Los Temas más visitados de Algoritmia

Listado de los Temas más visitados durante los últimos 30 días
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internetAlgoritmos de Ordenación en Javascript (revisión ES6)


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JavaScript

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Algoritmia

Publicado el 18 de Agosto del 2020 por Administrador
1.176 visualizaciones desde el 18 de Agosto del 2020
Hace algún tiempo, revisamos en este blog algunos de los patrones de ordenación más utilizados en programación: el bubble sort, selection sort, insertion sort… Javascript ha cambiado mucho desde aquel 2011, por lo que quizá, ha llegado la hora de actualizarlos a los nuevos tiempos y su nueva sintaxis.

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internet¿Cómo se Diseña un Algoritmo?


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Algoritmia

Publicado el 30 de Mayo del 2016 por Administrador
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En programación, un algoritmo establece, de manera genérica e informal, la secuencia de pasos o acciones que resuelve un determinado problema y, para representarlo, se utiliza, fundamentalmente, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
Así pues, en este artículo, voy a explicar, con un ejemplo, los pasos que "mentalmente" se pueden seguir para diseñar el algoritmo, en Pseudocódigo CEE (C En Español) y ordinograma, de un programa que dé solución a un problema de programación.
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internetOrdenamiento por Cuenta (Counting Sort)


23 visualizaciones el último mes

Algoritmia

Publicado el 17 de Diciembre del 2013 por Administrador
3.412 visualizaciones desde el 17 de Diciembre del 2013
Este algoritmo es muy interesante porque no usa ninguna sentencia if, es decir, no hay ninguna condición, a excepción de los bucles. El algoritmo funciona mejor con una lista larga, de un solo elemento simple: no hay structs, y de números repetitivos. Es mejor que los números no se separen mucho entre sí; por ejemplo, el valor máximo sea de 10, y el mínimo de 1, aunque tengamos 10.000 entradas (o elementos). La desventaja de este algoritmo es la necesidad de almacenar muchos datos en memoria.
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.htmlMétodos de Seccionamiento


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Algoritmia

Publicado el 19 de Junio del 2002 por Administrador
6.926 visualizaciones desde el 19 de Junio del 2002
Métodos de seccionamiento. Incluye hashing, listas y todo lo relacionado con el seccionamiento.
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internetAlgoritmo Hamming


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Actualizado el 26 de Octubre del 2012 por Administrador (Publicado el 3 de Diciembre del 2003)
19.474 visualizaciones desde el 3 de Diciembre del 2003
Código y explicación del Algoritmo de Hamming. En formato html.
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.htmlMétodos numéricos y algoritmos


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Publicado el 9 de Septiembre del 2002 por Administrador
12.868 visualizaciones desde el 9 de Septiembre del 2002
Los métodos numéricos son técnicas mediante las cuales es posible formular problemas de tal forma que puedan resolverse usando operaciones. Aunque hay muchos tipos de métodos numéricos, todos comparten una característica común: llevan a cabo un buen número de tediosos cálculos aritméticos. Es por ello que la computación es una herramienta que nos facilita el uso y desarrollo de ellos.
Incluye: Raíces de Polinomios, Matrices y Vectores, Aproximación e Interpolación y Diferenciación e Integración Numérica.
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.pdfRecursividad


17 visualizaciones el último mes

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Actualizado el 2 de Noviembre del 2013 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2003)
13.142 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2003
...De todas formas, los algoritmos recursivos son apropiados principalmente cuando el problema a resolver, o la función a calcular, o la estructura de datos a procesar, están ya definidos de forma recursiva.
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internetAlgoritmo para suavizar o reconstruir imágenes


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Actualizado el 13 de Abril del 2013 por Administrador (Publicado el 23 de Enero del 2004)
16.285 visualizaciones desde el 23 de Enero del 2004
Algoritmo para el procesado de imágenes que es capaz de eliminar el ruido de una imagen sin que la imagen pierda calidad ni nitidez. También tiene otras aplicaciones, como por ejemplo eliminar un texto que haya superpuesto sobre una imagen.
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.htmlAlgoritmo de compresión de Hufman


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Publicado el 16 de Octubre del 2001 por Administrador
8.506 visualizaciones desde el 16 de Octubre del 2001
Se trata de un algoritmo que puede ser usado para compresión o encriptación de datos.

Este algoritmo se basa en asignar códigos de distinta longitud de bits a cada uno de los caracteres de un fichero. Si se asignan códigos más cortos a los caracteres que aparecen más a menudo se consigue una compresión del fichero. Esta compresión es mayor cuando la variedad de caracteres diferentes que aparecen es menor. Por ejemplo: si el texto se compone únicamente de números o mayúsculas, se conseguirá una compresión mayor.
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internetGrafos: Algoritmos de recorrido


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Publicado el 13 de Marzo del 2002 por Administrador
10.623 visualizaciones desde el 13 de Marzo del 2002
Definiciones básicas, recorridos de grafos, arboles cobertores mínimos, distancias mínimas en un grafo dirigido. Explicación de los algoritmos de Kruskal, Prim, Dijkstra, Floyd y Warshall
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.htmlCómo funciona el juego del ajedrez?


