CURSOS de C sharp

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.pdfUtilizando plantillas Razor en una aplicación no web


C sharp

Actualizado el 5 de Septiembre del 2019 por Horacio Aldo (Publicado el 26 de Agosto del 2019)
409 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2019

¿Para que escribir código fuente?, si podemos generarlo.



Cómo desarrollar una aplicación .exe, no web, que sea capaz de generar código fuente a partir de un modelo, mediante el uso de plantillas escritas con sintaxis Razor comunes en aplicaciones web MVC pero no tan comunes en Windows Forms. Para esto utilizaremos como guía un desarrollo que además podrá ser utilizado por el desarrollador, como base para sus propios proyectos aprovechando el seteo de RazorEngine, que ha sido bastante complejo, por lo menos para mí, pero una vez que funciona es muy útil.


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internetTutorial C# con programacion CGI


C sharp

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 24 de Agosto del 2019 por Administrador (Publicado el 29 de Diciembre del 2004)
18.160 visualizaciones desde el 29 de Diciembre del 2004
C SHARP es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft muy apropiado para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en internet. NET es la nueva tecnología desarrollada y ofrecida por Microsoft que permitirá hacer mas fácil aún la construcción y desarrollo de programas y aplicaciones para Internet. El propósito del presente curso, es enfocarse al ultimo modelo.

I.- ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
9.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
10.- REQUISITOS PARA POI
11.- FORMA O PAGINA DE CAPTURA
12.- APLICACIONES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS CSHARP

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- CONTROL SELECT
10.- CONTROL CHECKBOX
11.- CONTROL RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA
5.- ARREGLOS IRREGULARES

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1.- PROCEDIMIENTOS
4.2.- PARAMETROS
4.3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.4.- FUNCIONES
4.5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS (CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
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.videoCurso de CodeIgniter 3 desde 0 (PHP 7)


PHP

,

C sharp

Publicado el 31 de Julio del 2019 por Administrador
498 visualizaciones desde el 31 de Julio del 2019
Manual de introducción a CodeIgniter mediante php7.

Índice de vídeos:
00 - Introducción a CodeIgniter: Descarga, Instalación y Ejecución
01 - Estructura de CI, Nuestro Primer Controlador y Vista "Hola Mundo"
02 - CodeIgniter en Windows: Apache y NGINX
03 - Estructura de URL de CI - URLS Amigables con NGINX
04 - URLS Amigables en Apache
05 - Captura de Parámetros/Argumentos Adicionales en la URL
06 - Agregar Sufijos a Nuestras URLS
07 - Habilitar Query Strings - Cadenas de Consultas
08 - Remapeo de Métodos
09 - Organización de Controladores, Vistas y Modelos en Subdirectorios
10 - Funciones de CodeIgniter y Nombres Reservados
11 - Vistas y Envío de Datos
12 - Clase Layout: Extendiendo la Funcionabilidad de las Vistas
13 - URL Helper: Cargar Recursos
14 - Clase Layout: Cambiar Plantilla de Diseño
15 - Configurar la Conexión a la Base de Datos (MySQLi)
16 - Nuestra Primera Consulta (MySQLi)
17 - Configurar la Conexión a la Base de Datos (PDO)
18 - Nuestro Primer Modelo: Extracción y Presentación de Datos
19 -Crear Formulario y Guardar Registros
20 - Modificar un Registro
21 - Eliminar un Registro
22 - Configuración de Rutas: Routes.php
23 - Introducción a Query Builder (Constructor de Consultas)
24 - Métodos Útiles Para Query Builder
25 - CRUD con Query Builder: Seleccionando y Mostrando Datos
26 - CRUD con Query Builder: Insertando Datos
27 - Form Helper
28 - Transacciones
29 - CRUD con Query Builder: Actualizar
30 - CRUD con Query Builder

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.pdfDesarrollo Profesional de Aplicaciones con C#


C sharp

Publicado el 17 de Marzo del 2019 por Administrador
1.481 visualizaciones desde el 17 de Marzo del 2019
Guía para el desarrollo de aplicaciones con c#.

