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Fundamentos de Sistemas Operativos

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Promedio:66,00 desde el día 10/03/2017
Este libro busca brindar a estudiantes y docentes de las carreras de ingeniería en computación, informática, Ciencias de la Computación y similares un material completo, general y autocontenido sobre la materia de sistemas operativos. No se asume conocimiento previo sobre la temática, aunque se utilizarán conceptos de estructuras de datos y algoritmos básicos.

Actualmente hay vasta bibliografía sobre sistemas operativos, sin embargo la gran mayoría está escrita en inglés, y cuando están disponibles en castellano, su traducción deja mucho que desear, llevando a conceptos confusos y difíciles de comprender. La intención de los autores es que el presente texto provea un material redactado originalmente en castellano, revisado por docentes latinoamericanos utilizando la terminología más adecuada para los alumnos de la región y eliminando muchos de los errores de traducción.

Generalmente el material de cursos de sistemas operativos está compuesto por partes de distintos libros, artículos de investigación, recursos en línea, software, ejercitación, etc. Por ello, el alumno debe recurrir a distintas fuentes durante el curso. El presente libro pretende ser de utilidad tanto para alumnos como para docentes como una única publicación autocontenida. Cabe remarcar también que el material bibliográfico generalmente está protegido por derecho de autor, es costoso y en muchos casos de difícil acceso (sobre todo las publicaciones en inglés).

Los contenidos de la bibliografía clásica de sistemas operativos están basadas en re-ediciones y compendio de libros de hace varias décadas que incluyen temas obsoletos o desactualizados. Hay también desarrollos y tendencias nuevas en el área que aún no han sido integradas en la bibliografía clásica, y mucho menos a las traducciones. También se quiere revisar y actualizar los conceptos clásicos de sistemas operativos incluyendo material de publicación reciente.

En formato pdf. Contiene 367 páginas.
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Curso de Google Drive

Autor:Forma parte de AulaClic
Promedio:31,23 desde el día 01/03/2017
Curso de introducción al uso de Google Drive.
Contenidos:
1. Introducción a Google Drive
2. Gestionar Elementos
3. Documentos de texto
4. Formatos
5. Insertar imágenes, tablas y otros elementos
6. Hojas de cálculo
7. Trabajar con celdas
8. Formato de celdas
9. Funciones
10. Gráficos
11. Presentaciones
12. Editar diapositivas
13. Dibujos
14. Formularios
15. Mapas
16. Sitios de Google
17. Otras aplicaciones
18. Compartir y Publicar
19. Revisiones
20. Configuración
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Código Limpio. Manual de estilo para el desarrollo ágil de software

Autor:Forma parte de MediaFire
Promedio:21,63 desde el día 27/02/2017
Manual de estilo para el desarrollo ágil de software.
Contenidos:
Prólog
Introducción
1. Código limpio
2. Nombres con sentido
3. Funciones
4. Comentarios
5. Formato
6. Objetos y estructuras de datos
7. Procesar errores
8. Límites
9. Pruebas de unidad
10. Clases
11. Sistemas
12. Emergencia
13. Concurrencia
14. Refinamiento sucesivo
15. Aspectos internos de JUnit
16. Refactorización de SerialDate
17. Síntomas y heurística
En formato pdf. Contiene 453 páginas.
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Programando con Racket 5

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Promedio:16,04 desde el día 23/02/2017
Este libro evolucionó a partir del material preparado para las clases de la materia Programación Funcional, impartida para la Carrera de Licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad Centroamericana "José Simeón Cañas".

Después de un año de trabajo, este libro incluye un recorrido por las características básicas del lenguaje Racket, en su versión 5.

Racket 5 es la nueva versión de PLT Scheme, un sistema de programación de larga tradición en el aprendizaje de la programación de computadoras, a través del paradigma funcional, basándose en el lenguaje Scheme. Realmente no existe, formalmente hablando, un lenguaje llamado Scheme, sino que se le llama así a una familia de lenguajes de programación funcionales (véase el capítulo 1). En este libro, se discute específicamente el dialecto conocido como Racket (anteriormente PLT Scheme), uno de los más difundidos. Si se quiere un estudio más purista sobre Scheme, revise el estándar R5RS que también es soportado por el intérprete de Racket.

Los temas abordados en la Parte I incluyen una introducción a la programación funcional, una sencilla guía de instalación de Racket y una introducción a la interacción con Racket y DrRacket.

En la Parte II se introduce el lenguaje Racket en sí, a través de sus elementos básicos y los bloques lambda, característicos de la programación funcional.