15 visualizaciones el último mes

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Publicado el 11 de Noviembre del 2015 por Administrador
2.040 visualizaciones desde el 11 de Noviembre del 2015
Si quieres programar un juego de ajedrez, o si quieres desempeñarte mejor cuando juegas contra uno o si tienes curiosidad te sería interesante conocer cómo le hace más o menos aquel programita que bajaste o compraste el otro día para hacer como que sabe jugar ajedrez
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internetAlgoritmo de Ordenación por Fusión


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Algoritmia

Publicado el 8 de Agosto del 2002 por Administrador
9.056 visualizaciones desde el 8 de Agosto del 2002
Su finalidad es organizar ciertos datos (normalmente arrays o ficheros) en un orden creciente o decreciente mediante una regla prefijada (numérica, alfabética...). Atendiendo al tipo de elemento que se quiera ordenar puede ser:
Ordenación interna: Los datos se encuentran en memoria (ya sean arrays, listas, etc), y son de acceso aleatorio o directo (se puede acceder a un determinado campo sin pasar por los anteriores).
Ordenación externa: Los datos están en un dispositivo de almacenamiento externo (ficheros), y su ordenación es más lenta que la interna.
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internetÁrboles


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Publicado el 7 de Enero del 2002 por Administrador
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Una de las estructuras las datos más importantes y prominentes que existen es el árbol. No es un árbol en el sentido botánico de la palabra, sino uno de naturaleza más abstracta. Todos hemos visto usar tales árboles para describir conexiones familiares. Los dos tipos más comunes de árboles familiares son el "árbol de antecesores", que empieza en un individuo y va hacia atrás a través de padres, abuelos, etc., y el "árbol de descendientes", que va hacia delante a través de hijos, nietos, etc.
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.pdfEl Problema del Camíno Mínimo


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Actualizado el 10 de Mayo del 2011 por Administrador (Publicado el 17 de Abril del 2006)
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El Problema del Camino Mínimo, conocido también como "Shortest Path Problem" (SPP), es uno de los clásicos de la investigación de operaciones y por décadas es material de trabajo sobre modelos de "optimización de redes", que es un tipo especial de modelo de programación lineal, pero que provee un lenguaje más intuitivo que hablar de ecuaciones, funciones objetivo y restricciones.
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internetAlgoritmo Backtracking


13 visualizaciones el último mes

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Publicado el 18 de Junio del 2007 por Administrador
12.352 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2007
Los algoritmos de vuelta atrás se utilizan para encontrar soluciones a un problema. No siguen unas reglas para la búsqueda de la solución, simplemente una búsqueda sistemática, que más o menos viene a significar que hay que probar todo lo posible hasta encontrar la solución o encontrar que no existe solución al problema. Para conseguir este propósito, se separa la búsqueda en varias búsquedas parciales o subtareas. Asimismo, estas subtareas suelen incluir más subtareas, por lo que el tratamiento general de estos algoritmos es de naturaleza recursiva. En este artículo veremos como implementarlo.
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internetEstructuras con pilas


13 visualizaciones el último mes

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Publicado el 28 de Octubre del 2010 por Administrador
4.678 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2010
Una pila es una estructura de datos de acceso restrictivo a sus elementos. Este articulo define y explica sus funciones y características.
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internetArboles-B


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Publicado el 9 de Diciembre del 2013 por Administrador
3.966 visualizaciones desde el 9 de Diciembre del 2013
Todo lo que hay que saber acerca de los árboles-B lo encontrarás en este artículo. Incluye su implementación en C++
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.pdfRecursividad


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Publicado el 3 de Junio del 2014 por Administrador
2.813 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2014
Este artículo explica el funcionamiento de la recursividad. Incluye ejemplos.
En formato pdf. Contiene 18 páginas.
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internetEl Omnipresente Ártbol-B


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Publicado el 21 de Diciembre del 2001 por Administrador
9.668 visualizaciones desde el 21 de Diciembre del 2001
Artículo en el que se detalla todo lo que debe saberse acerca de los árboles-B
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.pdfColección de algoritmos de ordenación


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Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 27 de Febrero del 2002)
13.184 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2002
Este artículo, más que un artículo se trata de una colección de los algoritmos "típicos" de ordenación, que siempre se estudian. Además, algunos algoritmos no sólo veremos su código, sino que también estudiaremos su complejidad y veremos distintos métodos de optimización de los mismos.
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.htmlTransparencias de Algoritmos


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Publicado el 20 de Junio del 2002 por Administrador
8.021 visualizaciones desde el 20 de Junio del 2002
Transparencias correspondientes a la asignatura de Ingeniería Informática curso 2001-2002. Contiene 29 transparencias.
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internetEl Algoritmo de Cifrado "Solitaire"


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Publicado el 25 de Junio del 2004 por Administrador
6.403 visualizaciones desde el 25 de Junio del 2004
Este articulo es una traducción del algoritmo original en inglés de Bruce Schneier. En la original se pueden encontrar enlaces a código fuente, vectores de prueba y traducciones a diferentes idiomas.
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internetEspecificaciones del algoritmo "divide y vencerás"


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Publicado el 9 de Junio del 2005 por Administrador
9.401 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2005
La técnica de diseño de algoritmos llamada "divide y vencerás" (divide and conquer) consiste en descomponer el problema original en varios sub-problemas más sencillos, para luego resolver éstos mediante un cálculo sencillo. Por último, se combinan los resultados de cada sub-problema para obtener la solución del problema original.
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internetEvaluación de polinomios: Algoritmo de Horner


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Publicado el 31 de Agosto del 2007 por Administrador
10.954 visualizaciones desde el 31 de Agosto del 2007
Estamos tan acostumbrados a ver los polinomios expresados como suma de monomios, que cuando tenemos que implementar un algoritmo para evaluarlos tendemos a interpretar tal cual la expresión y a codificarla tal y como lo haríamos a mano con ayuda de una calculadora. Este articulo de explica detalladamente el funcionamiento del algoritmo de Horner.
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internetFundamentos de la Programación


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Publicado el 11 de Noviembre del 2011 por Administrador
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Este artículo informa sobre los pasos a tener en cuenta a la hora de desarrollador una solución algoritmica. Además explica el significado de algunos conceptos básicos de la programación.