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Cursos de Otros

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Titulo:.video

Curso de Meteor en vídeos

Autor:Forma parte de AulaClic
En esta serie de 11 vídeos Jesús Conde nos explica lo más importante sobre como utilizar Meteor.
1. JavaScript Isomorfo. El nuevo paradigma.
2. Instalación y aplicaciones de ejemplo.
3. Programación Reactiva.
4. Crear Categorías con MongoDB.
5. Mostrar y formatear contenido de la base de datos.
6. Programación reactiva en acción.
7. Uso del patrón MVVM en Meteor.
8. Uso de Templates con ViewModel.
9. Uso de Templates con ViewModel II.
10. Uso de Templates con ViewModel III.
11. Aplicación completa.
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El cubo de Rubik y otros pasatiempos matemáticos

Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Documento donde se da un repaso a algunos pasatiempos matemáticos entre los que se encuentra el cubo de rubik. Incluye teorías de grupos y grafos.
Contenidos:
INDICE
1. Introducción
2. Grupos de permutaciones
3. Puzzles de permutaciones
4. Elementos de teoría de grupos
5. Grafos de Cayley
6. Estructura del grupo del cubo de Rubik
En formato pdf. Contiene 20 páginas.
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Videojuegos Multiplataforma con OpenFL

Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Este libro surge como respuesta al desarrollo multi-plataforma de videojuegos, especialmente en el ámbito de los dispositivos móviles. Concebido desde una perspectiva esencialmente práctica, este libro te ayudará a programar tu propio videojuego utilizando OpenFL. Gracias a él, serás capaz de implementar tu propio bucle de juego, integrar recursos gráficos y física, añadir efectos de sonido e incluso desarrollar módulos de Inteligencia Artificial y Networking.
Contenidos:
1. Introducción
2. Entorno de Trabajo
3. Tutorial de Desarrollo con OpenFL
A. Despliegue y Distribución
En formato pdf. Contiene 252 páginas.
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Curso de iniciación a la programación de videojuegos con Bennu v1.0

Autor:Forma parte de Bennu GD
Manual de introducción de Bennu versión 1.0
Contenidos:
CAPITULO 1: Primer contacto con Bennu
CAPITULO 2: Empezando a programar con Bennu
CAPITULO 3: Gráficos
CAPITULO 4: Datos y procesos
CAPITULO 5: Estructura de datos
CAPITULO 6: Tutoriales básicos: El juego del laberinto y un ping-pong
CAPITULO 7: Tutorial para un matamarcianos
CAPITULO 8: Órdenes y estructuras básicas de Bennu
CAPITULO 9: Tutorial para un RPG elemental
CAPITULO 10: Órdenes y estructuras avanzadas de Bennu
CAPITULO 11: Códigos y trucos variados
APÉNDICE A: Conceptos básicos de programación
APÉNDICE B: Conceptos básicos de multimedia
En formato pdf. Contiene 653 páginas.
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Desarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.)

Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Curso para el desarrollo de videojuegos. Libro dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor
2. Programación Gráfica
3. Técnicas Avanzadas
4. Desarrollo de Componentes
En formato pdf. Contiene 1160 páginas.
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Crea tu Página Web Desde Cero. Curso Básico para principiantes

Autor:Forma parte de AskTutorial
Crea una página Web profesional para tu negocio de la manera más fácil posible con nuestro curso básico gratis “Pagina Web Desde Cero edición 2014”. Este tutorial te voy a mostrar cómo crear una página Web profesional desde tu propio hosting u hospedaje. La imagen es muy importate para tu negocio, es por eso importante siempre crear algo de calidad. Con este curso tendrás tu página Web en cuestión de horas y estarás listo para recibir a tus clientes y promover tus productos, servicios o tu marca. Espero lo disfrutes, y al final nos vemos con tu Pagina ya terminada.
Consta de 10 videotutoriales de una duración aproximada de 30 minutos cada uno. Alrededor de 5 horas en las que Omar Castaneda te enseña como crear tu propia página web desde cero.
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Manual de traducción de videojuegos

Autor:Forma parte de Universidad de Córdoba
Conoce y aprende todo lo necesario del fascinante mundo del romhacking.
Contenidos:
I Fundamentos básicos del romhacking
1. Introducción on al romhacking
2. Edición de texto
3. Edición de gráficos
4. B úsqueda de texto comprimido
5. Punteros
6. Scripts
7. Cómo traducir videojuegos de PlayStation
8. Introducción al lenguaje ensamblador
9. Creación y aplicación de parches
II Aspectos traductológicos
10.Reflexiones en torno a la traducción
11.Bibliografía sobre traducción
III Edición bilingüe de los scripts del Phantasy Star IV
12.Phantasy Star IV: Script 1
13.Phantasy Star IV: Script 3
14.Phantasy Star IV: Script 5
15.Phantasy Star IV: Script 6
16.Phantasy Star IV: Script 11
17.Phantasy Star IV: Script 13
18.Phantasy Star IV: Script 28
19.Phantasy Star IV: Script 33
En formato pdf. Contiene 160 páginas.
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Manual de Openproj

Autor:Forma parte de Universidad de Córdoba
Este manual pretende mostrar las funcionalidades principales de Openproj, con el fin de ser un apoyo en la ejecución de un proyecto, además de servir como base para el conocimiento de Openproj.
Contenidos:
1. Presentación del manual
2. Instalación del programa
2.1. Requerimientos de Hardware y Software
2.2. Instalación del software
2.3. Acceso al programa
3. Pantalla inicial
3.1. Iconos
4. Creación del proyecto
4.1. Crear un archivo
4.2. Definir el calendario del proyecto
4.2.1. Modificar un calendario laboral
4.2.2. Asignación de horario laboral al calendario
4.2.3. Crear un calendario nuevo
4.3. Creación de tareas
4.3.1. Creación de tareas desde la vista Gantt
4.3.2. Duración de las tareas
4.3.3. Creación de tareas desde vista uso de tareas
4.3.4. Tareas resumen y subtareas
4.3.5. Vínculos entre tareas
4.4. Recursos
4.4.1. Asignación de recursos
4.5. Vistas
4.6. Seguimiento del proyecto y linea de base
4.7. Informes
5. Bibliografía
En formato pdf. Contiene 55 páginas.
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Titulo:internet

Curso de Sketchup

Autor:Forma parte de ARQUBA
Curso gratuito de Sketchup dividido en 5 partes:
1º PARTE: Introducción al Sketchup
2º PARTE: Herramientas de Sketchup
3º PARTE: Modelando con Sketchup
4º PARTE: Manipulación de archivos en Sketchup
5º PARTE: Final del curso, como imprimir
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Introducción a SCILAB

Autor:Forma parte de Grupo de Geomorfologia y Medio Ambiente - UCM
Este documento es una pequeña introducción a Scilab. Está lejos de ser exhaustivo con respecto a los temas, es decir, muchos de los temas y posibilidades de Scilab no son tratados aquí. Además, tampoco es exhaustivo con respecto al contenido de cada tema, sólo están algunos aspectos de cada tema.
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