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Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
Relación de ejercicios
Relación de ejercicios
Relación de ejercicios
Relación de ejercicios
1. Proponga tres ejemplos de objetos del mundo real:
• Para cada uno de ellos, determine la clase a la que pertenecen.
• Asóciele a cada clase un identificador descriptivo adecuado.
• Enumere varios atributos y operaciones para cada una de las clases.
• Represente gráficamente las clases utilizando la notación UML.
• A partir de los diagramas UML, escriba el código necesario para definir
las clases utilizando el lenguaje de programación Java.
2. Rellene los huecos en las siguientes afirmaciones:
a. Los objetos encapsulan ________ y _________.
b. Los objetos se comunican entre sí pasándose _______.
c. Para comunicarse con un objeto concreto, no es necesario conocer su
_______, basta con saber cuál es su ________.
d. Pueden existir varios tipos de relaciones entre clases: _______,
_______ y _______.
e. Los lenguajes de programación orientada a objetos utilizan relaciones de
_______ para derivar nuevas clases a partir de clases base.
f. _____ define una notación gráfica estándar para representar diseños
orientados a objetos.
g. Las clases se definen en Java en ficheros de texto con la extensión _____
h. El compilador de Java genera ficheros con extensión ______ al compilar
un fichero de código fuente escrito en Java.
3. Definir adecuadamente las clases en Java que se derivan de los siguientes
diagramas de clases UML:
Asignatura
ID
Nombre
Créditos
Carácter
Curso
Alumno
DNI
Nombre
Dirección
Beca
*
1..*
se matricula en
Calificación
impartida en
1
1..*
Grupo
ID
Tipo
enseña
*
1..*
Profesor
NRP
Nombre
Categoría
Área
1
asignada a
Día
Hora
*
*
Aula
ID
Capacidad
*
pertenece a
dirige
1
1
Departamento
ID
Nombre
Nota: CLASES ASOCIACIÓN
Las clases asociación (como “se matricula en”) se emplean para indicar que la
asociación existente entre dos clases tiene atributos propios:
En realidad, las clases asociación de un diagrama de clases UML son clases
convencionales cuyo único papel consiste en relacionar objetos de otras clases (no
tienen comportamiento propio)
Ejemplo
La fecha del alquiler no es un atributo del cliente ni de la película,
es algo específico del hecho de alquilar la película.
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