Promedio de descarga de los cursos de Otros

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Hacking Ético

Autor:Forma parte de Openlibra
Promedio:16,00 desde el día 06/05/2016
Basándose en su experiencia y conocimiento del tema, Carlos Tori ha elaborada esta obra que ayudará a adentrarnos en el mundo del Hacking Ético. En ella, presenta los conceptos básicos más importantes de forma clara y eficiente para adentrarnos en los secretos de la seguridad informática desde una perspectiva social.
Si estás interesado en aprender sobre seguridad informática y hacking, esta obra será entonces un excelente punto de partida en tu viaje a este apasionante mundo.
En formato pdf. Contiene 331 páginas
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Curso de Gulp y herramientas de automatización

Autor:Forma parte de Styde
Promedio:15,80 desde el día 25/05/2016
En este curso aprenderás a instalar y configurar Gulp, así como otros paquetes de npm que te ayudarán a automatizar partes de tu flujo de trabajo de desarrollo web.
El curso incluye ejemplos específicos para tareas comunes como compilar y minimizar archivos de Sass y CSS, concatenación de archivos, procesar JavaScript y optimizar imágenes, y además incluye información general para entender el funcionamiento de paquetes de npm lo cual te ayudará a crear tus propias recetas con confianza.
Adicionalmente, incluiremos lecciones para trabajar con tareas más complejas como usar Browserify y Webpack, uso de frameworks de JavaScript como React.js y Vue.js a través de npm y Gulp, y configuración de environments para npm.
Vídeos:
1. Introducción a Gulp (16:37")
2. Minificar CSS y uso de Sourcemaps (7:41")
3. Parámetros y Condicionales (9:32")
4. Concatenar archivos (12:22")
5. Optimización de imágenes (5:36")
6. Trabajar con patrones de expresiones regulares (Globbing) (9:37")
7. Browserify y Webpack (9:09")
8. Cómo trabajar con BrowserSync (9:13")
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Manual de prácticas de ordenador con SPSS 15

Autor:Forma parte de Página personal de Josefa Marín Fernández
Promedio:14,54 desde el día 04/07/2013
Manual de SPSS versión 15 realizado por la Dra. Josefa Marín Fernández.
Dividido en:
1. Normas generales de SPSS
2. Estadística descriptiva unidimensional
3. Relación entre dos variables
4. Probabilidad. Variables aleatorias
5. Contrastes paramétricos
6. Contrastes no paramétricos
En formato pdf. Contiene 86 páginas.
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Tutorial para aplicaciones móviles J2ME con NetBeans

Autor:Forma parte de WAINU - Web de los alumnos de informática UNED
Promedio:10,43 desde el día 22/09/2008
Un tutorial básico, sencillo, para crear aplicaciones mediante el Mobility Pack de NetBeans. En formato pdf de 29 páginas.
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Manual para calculadoras HP 48G

Autor:Sebastian (milun@starmedia.com)
Promedio:9,77 desde el día 14/05/2003
Manual para las calculadoras HP 48G en formato doc. Está dividido en tres capítulos separados en diferentes archivos. Interesantes para aquellos usuarios que hagan de su HP una herramienta de programación y aprendizaje.
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Aprende Octave con ejemplos

Autor:Forma parte de Linux Hispano
Promedio:8,00 desde el día 29/10/2013
Como define la Wikipedia, Octave o GNU Octave es un programa libre para realizar cálculos numéricos donde Matlab es considerado su equivalente comercial. En este curso trataré de enseñar a usar Octave mediante scripts o códigos fuente. Dichos ejemplos estarán enfocados al tratamiento y visionado de imágenes. Si tenéis alguna pregunta, no dudéis en comentar.
APRENDE OCTAVE CON EJEMPLOS:
1. Instalar Octave en Ubuntu Linux.
2. Realizar operaciones básicas.
3. Representar gráficamente una función.
4. Intercambiar una imagen dividida en cuadrantes.
5. Instalar el paquete de imagen de Octave.
6. Eliminar una fila o una columna de una matriz.
7. Intercambiar la primera columna con la última de una matriz.
8. Calcular la media ponderada.
9. Convertir una imagen de color a una en blanco y negro.
10. Encontrar cuadrados en un vector.
11. Determinar si un vector está aumentando constantemente.
12. Recursividad con Fibonacci.
13. Calcular tiempo de ejecución de un código .
14. Calcular la función de densidad Gaussiana o normal.
15. Invertir una imagen.
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Manual del API de Google Maps