Índice de Contenidos:
1.- Evolución de las aplicaciones web
2.- Desarrollo de aplicaciones para Internet
3.- ASP: Active Server Pages
4.- ASP.NET: Aplicaciones web en la plataforma .NET
5.- Apéndice: Aprenda HTML en unos minutos

En formato pdf. Contiene 178 páginas.

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.pdfCurso de C#


C sharp

Actualizado el 25 de Diciembre del 2018 por Administrador (Publicado el 9 de Marzo del 2012)
19.658 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2012
El curso contenido en esta web describe los fundamentos básicos de la programación C# para aplicaciones de propósito general en .NET, sin centrarse en el manejo de una herramienta de desarrollo específico. Sin embargo, se sugiere utilizar como herramienta asistente de desarrollo a Sharpdevelop, aunque esto no significa que no pueda utilizarse VisualStudio .NET o Visual C#. En la mayoría de los casos las descripciones son independientes del asistente utilizado, e incluso se pueden aplicar a la programación en MONO sobre Windows o Linux.
Dividido en 6 capítulos:
Capítulo 1: Fundamentos de programación
Capítulo 2: El lenguaje C#
Capítulo 3: Programación orientada a objetos con C#
Capítulo 4: Estructura de una clase C#
Capítulo 5: Aplicaciones con interfaz gráfica tipo Windows
Capítulo 6: Elementos de interfaz gráfica WindowsForms (En construcción)
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.htmlEstructuras de datos en C#


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Actualizado el 20 de Octubre del 2018 por Administrador (Publicado el 4 de Diciembre del 2014)
19.763 visualizaciones desde el 4 de Diciembre del 2014
Manual de estructuras de datos en C Sharp.
Contenidos:
1 Análisis de Algoritmos
1.1 Introducción
1.2 Complejidad de Algoritmo
1.3 Notación Aritmética
1.4 Tiempo de Ejecución de un Algoritmo
1.5 Complejidad en Espacio
2 Manejo de Memoria
2.1 Manejo de memoria Estática
2.2 Manejo de memoria Dinámica
3 Estructura de datos
3.1 Pilas
3.2 Colas
3.3 Listas Enlazadas
4 Recursividad
4.1 Definición de Recursividad
4.2 Procedimientos Recursivos
4.3 Mecánica de recursión
4.4 Transformación de Algoritmos Recursivos a Iterativos
4.5 Recursividad en Diseño
4.6 Complejidad de algoritmos recursivos
5 Arboles
5.1 Concepto Árbol
5.2 Nomenclatura Arboles
5.3 Algoritmos Arboles
6 Ordenación Interna
6.1 Algoritmos de Ordenación
6.2 Shell Sort Ordenación
6.3 Burbuja Ordenación
6.4 Algoritmos de Ordenación por Distribución
6.4.1 Ordenación Radix
7 Ordenación externa
7.1 Algoritmos Ordenación externa
7.1.1 Mezcla Natural
8 Métodos de búsqueda
8.1 Búsqueda Binaria Interna
8.1.1 Búsqueda Secuencial Interna
8.1.2 Búsqueda Hash
8.2 Búsqueda Externa
8.2.1 Búsqueda Secuencial Externa
8.2.2 Búsqueda Binaria Externa
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.pdfEl lenguaje de programación C#


C sharp

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Actualizado el 10 de Octubre del 2018 por Administrador (Publicado el 11 de Julio del 2007)
46.010 visualizaciones desde el 11 de Julio del 2007
El libro "El lenguaje de programación C#" trata a fondo y de manera exhaustiva todos y cada uno de los aspectos de dicho lenguaje. Sin embargo, no se centra detenidamente en la utilización de la librería común incluida en el .NET Framework (la BCL o Base Class Library) porque de ello ya se encargará el libro "La BCL desde C#" que estoy preparando. En él se tratarán a fondo temas tales como colecciones, ficheros, multihilo, reflexión, comunicaciones en red, servicios web, ASP.NET (bueno, esto último no se si será mejor dejarlo para algún libro aparte dada su extensión), acceso a ficheros de recursos, XML, etc.
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.videoCurso de C# .Net Core desde cero


