Código de Delphi - Luz sobre la superficie de una esfera

Luz sobre la superficie de una esferagráfica de visualizaciones


Delphi

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Publicado el 21 de Enero del 2003 por Esteban
9.230 visualizaciones desde el 21 de Enero del 2003. Una media de 14 por semana
Este programa es un ejemplo de como calcular la forma en que refleja la luz sobre la superficie de una esfera mediante calculos matematicos sin utilizar ni DirectX, ni OpenGl. El puntero del mouse funciona como la fuente de luz: moviéndolo se puede apreciar como la superficie de la esfera va reaccionando a su cambio de posición.

Versión 1
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Publicado el 21 de Enero del 2003gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
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Comentarios sobre la versión: Versión 1 (6)

DD
22 de Enero del 2003
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Muy buen programa, me gusta cómo va cambiando la intensidad de la luz a medida que se acerca o aleja el cursor. Muy buen trabajo. Felicitaciones.

DD
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Gustavo
19 de Mayo del 2003
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Sin duda es interesante como el programa no utiliza ni DirectX ni OpenGL para mostrar el reflejo de la luz y que ademas este se actualiza constantemente con el movimiento del mouse.
Felicitaciones y adelante con esas ganas de popularizar Delphi.
Responder
crno0
15 de Junio del 2003
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Muy bueno ; sugerencia: podrias hacer de la clase TEsfera un control.
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Diego Romero
11 de Julio del 2003
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Excelente!, qué mas puedo decir? :)
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Andres
03 de Febrero del 2004
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Buenisimo
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andres
27 de Septiembre del 2004
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felicitaciones...excelente programa
una pregunta...??? como hago para leer el puerto com1 de la computadora habiendo configurado OnComm con los parametros necesarios
gracias
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