Promedio de descarga de los temas/artículos de Algoritmia

Listado de los temas con más promedio de visualizaciones realizadas por día desde su publicación en la web.
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Ejercicios resueltos. Algoritmos hechos en Pseudolenguaje

Autor:Forma parte de Instituo profesional Virginio Gómez
Promedio:7,48 desde el día 18/03/2010
Colección de 15 ejercicios resueltos. Algoritmos desarrollados en Pseudolenguaje. En formato pdf. Contiene 6 páginas.
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Fundamentos de la Programación

Autor:Forma parte de Club desarrolladores
Promedio:3,95 desde el día 11/11/2011
Este artículo informa sobre los pasos a tener en cuenta a la hora de desarrollador una solución algoritmica. Además explica el significado de algunos conceptos básicos de la programación.
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Entendiendo la Recursividad

Autor:Forma parte de Linux Hispano
Promedio:3,72 desde el día 30/10/2013
Todos los que hemos programado con algun lenguaje de programacion sabemos lo dificil que “fue” o “es” comprender al 100% la recursividad. Asi que en este Articulo trataremos de explicarla de forma simple y detallada, al final veremos algun ejemplo pero lo que importa aqui sera la explicacion para que todos sepan como funciona, cuando implementarla y desarrollar tus propias ideas sobre el tema.
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Algoritmo Hamming

Autor:Forma parte de ExamPointers.com
Promedio:3,54 desde el día 03/12/2003
Código y explicación del Algoritmo de Hamming. En formato html.
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Algoritmo para suavizar o reconstruir imágenes

Autor:Forma parte de INRIA
Promedio:2,91 desde el día 23/01/2004
Algoritmo para el procesado de imágenes que es capaz de eliminar el ruido de una imagen sin que la imagen pierda calidad ni nitidez. También tiene otras aplicaciones, como por ejemplo eliminar un texto que haya superpuesto sobre una imagen.
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El Problema del Camíno Mínimo

Autor:Forma parte de Departamente de ingenieria informática - Universidad Santiag
Promedio:2,83 desde el día 17/04/2006
El Problema del Camino Mínimo, conocido también como "Shortest Path Problem" (SPP), es uno de los clásicos de la investigación de operaciones y por décadas es material de trabajo sobre modelos de "optimización de redes", que es un tipo especial de modelo de programación lineal, pero que provee un lenguaje más intuitivo que hablar de ecuaciones, funciones objetivo y restricciones.
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Algoritmo Backtracking

Autor:Forma parte de Algoritmia
Promedio:2,81 desde el día 18/06/2007
Los algoritmos de vuelta atrás se utilizan para encontrar soluciones a un problema. No siguen unas reglas para la búsqueda de la solución, simplemente una búsqueda sistemática, que más o menos viene a significar que hay que probar todo lo posible hasta encontrar la solución o encontrar que no existe solución al problema. Para conseguir este propósito, se separa la búsqueda en varias búsquedas parciales o subtareas. Asimismo, estas subtareas suelen incluir más subtareas, por lo que el tratamiento general de estos algoritmos es de naturaleza recursiva. En este artículo veremos como implementarlo.
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Evaluación de polinomios: Algoritmo de Horner

Autor:Forma parte de La tecla de escape
Promedio:2,62 desde el día 31/08/2007
Estamos tan acostumbrados a ver los polinomios expresados como suma de monomios, que cuando tenemos que implementar un algoritmo para evaluarlos tendemos a interpretar tal cual la expresión y a codificarla tal y como lo haríamos a mano con ayuda de una calculadora. Este articulo de explica detalladamente el funcionamiento del algoritmo de Horner.
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Recursividad

Autor:Forma parte de http://usuarios.multimania.es/grupo16alg/
Promedio:2,32 desde el día 29/12/2003
...De todas formas, los algoritmos recursivos son apropiados principalmente cuando el problema a resolver, o la función a calcular, o la estructura de datos a procesar, están ya definidos de forma recursiva.
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Métodos numéricos y algoritmos

Autor:Forma parte de Dpto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (Monterrey)
Promedio:2,10 desde el día 09/09/2002
Los métodos numéricos son técnicas mediante las cuales es posible formular problemas de tal forma que puedan resolverse usando operaciones. Aunque hay muchos tipos de métodos numéricos, todos comparten una característica común: llevan a cabo un buen número de tediosos cálculos aritméticos. Es por ello que la computación es una herramienta que nos facilita el uso y desarrollo de ellos.
Incluye: Raíces de Polinomios, Matrices y Vectores, Aproximación e Interpolación y Diferenciación e Integración Numérica.
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Colección de algoritmos de ordenación

Autor:Forma parte de MeGa
Promedio:2,07 desde el día 27/02/2002
Este artículo, más que un artículo se trata de una colección de los algoritmos "típicos" de ordenación, que siempre se estudian. Además, algunos algoritmos no sólo veremos su código, sino que también estudiaremos su complejidad y veremos distintos métodos de optimización de los mismos.
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Arboles-B

Autor:Forma parte de Con Clase
Promedio:2,01 desde el día 09/12/2013
Todo lo que hay que saber acerca de los árboles-B lo encontrarás en este artículo. Incluye su implementación en C++
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¿Cómo se Diseña un Algoritmo?

