Cursos de Android

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Guía de inicio rápido de Android 5.0 (Lollipop)

Autor:Forma parte de Google
Guía oficial de inicio de Android 5.0
Contenidos:
1. Te damos la bienvenida a Android
2. Información básica
3. Utilizar el teclado
4. Probar algunas aplicaciones
5. Ajustes
6. Accesibilidad
En formato pdf. Contiene 70 páginas.
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Programación Android con Android Studio

Autor:Forma parte de Sgoliver.net
Aprende a programar con Android Studio. Documento realizado por Salvador Gómez Oliver.
Contenidos:
1.- Entorno de desarrollo Android
2.- Estructura de un proyecto Android
3.- Componentes de una aplicación Android
4.- Desarrollando una aplicación sencilla
En formato pdf. Contiene 39 páginas.
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Curso de Programación en Android para Principiantes

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Android es hoy por hoy uno de los sistemas operativos con más oportunidades, donde un desarrollador puede crear aplicaciones que sean conocidas a nivel mundial. Durante 10 semanas hemos estado publicando en FAQsAndroid un curso en el que aprender a hacer una aplicación desde cero. Ha sido realizado por Robert P., uno de los editores del blog que tiene a sus espaldas ya algunas aplicaciones, como HD Contact Photos.
El curso ha sido recopilado en este volumen completamente gratuito para tenerlo a mano en un solo lugar.
El contenido del curso es el siguiente:
1.-Instalación de Eclipse y del SDK.
2.-Esqueleto de una aplicación.
3.-Actividades y layouts.
4.-Pantallas de configuración de la aplicación.
5.-Threads.
6.-Captura de eventos.
7.-Comunicación con otras apps.
8.-Widgets.
9.-Servicios.
10.-Obtener permisos de superusuario.
En formato pdf. Contiene 51 páginas.
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Desarrollo de aplicaciones para Android usando MIT App Inventor 2

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Abordar un desarrollo en Android con el lenguaje de programación Java, XML, emulación virtual y ambiente de dispositivo móvil puede ser intimidante. Esa es la razón por la que Google ideó una forma sencilla de desarrollar aplicaciones para Android: haciendo uso de programación gráfica y atraer así a los desarrolladores. Google, sin embargo, dejó de lado este proyecto el cual fue retomado por el MIT y se ha mantenido así.
El libro sigue el formato de llevar paso a paso al lector desde preparar el ambiente de desarrollo, pasando por el diseño de la pantalla en un Smartphone Android, los diferentes componentes visuales y no visuales, programación usando bloques como si fuese un rompecabezas, variables, uso del sí condicional, ciclos o bucles, hasta el uso de las capacidades propias de un Smartphone como la cámara, video o el acelerómetro.
MIT App Inventor 2 oficialmente es una herramienta para desarrollo en línea por lo que requiere conexión permanente a Internet.
Contenidos:
Otros libros del autor
Página Web del autor
Canal de Youtube
Licencia de este libro
Licencia del software
Marcas registradas
Introducción
Paso 1. Tener una cuenta en Gmail
Paso 2. Ir a la página de MIT App Inventor 2
Paso 3. Preparando el PC para hacer uso de MIT App Inventor 2
Paso 4. Instalando el emulador en el PC
Paso 5. Iniciando con MIT App Inventor
Paso 6. Iniciando con el tradicional “Hola Mundo”
Paso 7. Leer un par de números y luego sumarlos
Paso 8. Haciendo operaciones matemáticas más complejas
Paso 9. El SI condicional
Paso 10. Ciclos
Paso 11. Operaciones con cadenas (Básico)
Paso 12. Operaciones con listas
Paso 13. Procedimientos y Funciones
Paso 14. Gráficos
Paso 15. Animación
Paso 16. Bases de datos
Paso 17. La capacidad inalámbrica de MIT App Inventor
Paso 18. Tomando vídeos
Paso 19. Tomando fotos
Paso 20. Ver galería de imágenes
Paso 21. Usando el acelerómetro
Paso 22. Organización en pantalla
En formato pdf. Contiene 102 páginas.
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Titulo:internet

Guía básica de programación en Android

Autor:Forma parte de Androidsis
Si quieres comenzar a programar en Android y no sabes cómo, aquí te presentamos nuestra guía básica de programación para Android. Un manual muy didáctico donde podrás descubrir paso a paso todo lo que necesitas para comenzar a hacer tus primeros programas y juegos, desde que escribes las primeras líneas de código hasta que lo publicas en Google Play.
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Introducción a ArcGIS Runtime para Android