La Parte III describe los demás elementos del lenguaje y contiene múltiples ejercicios para que el lector practique sus nuevos conocimientos.

Finalmente, la Parte IV muestra las capacidades de Racket para implementar programas con interfaces gráficas de usuario.

Y por último, la Parte V incluye un anexo describiendo las diferencias entre la versión 5 de Racket y la serie 4.x de PLT Scheme.

En formato pdf. Contiene 2010 páginas.
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Manual de prácticas de ordenador con SPSS 15

Autor:Forma parte de Página personal de Josefa Marín Fernández
Promedio:11,82 desde el día 04/07/2013
Manual de SPSS versión 15 realizado por la Dra. Josefa Marín Fernández.
Dividido en:
1. Normas generales de SPSS
2. Estadística descriptiva unidimensional
3. Relación entre dos variables
4. Probabilidad. Variables aleatorias
5. Contrastes paramétricos
6. Contrastes no paramétricos
En formato pdf. Contiene 86 páginas.
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Tutorial para aplicaciones móviles J2ME con NetBeans

Autor:Forma parte de WAINU - Web de los alumnos de informática UNED
Promedio:9,82 desde el día 22/09/2008
Un tutorial básico, sencillo, para crear aplicaciones mediante el Mobility Pack de NetBeans. En formato pdf de 29 páginas.
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Manual para calculadoras HP 48G

Autor:Sebastian (milun@starmedia.com)
Promedio:9,51 desde el día 14/05/2003
Manual para las calculadoras HP 48G en formato doc. Está dividido en tres capítulos separados en diferentes archivos. Interesantes para aquellos usuarios que hagan de su HP una herramienta de programación y aprendizaje.
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Manual de Openproj

Autor:Forma parte de Universidad de Córdoba
Promedio:6,96 desde el día 20/08/2014
Este manual pretende mostrar las funcionalidades principales de Openproj, con el fin de ser un apoyo en la ejecución de un proyecto, además de servir como base para el conocimiento de Openproj.
Contenidos:
1. Presentación del manual
2. Instalación del programa
2.1. Requerimientos de Hardware y Software
2.2. Instalación del software
2.3. Acceso al programa
3. Pantalla inicial
3.1. Iconos
4. Creación del proyecto
4.1. Crear un archivo
4.2. Definir el calendario del proyecto
4.2.1. Modificar un calendario laboral
4.2.2. Asignación de horario laboral al calendario
4.2.3. Crear un calendario nuevo
4.3. Creación de tareas
4.3.1. Creación de tareas desde la vista Gantt
4.3.2. Duración de las tareas
4.3.3. Creación de tareas desde vista uso de tareas
4.3.4. Tareas resumen y subtareas
4.3.5. Vínculos entre tareas
4.4. Recursos
4.4.1. Asignación de recursos
4.5. Vistas
4.6. Seguimiento del proyecto y linea de base
4.7. Informes
5. Bibliografía
En formato pdf. Contiene 55 páginas.
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Aprende Octave con ejemplos

Autor:Forma parte de Linux Hispano
Promedio:6,82 desde el día 29/10/2013
Como define la Wikipedia, Octave o GNU Octave es un programa libre para realizar cálculos numéricos donde Matlab es considerado su equivalente comercial. En este curso trataré de enseñar a usar Octave mediante scripts o códigos fuente. Dichos ejemplos estarán enfocados al tratamiento y visionado de imágenes. Si tenéis alguna pregunta, no dudéis en comentar.
APRENDE OCTAVE CON EJEMPLOS:
1. Instalar Octave en Ubuntu Linux.
2. Realizar operaciones básicas.
3. Representar gráficamente una función.
4. Intercambiar una imagen dividida en cuadrantes.
5. Instalar el paquete de imagen de Octave.
6. Eliminar una fila o una columna de una matriz.
7. Intercambiar la primera columna con la última de una matriz.
8. Calcular la media ponderada.
9. Convertir una imagen de color a una en blanco y negro.
10. Encontrar cuadrados en un vector.
11. Determinar si un vector está aumentando constantemente.
12. Recursividad con Fibonacci.
13. Calcular tiempo de ejecución de un código .
14. Calcular la función de densidad Gaussiana o normal.
15. Invertir una imagen.
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Manual de Ulead VideoStudio