Autor:Forma parte de Desarrollo Web
Promedio:7,94 desde el día 10/05/2016
Explicaciones y ejemplos para crear Google Maps en tu página web. Manual de mapas de Google, para manejar el API de google maps e integrar mapas personalizados en tu web.
Contenidos:
1.- Incluir un Mapa de Google en tu web en 5 minutos
2.- Vídeo sobre cómo crear e insertar un mapa de Google
3.- Crear mapas de Google con el asistente de Google Maps
4.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
5.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps II
6.- Mapas de Google API 2
7.- Tipos de mapa en Google Maps
8.- Control para cambiar el tipo de mapa de Google
9.- Incluir un mapa de tipo físico
10.- Controles en mapas de Google
11.- Insertar una marca en un mapa de Google
12.- Personalizar iconos en los mapas de google
13.- Eventos en mapas de Google
14.- Manejar un evento en un mapa de Google para reposicionar una marca
15.- Crear una marca y mostrar una ventana de información con sus coordenadas
16.- Enlaces de una página que activan marcas en mapas de Google
17.- Mostrar la posición de una marca de Google Maps en un formulario
18.- Mostrar marcas de Google Maps definidas en un archivo XML
19.- Ventanas de información con pestañas en Google Maps
20.- Averiguar el zoom en un mapa de Google Maps
21.- Evento zoom en un mapa de Google
22.- Maquetar una página con un mapa de Google, usando CSS
23.- Dibujar líneas en mapas de Google
24.- Polígonos con líneas geodésicas en mapas de Google
25.- Polígonos en mapas de Google
26.- Eventos y polígonos en Google Maps
27.- Superponer una imagen en un mapa de Google
28.- Incluir las fotos de Panoramio en un mapa de Google
29.- Incluir referencias a la Wikipedia en mapas de Google
30.- Colorear países en mapas de Google
31.- Enviar formularios desde mapas de Google con Ajax
32.- Clase GDirections de Google Maps para crear rutas
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Manual de Openproj

Autor:Forma parte de Universidad de Córdoba
Promedio:7,33 desde el día 20/08/2014
Este manual pretende mostrar las funcionalidades principales de Openproj, con el fin de ser un apoyo en la ejecución de un proyecto, además de servir como base para el conocimiento de Openproj.
Contenidos:
1. Presentación del manual
2. Instalación del programa
2.1. Requerimientos de Hardware y Software
2.2. Instalación del software
2.3. Acceso al programa
3. Pantalla inicial
3.1. Iconos
4. Creación del proyecto
4.1. Crear un archivo
4.2. Definir el calendario del proyecto
4.2.1. Modificar un calendario laboral
4.2.2. Asignación de horario laboral al calendario
4.2.3. Crear un calendario nuevo
4.3. Creación de tareas
4.3.1. Creación de tareas desde la vista Gantt
4.3.2. Duración de las tareas
4.3.3. Creación de tareas desde vista uso de tareas
4.3.4. Tareas resumen y subtareas
4.3.5. Vínculos entre tareas
4.4. Recursos
4.4.1. Asignación de recursos
4.5. Vistas
4.6. Seguimiento del proyecto y linea de base
4.7. Informes
5. Bibliografía
En formato pdf. Contiene 55 páginas.
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Introducción a la edición de vídeo con QuickTime

Autor:Forma parte de Mosaic
Promedio:6,34 desde el día 23/10/2009
Documento realizado por Jordi Poveda Yago. En formato pdf. Contiene 43 páginas.
1.- Preliminares
3.- Formatos soportados
4.- Reproducción básica
5.-Obtener toda la información posible sobre el clip
6.- El nuevo códec 3G y la telefonía móvil.
7.- QuickTime y las transiciones para edición
8.- Las dependencias
9.- QuickTime y Flash, esa extraña pareja
10.- La postproducción vectorial desde Flash
11.- QuickTime y Streaming
12.- QuickTime y html
13.- QuickTime como estructura multimedia
14.- QuickTime y las imágenes de 360o
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Manual de Ulead VideoStudio

