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Publicado el 29 de Abril del 2008 por Administrador
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Lo que se va a tratar en este apartado no atañe en exclusiva a Java, sino a la programación orientada a objetos (POO) en general. Esta manera de programar hace referencia a que la realidad se modela a través de objetos, cada uno de los cuales tiene rasgos que nos permiten identificarlos. Así ,por ejemplo, nuestra bicicleta puede ser blanca, ser de montaña; podrá estar parada, en movimiento... Y todo ello nos permite diferenciarla de la bicicleta de nuestro...

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