Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación, y ofrecer contenidos y publicidad de interés.
Al continuar con la navegación entendemos que se acepta nuestra política de cookies.
Iniciar sesión Cerrar
Correo:
Contraseña:
Entrar
Recordar sesión en este navegador
Crear cuenta

Cursos de Otros

Mostrando del 1 al 10 de 133 registros cursos
<<>>
Titulo:.docTutorial Básico para utilizar Measurement  Automation de National Instruments con LabVIEW 5.1Actualizado
Autor:Forma parte de Mega
Manual en formato doc de como utilizar labview.
Titulo:.docImplantación de los Sistemas Expertos en las Empresas
Autor:Forma parte de Corredor Industrial del Sur de Tamaulipas
Desde la aparición de las computadoras hasta nuestros días, la gente ha invertido grandes esfuerzos por tratar de dar una cierta capacidad de decisión a estas máquinas, incluso un cierto grado de inteligencia.

Un Sistema Experto en sí no tiene verdadera Inteligencia Artificial; más bien, es un sistema basado en el conocimiento que, mediante el buen diseño de su base de información y un adecuado motor de inferencias para manipular dichos datos proporciona una manera de determinar resoluciones finales dados ciertos criterios.

Los Sistemas Expertos son una herramienta poderosa en el apoyo o guía de los usuarios en los procesos que tienen una secuencia pasos definida, pero que puede ser configurable.

En todo México, el uso de Sistemas Expertos en empresas es muy pobre. Las empresas siguen utilizando el viejo paradigma de atención a los usuarios de manera presencial (personal, telefónica) o semipresencial (listas de correo). Estos modos de operación restringen seriamente la labor analítica del profesional de TI.

Esta investigación aborda el tema de Sistemas Expertos debido a que son una herramienta cuya utilidad ya está comprobada, y que sin embargo, muchas personas desconocen y otras más no las aceptan todavía. Se desean presentar los aspectos generales de un Sistema Experto (en adelante SE), sus orígenes, componentes, construcción y utilización primordialmente, con el fin de crear conciencia en las empresas de que los SE representan una oportunidad innegable de modernización y mejoramiento de sus procesos.
Titulo:.chmCurso de Microsoft Expression Blend
Autor:Forma parte de Vacation in Nicaragua
Curso en formato chm de Microsoft Expression Blend de 270 páginas.
- Introducción
- Área de trabajo
- Administrar los proyectos
- Trabajar con objetos
- Dibujo
- Apariencia
- Texto
- 3D
- Elementos multimedia
- Diseño
- Transformaciones
- Animación e interactividad
- Controles
- Datos Edición de código y XAML
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfManual de Gretl
Autor:Forma parte de Gnu Regression, Econometrics and Time-series Library
Paquete de cálculo econométrico, que incluye una librería compartida, un programa cliente de línea de instrucciones y una interfaz para el usuario (GUI). En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Manual es castellano para la versión 1.x
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:internetAprende Octave con ejemplos
Autor:Forma parte de Linux Hispano
Como define la Wikipedia, Octave o GNU Octave es un programa libre para realizar cálculos numéricos donde Matlab es considerado su equivalente comercial. En este curso trataré de enseñar a usar Octave mediante scripts o códigos fuente. Dichos ejemplos estarán enfocados al tratamiento y visionado de imágenes. Si tenéis alguna pregunta, no dudéis en comentar.
APRENDE OCTAVE CON EJEMPLOS:
1. Instalar Octave en Ubuntu Linux.
2. Realizar operaciones básicas.
3. Representar gráficamente una función.
4. Intercambiar una imagen dividida en cuadrantes.
5. Instalar el paquete de imagen de Octave.
6. Eliminar una fila o una columna de una matriz.
7. Intercambiar la primera columna con la última de una matriz.
8. Calcular la media ponderada.
9. Convertir una imagen de color a una en blanco y negro.
10. Encontrar cuadrados en un vector.
11. Determinar si un vector está aumentando constantemente.
12. Recursividad con Fibonacci.
13. Calcular tiempo de ejecución de un código .
14. Calcular la función de densidad Gaussiana o normal.
15. Invertir una imagen.
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.htmlProgramación Basada en Componentes
Autor:Forma parte de Departamento de computación
La programación basada en componentes es actualmente uno de los paradigmas de la ingeniería de software que intenta posicionarse como una solución la cuál sea utilizada ampliamente en el mercado de software. Existen plataformas y modelos que dan soporte a la tecnología de componentes, en este trabajo se mencionan algunos junto con los conceptos y terminos necesarios para introducirce al mundo de los componentes de software. El trabajo se divide en dos partes, primeramente se proporciona una introducción a la programación basada en software y el panorama actual, mientras que en la segunda parte se analizan con mayor profundidad algunos conceptos y se discute sobre algunos términos de éste tema.
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfIntroducción a la VoIP con Linux - Asterisk
Autor:Forma parte de razametal
Curso de introducción a Asterisk en formato pdf. Realizado por Elio Rojano.
- Qué es Voz sobre IP
- Qué es ASterisk
- Parte técnica de Asterisk
- Otros componentes de la VoIP
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfManual de prácticas de ordenador con SPSS 15
Autor:Forma parte de Página personal de Josefa Marín Fernández
Manual de SPSS versión 15 realizado por la Dra. Josefa Marín Fernández.
Dividido en:
1. Normas generales de SPSS
2. Estadística descriptiva unidimensional
3. Relación entre dos variables
4. Probabilidad. Variables aleatorias
5. Contrastes paramétricos
6. Contrastes no paramétricos
En formato pdf. Contiene 86 páginas.
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfGuía de Usuario de Azureus
Autor:Forma parte de ACLibre
Azureus es un cliente de BitTorrent escrito en el lenguaje de programación Java. Esta guía te explica sus principales características.
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfIntroducción a la edición de vídeo con QuickTime
Autor:Forma parte de Mosaic
Documento realizado por Jordi Poveda Yago. En formato pdf. Contiene 43 páginas.
1.- Preliminares
3.- Formatos soportados
4.- Reproducción básica
5.-Obtener toda la información posible sobre el clip
6.- El nuevo códec 3G y la telefonía móvil.
7.- QuickTime y las transiciones para edición
8.- Las dependencias
9.- QuickTime y Flash, esa extraña pareja
10.- La postproducción vectorial desde Flash
11.- QuickTime y Streaming
12.- QuickTime y html
13.- QuickTime como estructura multimedia
14.- QuickTime y las imágenes de 360o
Comentarios: 0 Comentar Recomendar