Autor:Forma parte de Multimedia Software Developer
Promedio:5,87 desde el día 24/07/2006
Manual en español de Aprendizaje sobre el Ulead Video Studio 5 en español, ideal para quiénes deseen iniciarse en el mundo de la edición de Video, en formato PDF con mas de 420 páginas super completas!.
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Introducción a la edición de vídeo con QuickTime

Autor:Forma parte de Mosaic
Promedio:5,74 desde el día 23/10/2009
Documento realizado por Jordi Poveda Yago. En formato pdf. Contiene 43 páginas.
1.- Preliminares
3.- Formatos soportados
4.- Reproducción básica
5.-Obtener toda la información posible sobre el clip
6.- El nuevo códec 3G y la telefonía móvil.
7.- QuickTime y las transiciones para edición
8.- Las dependencias
9.- QuickTime y Flash, esa extraña pareja
10.- La postproducción vectorial desde Flash
11.- QuickTime y Streaming
12.- QuickTime y html
13.- QuickTime como estructura multimedia
14.- QuickTime y las imágenes de 360o
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Labview user manual

Autor:Forma parte de Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería
Promedio:5,50 desde el día 19/11/2002
Manual del usuario de Labview. En formato pdf. Contiene mas de 500 páginas
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Guía de Usuario de Azureus

Autor:Forma parte de ACLibre
Promedio:5,41 desde el día 25/04/2008
Azureus es un cliente de BitTorrent escrito en el lenguaje de programación Java. Esta guía te explica sus principales características.
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Introducción a la VoIP con Linux - Asterisk

Autor:Forma parte de razametal
Promedio:5,11 desde el día 21/02/2008
Curso de introducción a Asterisk en formato pdf. Realizado por Elio Rojano.
- Qué es Voz sobre IP
- Qué es ASterisk
- Parte técnica de Asterisk
- Otros componentes de la VoIP
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comparativa de Frameworks WEB

Autor:Forma parte de JavaHispano
Promedio:4,37 desde el día 06/05/2010
Completa comparativa de Frameworks WEB. En formato pdf. Contiene 47 páginas.
1. Introducción
2. Frameworks
3. El futuro próximo
4. Comparativas de framewoks actuales
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Manual básico de Workbench

Autor:Forma parte de Nubis
Promedio:3,68 desde el día 21/09/2012
Manual dividido en:
Conceptos básicos
Administrador Workbench
InfoObjetos
Infoproviders
Transferencia de datos
Business content
En formato pdf. Contiene 67 páginas.
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Manual de Gretl

Autor:Forma parte de Gnu Regression, Econometrics and Time-series Library
Promedio:3,65 desde el día 04/04/2007
Paquete de cálculo econométrico, que incluye una librería compartida, un programa cliente de línea de instrucciones y una interfaz para el usuario (GUI). En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Manual es castellano para la versión 1.x
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Manual Partition Magic 6

Autor:Forma parte de MeGa
Promedio:3,33 desde el día 07/12/2005
Manual Partition Magic en formato pdf. Contiene 188 páginas.
Introducción
Capítulo 1: Primeros pasos
Capítulo 2: Operaciones básicas
Capítulo 3: Administración de particiones
Capítulo 4: Realización de operaciones avanzadas en el disco duro
Capítulo 5: Conversión de particiones
Capítulo 6: Automatización de tareas
Capítulo 7: Remote Agent
Capítulo 8: Uso de las utilidades
Capítulo 9: Utilización de BootMagic
Apéndice A: Utilización de PartitionMagic con otros programas
Apéndice B: Solución de problemas
Apéndice C: Asistencia técnica
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Teoria de la Computación

Autor:Forma parte de gayatlacomulco.com
Promedio:3,23 desde el día 17/05/2012
Tutorial dividido en 6 secciones:
- introducción
- lenguajes regulares
- lenguajes libres de contexto
- máquina de turing
- decibilidad
- reducibilidad
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Curso de Polymer

Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Promedio:3,20 desde el día 26/10/2016
Curso gratis de Polymer en vídeos.
1.- Introducción
2.- Hola mundo
3.- Escribe tu primer componente
4.- Properties
5.- Callbacks del ciclo de vida
6.- Data binding
7.- Data binding host child
8.- Polymer elements
9.- Eventos y listeners
10.- Local DOM
11.- Observadores
12.- Comportamientos
13.- Personalización de componentes. (theming)
14.- Style modules
15.- Iniciando el proyecto final
16.- Formulario del proyecto
17.- Sincronizar form con el host
18.- Dom repeat para la colección de código
19.- LocalStorage y Resaltar código
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Hacking Ético

