PDF de programación - Manual Inpaws

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Manual Inpawsgráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 15 de Marzo del 2018)
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21 paginas
Creado hace 15a (18/03/2009)
Índice de contenido
Introducción..........................................................................................................................................2
Qué es InPAWS...............................................................................................................................2
Características de InPAWS..............................................................................................................2
Carencias actuales de Inpaws..........................................................................................................3
Ejecución y opciones de InPAWS........................................................................................................3
Compilar [c].....................................................................................................................................3
Compilar a .SCE de PAW-PC [cd]..................................................................................................3
Compilar a .SCE de PAW-CPM(Amstrad) [cm].............................................................................3
Extraer [e]........................................................................................................................................4
Generar Preprocesado [cp]...............................................................................................................4
Extraer gráficos [eg]........................................................................................................................4
Extraer caracteres [ec].....................................................................................................................4
Opciones..........................................................................................................................................4
Fichero de salida [-o]..................................................................................................................4
Listado detallado de símbolos [-s]..............................................................................................4
Introducción a la sintaxis de InPAWS..................................................................................................4
Estructura de una aventura InPAWS...............................................................................................4
Sensibilidad a mayúsculas...............................................................................................................5
Cadenas de texto..............................................................................................................................5
{<código>}: ...............................................................................................................................5
^ :.................................................................................................................................................5
\” :................................................................................................................................................5
\^ :................................................................................................................................................5
\{:.................................................................................................................................................6
Algunas consideraciones sobre las aventuras creadas con Inpaws..................................................6
Sintaxis de InPAWS.............................................................................................................................6
Localidades......................................................................................................................................6
Nombre de la localidad...............................................................................................................6
Descripción de la localidad.........................................................................................................7
Conexiones..................................................................................................................................7
Algunos ejemplos de localidades................................................................................................7
Objetos.............................................................................................................................................8
Nombre del objeto.......................................................................................................................8
INITIALLYAT...........................................................................................................................8
WORDS......................................................................................................................................8
WEIGHT.....................................................................................................................................8
PROPERTY................................................................................................................................8
Algunos ejemplos de objetos......................................................................................................9
Vocabulario....................................................................................................................................10
Explicación de los conceptos....................................................................................................10
Algunos ejemplos de vocabulario.............................................................................................10
Mensajes de usuario y Mensajes del sistema.................................................................................11
Aspectos generales de los mensajes..........................................................................................11
Definición de mensajes en los condactos..................................................................................11
Algunos ejemplos de mensajes.................................................................................................12
Colores y Set de caracteres por defecto.........................................................................................12
Flags y constantes..........................................................................................................................13
Algunos ejemplos de flags y constantes...................................................................................13
Procesos y Respuestas...................................................................................................................14
Sintaxis de los procesos............................................................................................................14

Declaración de los procesos......................................................................................................14
Opciones múltiples, sinónimos y uso de operador O................................................................15
Otros aspectos importantes a tener en cuenta...........................................................................15
Orden de las entradas en una tabla de procesos o respuestas....................................................15
Parámetros en los condactos.....................................................................................................16
Gráficos..........................................................................................................................................16
Enfoque 1 (más estricto)...........................................................................................................17
Enfoque 2 (más flexible)...........................................................................................................17
Juegos de caracteres.......................................................................................................................18
Directivas del preprocesador.........................................................................................................18
Inclusión de ficheros.................................................................................................................18
Compilación condicional..........................................................................................................19
Caracteres internacionales.............................................................................................................19
Problemática con los caracteres internacionales.......................................................................19
Algunos ejemplos de sustitución de caracteres:........................................................................20
Agradecimientos.................................................................................................................................20
Contactar con el autor.........................................................................................................................20

Introducción

Qué es InPAWS

Inpaws es una herramienta escrita en C++, que a partir de un archivo de texto con una sintaxis
determinada (explicada a lo largo de este documento), genera un archivo con extensión .tap que
contiene una base de datos que se puede cargar en cualquier versión del Professional Adventure
Writing System de Gilsoft (en adelante PAWS) del Spectrum.

Dicho de forma más resumida, permite crear aventuras para el Spectrum sin necesidad de utilizar

el editor de PAWS.
Características de InPAWS

● Generación de Bases de Datos (aventuras) PAWS en fichero .tap a partir de un archivo

fuente de texto en lenguaje Inpaws.

● Permite incorporar y usar los gráficos y los juegos de caracteres generados en el editor de

PAWS.

● Permite definir y utilizar nombres para Localidades, Objetos, Mensajes y Flags.
● Constantes co
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf9537

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