PDF de programación - Manual de GIMP - Capítulo 3: Otras operaciones comunes

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Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 27 de Enero del 2018)
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Creado hace 11a (24/07/2008)
Manual de GIMP. Capítulo 3. Otras operaciones comunes

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Manual de GIMP

Capítulo 3: Otras operaciones comunes

Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.5 España

Realizado por:

○ José Sánchez Rodríguez (Universidad de Málaga) josesanchez@uma.es
○ Julio Ruiz Palmero (Universidad de Málaga) julioruiz@uma.es

Usted es libre de:

copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra


• hacer obras derivadas

Bajo las condiciones siguientes:

Reconocimiento - No comercial - Compartir igual: El material creado por
un artista puede ser distribuido, copiado y exhibido por terceros si se
muestra en los créditos. No se puede obtener ningún beneficio comercial y
las obras derivadas tienen que estar bajo los mismos términos de licencia
que el trabajo original.

Manual de GIMP. Capítulo 3. Otras operaciones comunes

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1. OTRAS OPERACIONES COMUNES
Aunque en el capítulo anterior, aprovechando la explicación acerca del uso de varias herramientas,
hemos comentado algunas operaciones comunes que se suelen hacer con imágenes (recortar, rotar,
retocar algún detalle, etc.) en este capítulo vamos a comentar otras “operaciones comunes” con
imágenes:



“Bajar” imágenes de Internet (aunque no es propio de la aplicación en sí, se hace con
frecuencia con objeto de aprovechar esas imágenes en variados documentos).

• Cambiar el formato a las imágenes (las que nos hemos bajado o las que hemos hecho) para
dotarlas de transparencia, para llevarlas a una imprenta (unos formatos son más adecuados
que otros para imprimir, unos admiten transparencia y otros no), etc.

• Adquirir imagen de:

➢ Una captura de pantalla (de la pantalla completa o de alguna ventana).
➢ De algún dispositivo como un escáner.

• Realizar imágenes cuyo destino sea la impresión en lugar de utilizarlas en pantalla.

2. BAJAR IMÁGENES DE INTERNET
Antes de comentar el procedimiento de bajada de imágenes a nuestro equipo hay que indicar que las
imágenes de Internet pueden tener también copyright. Por tanto, bajar y utilizar imágenes sin
autorización en un documento propio puede ser ilegal.
Por consiguiente tenemos que:

Solicitar permiso al autor de la imagen.


• Bajar imágenes de sitios Web que nos permitan hacerlo. Esta última opción es la más
conveniente, ya que la autorización de una persona para usar una imagen suya en una obra
propia puede demorarse o no recibirse nunca (aparte que no tenemos la seguridad que una
autorización recibida por correo electrónico sea suficiente desde un punto de vista legal).

No nos dejemos desanimar por esto. Hay bancos de imágenes con licencia Creative Commons
(http://es.creativecommons.org/) o similares. Por ejemplo: ***

• Banco de imágenes del CNICE: http://bancoimagenes.cnice.mec.es/ Cuando descargamos
una imagen de él (nos proporciona un botón para ello en cada imagen) se nos informa que el
banco de imágenes Este Banco de imágenes y sonidos “tiene como objetivo primordial
crear un conjunto de recursos audiovisuales que faciliten y estimulen el desarrollo de
contenidos educativos.
La utilización de su contenido es universal, gratuita y abierta, pero está limitado a un uso
educativo no comercial. Las acciones, productos y utilidades derivadas de su utilización no
podrán, en consecuencia, generar ningún tipo de lucro.
Asimismo, es obligada la referencia a la fuente cuando se incluyan cualquiera de los
documentos del Banco de imágenes en materiales didácticos y formativos, según los
criterios anteriormente expuestos”.
Flickr: http://www.flickr.com/ En noviembre de 2007 llegó a alcanzar la cifra de 2000
millones de fotografías; de ellas disponemos de más de 25 millones que se pueden utilizar
con
la parte de créditos

la condición de citar

en



al

autor

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(http://www.flickr.com/creativecommons/).

• Wikipedia: http://es.wikipedia.org/ Las imágenes que están incluidas en los artículos de esta
enciclopedia generalmente pueden ser utilizados (en cada imagen se nos informa de su
licencia).

• Open Clip Art Gallery: http://www.openclipart.org/
• Openphoto: http://www.openphoto.net/

Free Digital Photos: http://www.freedigitalphotos.net/


• Mediateca de EducaMadrid: http://mediateca.educa.madrid.org (se dispone de imágenes,

vídeos y sonidos).

Pues bien, para descargar una imagen abrimos un navegador, ponemos la dirección de la Web desde
la que nos queremos descargar imágenes, buscamos la que necesitemos y, una vez la tengamos en
pantalla (si no se nos proporciona un enlace o botón para descargarla en alta resolución), la forma
más fácil de “bajarla” es pulsar sobre ella con el botón derecho. En el menú contextual emergente
que aparece elegimos la opción Guardar imagen como...