Autor:Forma parte de OpenLibra
El nuevo Runtime SDK para sistema operativo libre Android se basa en el uso de los entornos de desarrollo Eclipse y el lenguaje de programación Java.
Para la realización de este curso es importante tener nociones de Programación Orientada a Objetos (POO) y, en especial, del lenguaje de programación Java. No son necesarios conocimientos previos en el desarrollo de aplicaciones Android.
El formato del curso está articulado en bases al desarrollo Android, utilizando Eclipse y otros rudimentos necesarios para comenzar a utilizar el Runtime SDK de ArcGIS para Android:
- Introducción al desarrollo de Android
- Introducción a ArcGIS Runtime SDK
- Eclipse
- Consumir servicios Web
- Consultando datos
- Geoprocesamiento y geolocalización
- Edición
- Despliegue
En formato pdf de 110 páginas
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Titulo:.video

Curso de Android Studio

Autor:Forma parte de Youtube - Jesús Conde
Curso de introducción a Android Studio en vídeo
1.- Crear Entorno de Trabajo.
2.- Crear y Usar Dispositivos Virtuales.
3.- Conectar dispositivos físicos.
4.- Conociendo Android Studio.
5.- Ventanas de Navegación.
6.- Barra de Status y Ayuda.
7.- Acciones rápidas con teclado.
8.- Plegado de Código.
9.- Modos de Completar Código.
10.- Generación automática de Código.
11.- Usar Plantillas en tiempo real.
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Curso de programación Android ver. 2.00

Autor:Forma parte de sgoliver.net
Curso realizado por Salvador Gómez Oliver.
Contenidos:
1. Conceptos básicos
2. Interfaz de Usuario
3. Widgets de Escritorio
4. Menús
5. Tratamiento de XML
6. Bases de datos
7. Preferencias
8. Localización Geográfica
9. Mapas
10. Ficheros
11. Content Providers
12. Notificaciones
13. Depuración de aplicaciones
En formato pdf. Contiene 222 páginas.
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Titulo:.video

Curso Programación Android

Autor:Forma parte de Youtube - Código facilito
Curso de introducción a Android en 37 vídeos.
Vídeos:
1.- Introducción
2.- Configurar PC para desarrollar para Android
3.- "Hola Mundo"
4.- Secciones de Eclipse y estructura de un proyecto en Android
5.- AndroidManifest.xml
6.- Tipos de datos básicos
7.- Estructuras de control básicas en Java
8.- Diseño de Layouts
9.- TextView
10.- EditText
11.- Button
12.- Event OnClickListener
13.- Evento OnLongClickListener
14.- Event OnKeyListener
15.- Eventos OnTouchListener
16.- Crear un archivo .XML
17.- Control de mensajes
18.- Crear una nueva Activity
19.- Intents (continuación de Activity)
20.- Objeto bundle (pasar datos entre activity)
21.- Gestión de Imágenes
22.- ToggleButton
23.- RadioGroup & RadioButton
24.- ListView
25.- Spinner
26.- ViewFlipper
27.- TabHost
28.- Tiempos en Android
29.- Personalizar Botones
30.- Gestión de sonidos MediaPlayer
31.- Gestión de sonidos SoundPool
32.- Introduccion a SQL Bases de datos
33.- Crear Base de Datos con SQLite
34.- Abrir, cerrar e ingresar a la Base de Datos
35.- Programación Android - Mostrar datos
36.- Programación Android - Diseño de app final Naweb
37.- Programación Android - App final Naweb
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Titulo:internet

Curso de programación Android

Autor:Forma parte de sgoliver.net
Curso de introducción a la programación con Android.
Interfaz de Usuario en Android
Menús en Android
Widgets en Android
Gestión de Preferencias en Android
Bases de Datos en Android
Ficheros en Android
Tratamiento de XML en Android
Localización Geográfica en Android
Content Providers en Android
Notificaciones en Android
Acceso a Servicios Web en Android
Tareas en segundo plano en Android
Depuración de aplicaciones en Android
Google Play Services
I. Introducción y Preparativos
II. Mapas en Android
III. Notificaciones Push – Google Cloud Messaging (GCM / C2DM)
IV. Integración con Google+
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