Autor:Forma parte de Multimedia Software Developer
Promedio:6,20 desde el día 24/07/2006
Manual en español de Aprendizaje sobre el Ulead Video Studio 5 en español, ideal para quiénes deseen iniciarse en el mundo de la edición de Video, en formato PDF con mas de 420 páginas super completas!.
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Guía de Usuario de Azureus

Autor:Forma parte de ACLibre
Promedio:5,85 desde el día 25/04/2008
Azureus es un cliente de BitTorrent escrito en el lenguaje de programación Java. Esta guía te explica sus principales características.
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Labview user manual

Autor:Forma parte de Centro Universitario de Ciencias Exactas e Ingeniería
Promedio:5,77 desde el día 19/11/2002
Manual del usuario de Labview. En formato pdf. Contiene mas de 500 páginas
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Introducción a la VoIP con Linux - Asterisk

Autor:Forma parte de razametal
Promedio:5,51 desde el día 21/02/2008
Curso de introducción a Asterisk en formato pdf. Realizado por Elio Rojano.
- Qué es Voz sobre IP
- Qué es ASterisk
- Parte técnica de Asterisk
- Otros componentes de la VoIP
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comparativa de Frameworks WEB

Autor:Forma parte de JavaHispano
Promedio:4,84 desde el día 06/05/2010
Completa comparativa de Frameworks WEB. En formato pdf. Contiene 47 páginas.
1. Introducción
2. Frameworks
3. El futuro próximo
4. Comparativas de framewoks actuales
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Manual básico de Workbench

Autor:Forma parte de Nubis
Promedio:4,30 desde el día 21/09/2012
Manual dividido en:
Conceptos básicos
Administrador Workbench
InfoObjetos
Infoproviders
Transferencia de datos
Business content
En formato pdf. Contiene 67 páginas.
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Manual de Gretl

Autor:Forma parte de Gnu Regression, Econometrics and Time-series Library
Promedio:3,80 desde el día 04/04/2007
Paquete de cálculo econométrico, que incluye una librería compartida, un programa cliente de línea de instrucciones y una interfaz para el usuario (GUI). En formato pdf. Contiene 73 páginas.
Manual es castellano para la versión 1.x
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Programación orientada a objetos

Autor:Forma parte de Desarrolloweb.com - YouTube
Promedio:3,76 desde el día 27/10/2015
Estos son los mejores vídeos donde tratamos la Programación Orientada a Objetos en el canal de DesarrolloWeb.com. Miraros los primeros vídeos con Luis Fernández, profesor de la Universidad Politécnica de Madrid, que son una maravilla.
Vídeos:
1. Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
2. Análisis y Diseño Orientados a Objetos
3. Fundamentos y ventajas de la Programación Orientada a Objetos
4. Introducción a los objetos en la programación
5. Objetos en Javascript
6. Java Orientado a Objetos - Webinar DesarrolloWeb.com / EscuelaIT
7. Programación orientada a objetos en Java
8. Particularidades de la Programación Orientada a Objetos en Javascript #jsIO
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Teoria de la Computación

Autor:Forma parte de gayatlacomulco.com
Promedio:3,74 desde el día 17/05/2012
Tutorial dividido en 6 secciones:
- introducción
- lenguajes regulares
- lenguajes libres de contexto
- máquina de turing
- decibilidad
- reducibilidad
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Manual Partition Magic 6

Autor:Forma parte de MeGa
Promedio:3,53 desde el día 07/12/2005
Manual Partition Magic en formato pdf. Contiene 188 páginas.
Introducción
Capítulo 1: Primeros pasos
Capítulo 2: Operaciones básicas
Capítulo 3: Administración de particiones
Capítulo 4: Realización de operaciones avanzadas en el disco duro
Capítulo 5: Conversión de particiones
Capítulo 6: Automatización de tareas
Capítulo 7: Remote Agent
Capítulo 8: Uso de las utilidades
Capítulo 9: Utilización de BootMagic
Apéndice A: Utilización de PartitionMagic con otros programas
Apéndice B: Solución de problemas
Apéndice C: Asistencia técnica
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Tutorial de Eclipse

Autor:Forma parte de Laboratorio de Informatica
Promedio:3,16 desde el día 24/12/2015
Este tutorial trata de mostrar las ventajas de utilizar Eclipse para programar Java. Sirve como una guía detallada para usuarios novatos. No es necesario un conocimiento avanzado o específico de Java para poder seguir este tutorial. En unos pocos minutos, será capaz de dominar las técnicas principales de Eclipse, lo que acelerará la programación e incrementará la productividad.
En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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Manual de cableado estructurado

