I.1.1. Motor de Videojuegos............................................................................................................... 9
I.2. Problema de investigación .......................................................................................................................................... 9
I.5.1. Premisas para el desarrollo ..................................................................................................... 12
I.6. Marco Teórico-Conceptual ..................................................................................................................................... 12
I.6.1. Historia de los videojuegos ..................................................................................................... 12
1.6.2. Género de videojuego............................................................................................................. 28
I.6.3. Serious Game o Juego Serio ................................................................................................... 28
I.6.4. Ingenieria de Software ............................................................................................................ 35
I.6.5. El Software Libre y su filosofía .............................................................................................. 40
I.6.6. Aspectos relacionados con un Game Engine .......................................................................... 42
II. DESARROLLO DE LA TESINA ...................................................................................................... 43
CAPÍTULO 1: Game Engine o Motor de Videojuegos ...................................................................................... 43
1.1. Variedad de Motores ................................................................................................................. 43
1.1.1. UDK – Unreal Development Kit ....................................................................................... 44
CAPÍTULO 3: Proceso de desarrollo ......................................................................................................................... 83
3.1. Modelo de proceso del videojuego............................................................................................ 83
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