Autor:Forma parte de Carlos Pes
Promedio:1,88 desde el día 30/05/2016
En programación, un algoritmo establece, de manera genérica e informal, la secuencia de pasos o acciones que resuelve un determinado problema y, para representarlo, se utiliza, fundamentalmente, dos tipos de notación: pseudocódigo y diagramas de flujo.
Así pues, en este artículo, voy a explicar, con un ejemplo, los pasos que "mentalmente" se pueden seguir para diseñar el algoritmo, en Pseudocódigo CEE (C En Español) y ordinograma, de un programa que dé solución a un problema de programación.
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Especificaciones del algoritmo "divide y vencerás"

Autor:Forma parte de Algoritmia
Promedio:1,87 desde el día 09/06/2005
La técnica de diseño de algoritmos llamada "divide y vencerás" (divide and conquer) consiste en descomponer el problema original en varios sub-problemas más sencillos, para luego resolver éstos mediante un cálculo sencillo. Por último, se combinan los resultados de cada sub-problema para obtener la solución del problema original.
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El algoritmo CORDIC

Autor:Forma parte de La Página de Jesús Cea Avión
Promedio:1,84 desde el día 31/10/2006
Funcionamiento y explicación del algoritmo CORDIC.
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Grafos: Algoritmos de recorrido

Autor:Forma parte de CC30A: Algoritmos y Estructuras de Datos
Promedio:1,70 desde el día 13/03/2002
Definiciones básicas, recorridos de grafos, arboles cobertores mínimos, distancias mínimas en un grafo dirigido. Explicación de los algoritmos de Kruskal, Prim, Dijkstra, Floyd y Warshall
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Algoritmos de Ordenamiento

Autor:Forma parte de Monografías
Promedio:1,62 desde el día 21/11/2005
Articulo en el que se describen los principales algoritmos de ordenamiento existentes. Contiene ejemplos de los mismos.
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El problema de asignación de horarios

Autor:Forma parte de Programación en Castellano
Promedio:1,54 desde el día 16/06/2004
El problema de asignación de horarios consiste en asignar a una serie de asignaturas unos horarios. La dificultad reside en que los asignaturas se deben impartir ocupando el menor tiempo posible, haciendo que no se pisen unas asignaturas con otras, teniendo en cuenta los alumnos matriculados en éstas.
Así conseguiremos crear un horario para todas las asignaturas sin que coincidan unas a otras y asegurando que los alumnos puedan asistir a las asignaturas que han elegido sin perderse ninguna.
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Estructuras con pilas

Autor:Forma parte de Algoritmia
Promedio:1,48 desde el día 28/10/2010
Una pila es una estructura de datos de acceso restrictivo a sus elementos. Este articulo define y explica sus funciones y características.
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Algoritmo de Ordenación por Fusión

Autor:Forma parte de Algoritmia
Promedio:1,46 desde el día 08/08/2002
Su finalidad es organizar ciertos datos (normalmente arrays o ficheros) en un orden creciente o decreciente mediante una regla prefijada (numérica, alfabética...). Atendiendo al tipo de elemento que se quiera ordenar puede ser:
Ordenación interna: Los datos se encuentran en memoria (ya sean arrays, listas, etc), y son de acceso aleatorio o directo (se puede acceder a un determinado campo sin pasar por los anteriores).
Ordenación externa: Los datos están en un dispositivo de almacenamiento externo (ficheros), y su ordenación es más lenta que la interna.
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Algoritmos de búsqueda

Autor:Forma parte de Algoritmia
Promedio:1,46 desde el día 03/12/2008
Todo lo que hay que saber acerca de los algoritmos de búsqueda, lo encontraréis aquí­.
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Formatos Little-Endian y Big-Endian

Autor:Forma parte de Algoritmia
Promedio:1,31 desde el día 06/05/2005
Dependiendo del sistema operativo en que se trabaje, hay que considerar el orden de los bytes en los tipos de datos numéricos que utilizan varios bytes. Existen dos formatos diferentes, denominados "Little Endian" y "Big Endian".

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Estructuras de Información: Métodos de Ordenamiento

Autor:Forma parte de Universidad Autónoma de Nuevo León
Promedio:1,21 desde el día 16/04/2002
Colección de algoritmos de ordenamiento: Burbuja, Inserción, Shell, Montículo, Mezcla y QSort.
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Primitivas: Algoritmo de Bresenham

Autor:Forma parte de La web de Pedro J. Pascual
Promedio:1,20 desde el día 01/02/2001
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Árboles AVL

Autor:Forma parte de TLDP-ES/LuCAS
Promedio:1,20 desde el día 17/06/2009
Un estudio sobre la implementación recursiva del tipo abstracto Árbol AVL en C
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