Cursos de Android

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Manual de App Inventor 2

Autor:Forma parte de YouTube - Fran García
Videotutorial de App Inventor 2. Contiene:
1. Instalación y configuración
2. Hola gatito
3. Descargar y Compartir
4. Bola Mágica
5. Topo Golpeado
6. Paris Tour
7. Concurso Informática
8. Paint
9. ¿Dónde está mi coche?
10. Xilófono
11. Crear Cuestionario
12. Contestar Cuestionario
13. Mostrar en Mapa
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Titulo:.video

Programación en Android Studio

Autor:Forma parte de YouTube - Fran García
Aprende a programar para Android desde cero. Incluye 54 vídeos:
01. Descarga Android Studio
02. Instalación Android Studio Parte 1
03. Instalacion 2 parte y Hola Mundo
04. Estructura de un Proyecto en Android Studio
05. Primer Programa Parte 1
06. Primer Programa Parte 2
07. Primer Programa Parte 3 Emulador
08. DDMS. Android Device Monitor
09. Layout
10. Botones
11. Pestañas (Tabs)
12. Fragments
13. Action Bar
14. Ciclo de vida de una Activity.
15. Eventos Single Touch 1
16. Eventos Single Touch 2
17. Fragments Dinámicos
18. Toolbar
19. Navigation Drawer
20. Sensores. Acelerómetro
21. Nuevo Blank Activity 1
22. Nuevo Blank Activity 2
23. Manejo de Ficheros en Android
24. Música y Sonidos en Android
25. Preferencias en Android
26. Desarrollo Paint en Android. Diseño parte 1
27. Desarrollo Paint en Android. Diseño parte 2
28. Desarrollo de un Paint en Android. Función Touch
29. Desarrollo de un Paint en Android. Tamaño punto
30. Desarrollo de un Paint para Android. Borrar
31. Desarrollo de un Paint para Android. Guardar
32. Hilos y AsyncTask
33. Base de Datos. Creación
34. Bases de Datos. Insert, Update, Delete y Select
35. Lector de Feeds mediante conexión HTTP
36. Uso Web Service de Google Maps 1
37. Uso Web Service de Google Maps 2
38. Mysql Php y Json desde Android. Crear Base Datos
39. Mysql Php y Json desde Android. Servicios Web
40. Mysql Php y Json desde Android. Php pruebas
41. Mysql Php y Json desde Android. Consultas
42. Mysql Php y Json desde Android. Borrar
43. Mysql Php y Json desde Android. Insert y Update
44. Mysql Php y Json desde Android. Descargar Imagen
45. Contents Provider. Obtener datos de los contactos
46. Contents Provider. Llamadas parte 1
47. Contents Provider. Obtener llamadas parte 2
48. Localización GPS
49. Activar GPS
50. Google Maps en Android. Obtener API KEY
51. Google Maps en Android. Instalar emulador GenyMotion (Android Studio tutorial español)
52. Google Maps en Android. Tipos de Mapas
53. Google Maps en Android. Marcadores y Listeners
54. ViewPager y Swipe
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Tutorial de Android

Autor:Forma parte de Tutoriales Ya
El objetivo de este tutorial es iniciarse en la programación con Java para el sistema Android. Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación en Android presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuestos.
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Guía de inicio rápido de Android 5.0 (Lollipop)

Autor:Forma parte de Google
Guía oficial de inicio de Android 5.0
Contenidos:
1. Te damos la bienvenida a Android
2. Información básica
3. Utilizar el teclado
4. Probar algunas aplicaciones
5. Ajustes
6. Accesibilidad
En formato pdf. Contiene 70 páginas.
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Programación Android con Android Studio

Autor:Forma parte de Sgoliver.net
Aprende a programar con Android Studio. Documento realizado por Salvador Gómez Oliver.
Contenidos:
1.- Entorno de desarrollo Android
2.- Estructura de un proyecto Android
3.- Componentes de una aplicación Android
4.- Desarrollando una aplicación sencilla
En formato pdf. Contiene 39 páginas.
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Curso de Programación en Android para Principiantes

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Android es hoy por hoy uno de los sistemas operativos con más oportunidades, donde un desarrollador puede crear aplicaciones que sean conocidas a nivel mundial. Durante 10 semanas hemos estado publicando en FAQsAndroid un curso en el que aprender a hacer una aplicación desde cero. Ha sido realizado por Robert P., uno de los editores del blog que tiene a sus espaldas ya algunas aplicaciones, como HD Contact Photos.
El curso ha sido recopilado en este volumen completamente gratuito para tenerlo a mano en un solo lugar.
El contenido del curso es el siguiente:
1.-Instalación de Eclipse y del SDK.
2.-Esqueleto de una aplicación.
3.-Actividades y layouts.
4.-Pantallas de configuración de la aplicación.
5.-Threads.
6.-Captura de eventos.
7.-Comunicación con otras apps.
8.-Widgets.
9.-Servicios.
10.-Obtener permisos de superusuario.
En formato pdf. Contiene 51 páginas.
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Desarrollo de aplicaciones para Android usando MIT App Inventor 2

Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Abordar un desarrollo en Android con el lenguaje de programación Java, XML, emulación virtual y ambiente de dispositivo móvil puede ser intimidante. Esa es la razón por la que Google ideó una forma sencilla de desarrollar aplicaciones para Android: haciendo uso de programación gráfica y atraer así a los desarrolladores. Google, sin embargo, dejó de lado este proyecto el cual fue retomado por el MIT y se ha mantenido así.
El libro sigue el formato de llevar paso a paso al lector desde preparar el ambiente de desarrollo, pasando por el diseño de la pantalla en un Smartphone Android, los diferentes componentes visuales y no visuales, programación usando bloques como si fuese un rompecabezas, variables, uso del sí condicional, ciclos o bucles, hasta el uso de las capacidades propias de un Smartphone como la cámara, video o el acelerómetro.
MIT App Inventor 2 oficialmente es una herramienta para desarrollo en línea por lo que requiere conexión permanente a Internet.
Contenidos:
Otros libros del autor
Página Web del autor
Canal de Youtube
Licencia de este libro
Licencia del software
Marcas registradas
Introducción
Paso 1. Tener una cuenta en Gmail
Paso 2. Ir a la página de MIT App Inventor 2
Paso 3. Preparando el PC para hacer uso de MIT App Inventor 2
Paso 4. Instalando el emulador en el PC
Paso 5. Iniciando con MIT App Inventor
Paso 6. Iniciando con el tradicional “Hola Mundo”
Paso 7. Leer un par de números y luego sumarlos
Paso 8. Haciendo operaciones matemáticas más complejas
Paso 9. El SI condicional
Paso 10. Ciclos
Paso 11. Operaciones con cadenas (Básico)
Paso 12. Operaciones con listas
Paso 13. Procedimientos y Funciones
Paso 14. Gráficos
Paso 15. Animación
Paso 16. Bases de datos
Paso 17. La capacidad inalámbrica de MIT App Inventor
Paso 18. Tomando vídeos
Paso 19. Tomando fotos
Paso 20. Ver galería de imágenes
Paso 21. Usando el acelerómetro
Paso 22. Organización en pantalla
En formato pdf. Contiene 102 páginas.
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Titulo:internet

Guía básica de programación en Android

Autor:Forma parte de Androidsis
Si quieres comenzar a programar en Android y no sabes cómo, aquí te presentamos nuestra guía básica de programación para Android. Un manual muy didáctico donde podrás descubrir paso a paso todo lo que necesitas para comenzar a hacer tus primeros programas y juegos, desde que escribes las primeras líneas de código hasta que lo publicas en Google Play.
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Introducción a ArcGIS Runtime para Android

Autor:Forma parte de OpenLibra
El nuevo Runtime SDK para sistema operativo libre Android se basa en el uso de los entornos de desarrollo Eclipse y el lenguaje de programación Java.
Para la realización de este curso es importante tener nociones de Programación Orientada a Objetos (POO) y, en especial, del lenguaje de programación Java. No son necesarios conocimientos previos en el desarrollo de aplicaciones Android.
El formato del curso está articulado en bases al desarrollo Android, utilizando Eclipse y otros rudimentos necesarios para comenzar a utilizar el Runtime SDK de ArcGIS para Android:
- Introducción al desarrollo de Android
- Introducción a ArcGIS Runtime SDK
- Eclipse
- Consumir servicios Web
- Consultando datos
- Geoprocesamiento y geolocalización
- Edición
- Despliegue
En formato pdf de 110 páginas
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Curso de Android Studio

Autor:Forma parte de Youtube - Jesús Conde
Curso de introducción a Android Studio en vídeo
1.- Crear Entorno de Trabajo.
2.- Crear y Usar Dispositivos Virtuales.
3.- Conectar dispositivos físicos.
4.- Conociendo Android Studio.
5.- Ventanas de Navegación.
6.- Barra de Status y Ayuda.
7.- Acciones rápidas con teclado.
8.- Plegado de Código.
9.- Modos de Completar Código.
10.- Generación automática de Código.
11.- Usar Plantillas en tiempo real.
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