Autor:Forma parte de Openlibra
Promedio:3,20 desde el día 06/05/2016
Basándose en su experiencia y conocimiento del tema, Carlos Tori ha elaborada esta obra que ayudará a adentrarnos en el mundo del Hacking Ético. En ella, presenta los conceptos básicos más importantes de forma clara y eficiente para adentrarnos en los secretos de la seguridad informática desde una perspectiva social.
Si estás interesado en aprender sobre seguridad informática y hacking, esta obra será entonces un excelente punto de partida en tu viaje a este apasionante mundo.
En formato pdf. Contiene 331 páginas
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Programación Basada en Componentes

Autor:Forma parte de Departamento de computación
Promedio:2,73 desde el día 05/03/2004
La programación basada en componentes es actualmente uno de los paradigmas de la ingeniería de software que intenta posicionarse como una solución la cuál sea utilizada ampliamente en el mercado de software. Existen plataformas y modelos que dan soporte a la tecnología de componentes, en este trabajo se mencionan algunos junto con los conceptos y terminos necesarios para introducirce al mundo de los componentes de software. El trabajo se divide en dos partes, primeramente se proporciona una introducción a la programación basada en software y el panorama actual, mientras que en la segunda parte se analizan con mayor profundidad algunos conceptos y se discute sobre algunos términos de éste tema.
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Curso de Gulp y herramientas de automatización

Autor:Forma parte de Styde
Promedio:2,49 desde el día 25/05/2016
En este curso aprenderás a instalar y configurar Gulp, así como otros paquetes de npm que te ayudarán a automatizar partes de tu flujo de trabajo de desarrollo web.
El curso incluye ejemplos específicos para tareas comunes como compilar y minimizar archivos de Sass y CSS, concatenación de archivos, procesar JavaScript y optimizar imágenes, y además incluye información general para entender el funcionamiento de paquetes de npm lo cual te ayudará a crear tus propias recetas con confianza.
Adicionalmente, incluiremos lecciones para trabajar con tareas más complejas como usar Browserify y Webpack, uso de frameworks de JavaScript como React.js y Vue.js a través de npm y Gulp, y configuración de environments para npm.
Vídeos:
1. Introducción a Gulp (16:37")
2. Minificar CSS y uso de Sourcemaps (7:41")
3. Parámetros y Condicionales (9:32")
4. Concatenar archivos (12:22")
5. Optimización de imágenes (5:36")
6. Trabajar con patrones de expresiones regulares (Globbing) (9:37")
7. Browserify y Webpack (9:09")
8. Cómo trabajar con BrowserSync (9:13")
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Programación orientada a objetos

Autor:Forma parte de Desarrolloweb.com - YouTube
Promedio:2,48 desde el día 27/10/2015
Estos son los mejores vídeos donde tratamos la Programación Orientada a Objetos en el canal de DesarrolloWeb.com. Miraros los primeros vídeos con Luis Fernández, profesor de la Universidad Politécnica de Madrid, que son una maravilla.
Vídeos:
1. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2. Análisis y Diseño Orientados a Objetos
3. Fundamentos y ventajas de la Programación Orientada a Objetos
4. Introducción a los objetos en la programación
5. Objetos en Javascript
6. Java Orientado a Objetos - Webinar DesarrolloWeb.com / EscuelaIT
7. Programación orientada a objetos en Java
8. Particularidades de la Programación Orientada a Objetos en Javascript #jsIO
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Tesis sobre software libre en colegios.

Autor:Forma parte de Propuesta de Uso de Software Libre y Parcialmente Libre
Promedio:2,41 desde el día 17/10/2003
Este trabajo surge por iniciativa del autor, influenciado por la conferencia que sobre software libre presentó Víctor M. Toro en el XV Salón de Informática, organizado por la Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas (ACIS) en 1995. Aunque formalmente este trabajo se inició en 1998, el seguimiento que desde ese entonces se hizo al software libre permitió adquirir los elementos básicos para plantear el proyecto.
Respecto a los antecedentes, no existen, o al menos no se conocen trabajos similares que se hayan desarrollado en la ciudad de Pasto. Bien se puede afirmar que se ha tenido conocimiento acerca del software libre desde el momento en que la red Internet ha llegado a la ciudad de Pasto, es decir, en forma masiva desde 1997 cuando aparece el primer proveedor de conexión mediante llamadas telefónicas locales, y desde hace unos seis años atrás cuando unos pocos pri vilegiados se conectaban mediante líneas dedicadas o de larga distancia.
Realizado por Pablo Chamorro.
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