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Historial de códigos
| Titulo: | Control de Granja | | Autor: | Cesar Manuel (cmcruzata@estudiantes.uci.cu) | | Fecha: | 20/05/2013 | El trabajo realizado proporcionará una herramienta de calidad para las cooperativas que necesiten llevar el control del envío de cultivos que se realizan entres las granjas para desarrollarse así como los cambios a la que esta actividad está sujeta como el cambio de estado de estas (contaminada, sospecha y sana). Para la realización de esta aplicación se tuvieron en cuenta de los requisitos que se planteaban, para así construirse modelos de análisis de las clases de la lógica del negocio así como la de datos. Las herramientas utilizadas para la construcción del software fueron el IDE NeatBeans, DBDesigner y el gestor de base de datos Postgres. La aplicación fue construida y evaluada en la evaluación final de la asignatura de Práctica Profesional 2 obteniendo la máxima puntuación. La aplicación está pensada para facilitarles la vida a los trabajadores de las cooperativas para que lleven un control estricto en las granjas que la componen y así no se le contaminen y conocer los cultivos que las componen.
Para la realización del software Control de Granja se utilizaron los lenguajes JAVA para la parte de programación y para Base de Datos se usó SQL. Las herramientas Fueron el IDE NetBeans y el gestor Postgres pues ambos son software libres, y el país está luchando por migrar a estos software. Para la conexión de la lógica del negocio con la base de datos se usó un driver”postgresql-8.1-407.jdbc2.jar” del IDE que debe ser incluido y en la base de datos se usaron la cláusula WITH para tener mayor velocidad de respuesta en el momento que se realizan las consultas, al igual que se trabajó con índices para lograr el mismo propósito. | |
| Titulo: | Juego de la serpiente (snake) | | Autor: | Forma parte de Hasib | | Fecha: | 16/05/2013 | Juego de la serpiente en el que hay que ir comiendo cuadros de la pantalla.
Desarrollado con NetBeans | |
| Titulo: | Juego del MasterMind | | Autor: | Forma parte de asweet | | Fecha: | 10/05/2013 | Completo juego del Mastermind en el que tiene que adivinar 4 colores. Te va solicitando los colores, y te va indicando si lo has adivinado, si esta en la posición correcta, o si existe o no ese color.
Para consola. | |
| Titulo: | Posicionar una marca y un popup en google maps | | Autor: | xavi (prog1000@hotmail.com) | | Fecha: | 09/05/2013 | Código de ejemplo que muestra como mostrar google maps en nuestra página web.
Nos permite indicar una imagen para la marca y un popup con el texto que deseamos en la posición que nosotros indiquemos. Se utiliza la API v3 de google maps. | |
| Titulo: | Procesador de imagenes en vb.net 2010 | | Autor: | Forma parte de El gato coder | | Fecha: | 08/05/2013 | Este procesador de imagenes te permite abrir una imagen en los formatos gif,png,jpg,tif, dar contorno,resaltar suavizar y dar el efecto difuso de igual forma te permite rotarla izquierda, rotar derecha, voltear horizontal, voltear vertical y por ultimo reducir y aumentar.
Desarrollado en VB.NET 2010. | |
| Titulo: | Juego similar al PacMan | | Autor: | Forma parte de LUI EMERSON | | Fecha: | 30/04/2013 | | Simple código que muestra como crear un juego similar al PacMan, permitiendo diseñar los niveles con el notepad. | |
| Titulo: | Calculadora | | Autor: | Forma parte de PiperLan | | Fecha: | 29/04/2013 | Simple calculadora que dados dos valores, permite sumar, restar, dividir y multiplicar.
Desarrollado con Gambas 3. | |
| Titulo: | Metodos de ordenación | | Autor: | Forma parte de La Politecnica.Net | | Fecha: | 26/04/2013 | | Código que realiza la ordenación de un array constante por el método de ordenación Quicksort, devolviéndolo ordenado. | |
| Titulo: | Estructura de Árbol | | Autor: | Forma parte de La Politecnica.Net | | Fecha: | 25/04/2013 | Práctica de programación que consistente en una estructura de Árbol (estructura jerárquica compuesta por elementos denominados nodos).
Permite definir el árbol y buscar un elemento en su interior, devolviendo los valores inferior y superiores al elemento buscado. | |
| Titulo: | Bloc de Notas | | Autor: | Forma parte de SourceCode | | Fecha: | 22/04/2013 | | Simple bloc de notas que permite modificar el color del texto, color del fondo, tipo de fuente,... | |
| Titulo: | Regla de Simpson | | Autor: | Abraham Terán (abraham.teran@gmail.com) | | Fecha: | 19/04/2013 | Código que ejecuta la Regla de Simpson para Integración Numérica. El usuario ingresa n puntos conocidos, y el valor del codominio para los puntos medios que se necesitan para la regla entre cada par de puntos conocido se obtiene mediante Interpolación de Lagrange. Utiliza Numpy 1.7.0 para interpolación.
Escrito en Python 2.7.3 | |
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