Scripts ........................................................................................................... 113
4.3.5. Plantilla de Objetos .......................................................................................................... 113
4.4. Bocetos y Prototipos................................................................................................................ 113
4.5. Las Escenas ............................................................................................................................. 114
4.6. Capturas de pantalla ................................................................................................................ 115
4.7. Ejecutables y Multimedia ........................................................................................................ 117
III. CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 118
IV. BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................................................. 120
V. APARTADOS .................................................................................................................................. 123
APARTADO 1: Plantilla de Scripts ......................................................................................................................... 123
APARTADO 2: Plantilla de Objetos ....................................................................................................................... 183
APARTADO 3: Bocetos y Prototipos ..................................................................................................................... 203
RESUMEN
Esta tesina titulada Desarrollo de Videojuegos, trata acerca de
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