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Temas de Android

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Implementando geolocalización en Android (III): Geolocalización sincronizada

Autor:Forma parte de GPMESS
Si necesitáis que toda la aplicación tenga siempre la misma ubicación en el mismo momento, tenemos que sacar al LocationClient del ciclo de vida de los Activity (entre comillas) y crear nuestro propio LocationManager que se encargue de avisar a la aplicación de los cambios de localización.
La clase que crearemos se llamará LocationManager y será de tipo Singleton (una sola instancia para toda la aplicación). Para llamar a la clase usaremos el metodo getInstance(Context context) que nos devolverá una instancia de esta clase, devolviendo siempre la misma.
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Implementando geolocalización en Android (II): Geolocalización no sincronizada

Autor:Forma parte de GPMESS
En el artículo anterior veíamos cómo era posible implementar geolocalización en un solo Activity o Fragment en nuestra aplicación Android. Sin embargo, si queremos que toda la aplicación, y por tanto todos los Activitys, o al menos varios de ellos implementen geolocalización, no tiene mucho sentido ir repitiendo el código en todos ellos.
Teniendo en cuenta estas consideraciones, y con el objetivo de optimizar al máximo el uso de batería, si necesitáis utilizar geolocalización en varias zonas de vuestra aplicación y no os importa que esta no esté completamente sincronizada, este es el camino a seguir.
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Implementando geolocalización en Android con LocationClient (I)

Autor:Forma parte de GPMESS
Como sabéis en GPMESS la geolocalización es muy importante, tanto que la tenemos profundamente integrada en nuestra aplicación. Existen muchos patrones que se pueden aplicar para añadir geolocalización en Android en función de las necesidades de la aplicación, e intentaré, en esta serie de 3 artículos, tratar sobre ellos.

En concreto, hoy vamos a hablar sobre el caso más simple: Necesidad de geolocalización en un solo Activity. En el Google I/O se presentó, dentro de Google Play Services, el nuevo LocationClient, y es el que vamos a usar, ya que está tremendamente optimizado en comparación con el antiguo LocationManager, permitiéndonos ahorrar batería y aumentando el rendimiento.
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Aprende Android en 20 conceptos

Autor:Forma parte de El androide libre
En este artículo se reunen los 20 fundamentos básicos de la API (Application Programming Interface) de Android para poder programar una aplicación en Android, desde cero.
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Cómo ahorrar batería en tu Android

Autor:Forma parte de Android.es
Los chicos de Lookout Mobile han elaborado una interesantísima infografía que muestra una serie de consejos sencillos, gracias a los cuales podemos alargar la duración de batería de nuestro smartphone enormemente.
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Desarrollo de aplicaciones móviles para Andorid con Python

Autor:Forma parte de Python Entre Todos. La Revista de la Comunidad PyAr
El desarrollo de aplicaciones móviles para Android se hace generalmente utilizando Java como lenguaje de programación. Lo que muchos pythonistas no saben es que desde Junio de 2009 es posible escribir aplicaciones para Android en Python empleando SL4A.
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Acceso a MySQL desde Android con Eclipse, Java y JDBC

Autor:Forma parte de AJPDsoft
Explicamos en este tutorial cómo acceder desde un dispositivo con sistema Android a un servidor de base de datos MySQL Server. Para ello usaremos el IDE de desarrollo Eclipse, Java y JDBC para la conexión. Realizaremos una conexión directa sin necesidad de usar un servidor web con PHP, ni JSON ni nada por el estilo. Además, este método servirá para cualquier base de datos que admita JDBC. Explicamos cómo crear una aplicación Android desde cero, paso a paso.
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Android + Arduino: ANDRUINO

Autor:Forma parte de Geeky Theory
Vamos a aprender a crear una aplicación Android (quien tenga iPhone, iPod o iPad también la puede hacer, ya que es multiplataforma) que encienda un LED, una lámpara, una lavadora, una nevera, la televisión, lo que sea, a través de Arduino y una conexión WI-FI.
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Cómo instalar XBMC y Pelisalacarta en Android

Autor:Forma parte de Geeky Theory
En este tutorial les enseñaré a instalar el centro multimedia XBMC en cualquier dispositivo Android.
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Introducción al API de testing en Android

Autor:Forma parte de Androcode
Cada día aparecen decenas de aplicaciones nuevas en los markets de Android y existe una gran competencia para captar el interés de usuarios, blogs, páginas de noticias, etc. Un error en una aplicación puede tener consecuencias catastróficas, por eso debemos cuidar no solo aspectos de diseño, sino también asegurar que la aplicación funcionará correctamente.
El SDK de Android cuenta con las herramientas necesarias para escribir distintos tipos de prueba sobre nuestras aplicaciones. En este artículo daremos un repaso global a estas herramientas.
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