Autor:Forma parte de DGTIC
Promedio:3,14 desde el día 08/01/2016
Manual de cableado estructurado realizado por el Gobierno del Estado de Tabasco, México.
Contenidos:
1. Descripción general del cableado y las medidas de seguridad
2. Principios Básicos de Networking
3. Señales e Hilos
4. Medios de Cobre
5. Medios de Fibra Óptica
6. Introducción a Los Estándares del Cableado
7. Cableado Estructurado
8. Herramientas de la Profesión
9. Proceso de la Instalación del Cableado
10. Obra Gruesa del Cableado
11. Fase de Terminación
12. Fase de Finalización
13. Cableado Para Situaciones Especiales
14. Estándares que se Aplican en Todo el Mundo
En formato pdf. Contiene 520 páginas.
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Manual del usuario de Magento

Autor:Forma parte de On4U
Promedio:3,02 desde el día 14/07/2015
Manual del usuario de Magento, el CMS opensource específico para el comercio electrónico.
Contenidos:
Capítulo 1. Introducción a Magento
Capítulo 2. Gestionar el Frontend
Capítulo 3. Gestionar el Backend
Capítulo 4. Empezar con Magento
Capítulo 5. Configurar el catálogo
Capítulo 6. Configuración de las Ventas
Capítulo 7. Diseño y Contenido
Capítulo 8. Promociones y ofertas
Capítulo 9. Gestionar Clientes y Pedidos
Capítulo 10. Gestionar Contenido Generado por el Cliente
Capítulo 11. Monitorizar y Mejorar la Tienda
Capítulo 12. Mantener nuestra tienda en forma
En formato pdf. Contiene 158 páginas.
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Programación Basada en Componentes

Autor:Forma parte de Departamento de computación
Promedio:2,85 desde el día 05/03/2004
La programación basada en componentes es actualmente uno de los paradigmas de la ingeniería de software que intenta posicionarse como una solución la cuál sea utilizada ampliamente en el mercado de software. Existen plataformas y modelos que dan soporte a la tecnología de componentes, en este trabajo se mencionan algunos junto con los conceptos y terminos necesarios para introducirce al mundo de los componentes de software. El trabajo se divide en dos partes, primeramente se proporciona una introducción a la programación basada en software y el panorama actual, mientras que en la segunda parte se analizan con mayor profundidad algunos conceptos y se discute sobre algunos términos de éste tema.
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Corel Photo-Paint X7. Guía del usuario

Autor:Forma parte de Corel Community
Promedio:2,75 desde el día 14/10/2015
Guía oficial del usuario de Photo-Paint X7.
Contenidos:
1. Procedimientos iniciales
2. Edición de imágenes
3. Color, rellenos y transparencias
4. Máscaras y trayectos
5. Pintura y efectos especiales
6. Objetos
7. Texto
8. Imágenes Web y películas
9. Impresión
10. Formato de archivo
11. Personalización y automatización
12. Reference
13. Glosario
En formato pdf. Contiene 542 páginas.
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Tesis sobre software libre en colegios.

Autor:Forma parte de Propuesta de Uso de Software Libre y Parcialmente Libre
Promedio:2,53 desde el día 17/10/2003
Este trabajo surge por iniciativa del autor, influenciado por la conferencia que sobre software libre presentó Víctor M. Toro en el XV Salón de Informática, organizado por la Asociación Colombiana de Ingenieros de Sistemas (ACIS) en 1995. Aunque formalmente este trabajo se inició en 1998, el seguimiento que desde ese entonces se hizo al software libre permitió adquirir los elementos básicos para plantear el proyecto.
Respecto a los antecedentes, no existen, o al menos no se conocen trabajos similares que se hayan desarrollado en la ciudad de Pasto. Bien se puede afirmar que se ha tenido conocimiento acerca del software libre desde el momento en que la red Internet ha llegado a la ciudad de Pasto, es decir, en forma masiva desde 1997 cuando aparece el primer proveedor de conexión mediante llamadas telefónicas locales, y desde hace unos seis años atrás cuando unos pocos pri vilegiados se conectaban mediante líneas dedicadas o de larga distancia.
Realizado por Pablo Chamorro.
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