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 18 de Junio del 2018 por Administrador
2.860 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2018
Curso de C# .NET Core en vídeos:
1.- Tipos de datos
2.- Operadores Aritméticos
3.- Operadores de asignación y de incremento
4.- Estructura de condición If
5.- Operadores relacionales
6.- Operadores lógicos
7.- Ciclo For #1
8.- Ciclo For #2
9.- Tipos de Array and Foreach
10.- Array Multidimensional
11.- Bucle While
12.- Bucle Do While and Switch
13.- Obteniendo datos de la consola
14.- Manipulación de cadenas #1
15.- Manipulación de cadenas #2
16.- La clase StringBuilder #1
17.- La case StringBuilder #2
18.- Funciones locales
19.- Tipos de métodos #1
20.- Tipos de metodos #2
21.- Palabra static
22.- Palabras readonly, const,out
23.- Propiedades
24.- Sobrecarga de constructores
25.- Sobrecarga de métodos
26.- Herencia
27.- Polimorfismo y clase abstracta #1
28.- Polimorfismo y la palabra virtual
29.- Encapsulamiento
30.- Enumeradores #1
31.- Enumeradores #2
32.- Interface
33.- Manejo de Excepciones #1
34.- Manejo de Excepciones #2
35.- Expresión Lambda #1
36.- Expresión Lambda #2
37.- Clase list #1
38.- Clase list #2
39.- Clase list #3
40.- Clase list #4
41.- Tipos genéricos #1
42.- Tipos genéricos #2
43.- Tipos genéricos #3
44.- Tipos genéricos #4
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.pdfIntroducción a la programación con C#


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Actualizado el 24 de Febrero del 2018 por Administrador (Publicado el 2 de Marzo del 2015)
14.012 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2015
Manual correspondiente al curso de C# (programación en lenguaje C#) impartido por Nacho Cabanes.
Contenidos:
0. Conceptos básicos sobre programación
1. Toma de contacto con C#
2. Estructuras de control
3. Tipos de datos básicos
4. Arrays, estructuras y cadenas de texto
5. Introducción a las funciones
6. Programación orientada a objetos
7. Utilización avanzada de clases
8. Manejo de ficheros
9. Persistencia de objetos
10. Acceso a bases de datos relacionales
11. Punteros y gestión dinámica de memoria
12. Algunas bibliotecas adicionales de uso frecuente
13. Otras características avanzadas de C#
14. Depuración, prueba y documentación de programas
Apéndice 1. Unidades de medida y sistemas de numeración
Apéndice 2. El código ASCII
Apéndice 3. Sistemas de numeración
Apéndice 4. SDL
Apéndice 5. Contacto con los entornos gráficos
En formato pdf. Contiene 444 páginas.
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internetTutorial de programación en C#, usando la Plataforma Universal de Windows 10


C sharp

Publicado el 2 de Mayo del 2017 por Administrador
6.378 visualizaciones desde el 2 de Mayo del 2017
El objetivo de este tutorial es comenzar a programar con el lenguaje C# en la Plataforma Universal de Windows 10. Se requieren conceptos previos de C# y se hace una introducción gradual UWP (Universal Windows Platform).
Se utilizan el entorno de desarrollo Visual Studio.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la PUW con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Que es UWP (Universal Windows Platform)
2 - Pasos para crear una aplicación universal de Windows.
3 - Controles Button, TextBox y TextBlock
4 - Control RadioButton
5 - Control CheckBox
6 - Control ComboBox
7 - Control WebView
8 - Layout (StackPanel)
9 - Layout (Grid)
10 - Layout (Anidamiento de controles Grid y StackPanel)
11 - Layout (RelativePanel)
12 - Layout (ScrollViewer y StackPanel)
13 - Layout (SplitView)
14 - Aplicación con varias páginas
15 - Menú lateral con íconos y varias páginas.
16 - Control ListView
17 - Control ListView mostrando imágenes
18 - Control GridView
19 - Control VisualStateManager para adaptar la interfaz a diferentes tamaños de ventana
20 - Control VisualStateManager y Grid
21 - Página personalizada para cada familia de dispositivos
22 - Definición de recursos estáticos (StaticResource)
23 - Recursos de temas
24 - Control MediaElement para la reproducción de archivos de audio
25 - Control MediaElement para la reproducción de archivos de video
26 - Control CameraCaptureUI para tomar fotos
27 - Control CameraCaptureUI para tomar vídeos
28 - Ubicación del dispositivo (Latitud y Longitud)
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