3. CAMBIAR EL FORMATO DE LAS IMÁGENES
Cuando hemos bajado una imagen desde Internet, sobre todo si se trata de una fotografía, es
probable que tenga el formato jpg y puede que nos interese utilizarla en otro formato.

3.1. TIPOS DE FORMATOS

Nos encontramos básicamente con dos tipos de imágenes: mapas de bit y vectoriales.
Mapas de bit
Este tipo de imágenes están formadas por una matriz de píxeles (una forma cuadrangular con un
número de píxeles en horizontal y en vertical). GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando
las modifica, lo que hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
Vectorial
Una imagen de este tipo está formada por trazos controlados por coordenadas. La ventaja de estas
imágenes es que se pueden reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al
cambiar de tamaño.
Como muestra de esto hemos realizado una imagen en formato vectorial con un programa que lo
permite y se ha salvado la imagen en formato de mapa de bit y en formato vectorial

Esta es la imagen que se ha realizado

Se ha abierto la imagen con GIMP y se ha
redimensionado al alza (con lo que se produce
pérdida de calidad)

Se ha ampliado la imagen con el programa
vectorial y no se pierde nada de calidad

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Formatos más usuales con GIMP. Todos ellos son de mapas de bit, ya que el programa no trabaja
con formatos vectoriales.

• XCF. Es el formato propio del programa. Lo que hagamos, sobre todo si tiene capas (ya se
comentará más adelante), es conveniente que se guarde en este formato y, posteriormente,
en otro más conveniente para nuestros fines. Siempre podremos recuperar el archivo xcf,
modificarlo y exportar nuestro trabajo a archivos en otro formato.

• TIFF. Se utiliza para imágenes de alta calidad que van a ser impresas. El tamaño de archivo

es considerable, por lo que su uso para Internet está desaconsejado.

Comentamos a continuación algunas características de los tres formatos más usuales.

Formato
JPG1

GIF2

PNG3

Características

Es un formato de compresión con pérdida de calidad,
pero se puede ajustar el grado de compresión. Es el
formato del que se extraen las imágenes de una
cámara de fotografías.
Permite la compresión de imágenes sin pérdida
siempre que tengan menos de 256 colores.
Combina las posibilidades de los dos formatos
anteriores, por lo que comienza a ser bastante
utilizado.

Colores

Transparencia

Más de 256

No

Hasta 256

Más de 256





Se desaconseja el uso del formato GIF4 porque el algoritmo de compresión que utiliza (LZW) es
propietario. Este hecho hace que se reclame el pago de royalties por parte del propietario por su uso
y que los programas capaces de abrir o guardar archivos GIF comprimidos con LZW cumplan con
las exigencias del propietario. Aunque el formato GIF puede utilizar otros métodos de compresión
no cubiertos por patentes (como el método Run-length Encoding), actualmente se tiende a
sustituirlo por el formato libre PNG, ya que éste suple las carencias que tiene el formato GIF (como
es la posibilidad de más de 256 colores). Además ha sido elegido como estándar gráfico para la
Web por el W3C5.

3.2. ¿POR QUÉ LOS 256 COLORES?

No queremos seguir avanzando sin comentar al menos el límite de los 256 colores. Un matemático
o un informático nos diría que en código binario todo son ceros y unos y que para representar 256
números serían necesarios 8 ceros y/o unos. A los que somos de “letras” nos cuesta más entender
explicaciones así.
Por tanto, nos vamos a tomar la licencia de buscar una explicación más casera y utilizar huevos (y
hueveras) para tener una explicación más “visual”. Lo primero, indicar que nos hacen falta 8 huevos
para representar 256 números.

1 http://es.wikipedia.org/wiki/JPG


2 http://es.wikipedia.org/wiki/GIF
3 http://es.wikipedia.org/wiki/PNG

4 http://es.wikipedia.org/wiki/GIF#Sus_principales_inconvenientes

5 http://www.w3c.es/








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Cada huevera es un bit6 y puede o no tener un huevo. Ocho bits (hueveras) es un byte, que sirve
para representar un número entre el 0 y el 255 (por tanto 256 números).
¿Cómo se hace? Pues poniendo huevos comenzando por la izquierda hasta llegar al número
deseado. Un ejemplo: (ya una imagen vale más que mil palabras) queremos representar en código
binario el número 42. Comenzamos por la izquierda hasta llegar a la cifra que más se aproxima (sin
pasarse) a 42. Colocamos un huevo en el 32; luego le vamos sumando a los 32 la cifra de los huevos
de la derecha (sin pasarse); 32 más 16 se pasa de 42, por lo que ponemos el huevo en el 8. Ya
hemos llegado a 40; como nos queda 2 para llegar a 42 ponemos un tercer huevo en dicho número.

En código binario 42 es 101010 (un 1 quiere decir que hay huevo y un 0 que no lo hay).
Los huevos siguientes representan el número 131. En binario 10000011.

Seguro que ya queda más claro la cifra de 256, pero ahora nos preguntamos ¿por qu
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf8495

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