Código de C sharp - realidad aumentada

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Val: 10
Ha disminuido su posición en 3 puestos en C sharp (en relación al último mes)
Gráfica de C sharp

realidad aumentadagráfica de visualizaciones


C sharp

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 3 de Diciembre del 2018 por roxana
1.078 visualizaciones desde el 3 de Diciembre del 2018
realidad aumentada

1.0
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)

Actualizado el 5 de Diciembre del 2018 (Publicado el 3 de Diciembre del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
1.079 visualizaciones desde el 3 de Diciembre del 2018
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class Abecedario : MonoBehaviour {
	public Text name_text;
    public AudioClip[] clips;
    private AudioSource player;
    private int index=0;
    public Animator anim;
	bool aux=true;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        player = GetComponent<AudioSource>();
        player.clip = clips[index];
        anim.GetComponent<Animator> ();
	}
 
	// Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (player.isPlaying)
        {
            anim.Play("Zoom");
        }
        else
        {
            anim.Play("None");
			aux = true;
        }
    }
 
 
 
	public void PrintLetterA () {
		if(aux)
		{
		  aux = false;
          print("A");
          name_text.text = "A";
          if (CheckNullSong()) return;
             player.Play();
		}//end if
 
	}
	public void PrintLetterB () {
		if (aux) {
			print ("B");
			name_text.text = "B";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
	}
	public void PrintLetterC(){
   		if (aux) {
			print ("C");
			name_text.text = "C";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterD()
    {
		if (aux) {
			print ("D");
			name_text.text = "D";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterE()
    {
		if (aux) {
			print ("E");
			name_text.text = "E";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterF()
    {
		if (aux) {
			print ("F");
			name_text.text = "F";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterG()
    {
		if (aux) {
			print ("G");
			name_text.text = "G";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterH()
    {
		if (aux) {
			print ("H");
			name_text.text = "H";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterI()
    {
		if (aux) {
			print ("I");
			name_text.text = "I";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterJ()
    {
		if (aux) {
			print ("J");
			name_text.text = "J";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterK()
    {
		if (aux) {
			print ("K");
			name_text.text = "K";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterL()
    {
		if (aux) {
			print ("L");
			name_text.text = "L";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterM()
    {
		if (aux) {
			print ("M");
			name_text.text = "M";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterN()
    {
		if (aux) {
			print ("N");
			name_text.text = "N";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterÑ()
    {
		if (aux) {
			print ("Ñ");
			name_text.text = "Ñ";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterO()
    {
		if (aux) {
			print ("O");
			name_text.text = "O";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterP()
    {
		if (aux) {
			print ("P");
			name_text.text = "P";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterQ()
    {
		if (aux) {
			print ("Q");
			name_text.text = "Q";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterR()
    {
		if (aux) {
			print ("R");
			name_text.text = "R";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterS()
    {
		if (aux) {
			print ("S");
			name_text.text = "S";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterT()
    {
		if (aux) {
			print ("T");
			name_text.text = "T";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterU()
    {
		if (aux) {
			print ("U");
			name_text.text = "U";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterV()
    {
		if (aux) {
			print ("V");
			name_text.text = "V";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterW()
    {
		if (aux) {
			print ("W");
			name_text.text = "W";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterX()
    {
		if (aux) {
			print ("X");
			name_text.text = "X";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterY()
    {
		if (aux) {
			print ("Y");
			name_text.text = "Y";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    public void PrintLetterZ()
    {
		if (aux) {
			print ("Z");
			name_text.text = "Z";
			if (CheckNullSong ())
				return;
			player.Play ();
		}
    }
    bool CheckNullSong()
    {
        if (player.clip == null)
        {
            Debug.Log("Null Song");
            return true;
        }//End If
        return false;
    }
}



Comentarios sobre la versión: 1.0 (1)

porkopek
17 de Diciembre del 2018
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
solo necesitas este metodo


public void PrintLetter(string letter)
{
if (aux) {
print (letter);
name_text.text = letter;
if (CheckNullSong ())
return;
player.Play ();
}
}
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