TEMAS de C sharp

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.zip.NET MAUI portable ¿Como Windows Forms?


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Actualizado el 17 de Junio del 2025 por Horacio Aldo (Publicado el 11 de Junio del 2025)
468 visualizaciones desde el 11 de Junio del 2025

Existen ciertas ocasiones en las que solo queremos descargar el archivo .exe y las DLL en un directorio y copiarlo para distribuir nuestra aplicación sin tener que empaquetarla a un archivo con extensión MSIX que es lo que propone .NET MAUI para Windows. En este video veremos cómo distribuir nuestra aplicación a la vieja usanza, tal cual lo hacíamos con las aplicaciones del tipo Windows Forms. Solo copiando el directorio, que lo contiene todo.
Esto es .NET Maui portable.

Los siguientes son los archivos a modificar y que modificar en ellos, solo debemos hacer copy y paste.

MauiApp1.csproj
<WindowsPackageType Condition="$([MSBuild]::GetTargetPlatformIdentifier('$(TargetFramework)')) == 'windows'">None</WindowsPackageType>

launchSettings.json
"commandName": "Project",

Publicado por: Horacio Aldo Tore
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Contenido en LWP¿ Como se si me gusta programar ?


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Publicado el 6 de Diciembre del 2024 por Horacio Aldo
4.708 visualizaciones desde el 6 de Diciembre del 2024

Este video intenta que usted viva la experiencia de programar, aunque no sepa hacerlo, para que sienta lo que experimenta un programador y pueda contestar la pregunta

¿Cómo se si me gusta programar?

Descompondremos en tareas simples una más compleja, de la misma manera que los niños construyen castillos con palitos, piedras y tierra sentados en un aplaza, ellos ya han contestado la pregunta cunado dicen “mamá, mamá mira lo que arme” y sienten la emoción de la creación.
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.zipClases genéricas C#


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Actualizado el 26 de Septiembre del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 13 de Septiembre del 2024)
7.103 visualizaciones desde el 13 de Septiembre del 2024
Mediante un requerimiento funcional vasado en el cuento de los tres chanchitos y el lobo. Los desarrolladores nos vemos obligados a generar una clase genérica llamada "Casa", que nos permita cumplir con la especificación de la de paja, la de madera y la de ladrillo.
Para que los chanchitos puedan sobrevivir.

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.zipProgramación Lineal vs Estructurada vs Orientada a objetos.


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Actualizado el 27 de Agosto del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 20 de Agosto del 2024)
2.876 visualizaciones desde el 20 de Agosto del 2024
Existen ocasiones en que la única manera de saber que es mejor o peor, es probarlo para vivir y comparar ambas experiencias. Este es el caso que intenta exponer el video, para que el desarrollo de una misma especificación funcional, nos de la respuesta.

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.zipValores y parámetros en cascada de Blazor, sin pagar.


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Actualizado el 12 de Agosto del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 4 de Agosto del 2024)
778 visualizaciones desde el 4 de Agosto del 2024


Mediante un ejemplo practico se pasan valores en cascada, compartiéndolos desde el componente padre al componente hijo y al nieto. Siendo estos componentes parte del componente todo.
Concretamente se trata de una tabla que esta compuesta por filas y estas por columnas, de tal manera que el componente tabla (padre) pasa en cascada un array con los valores de las celdas, a las filas (hijo) y a las columnas (nieto).
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.zip[CascadingParameter] versus [Parameter] en Blazor.


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Actualizado el 12 de Agosto del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 9 de Agosto del 2024)
622 visualizaciones desde el 9 de Agosto del 2024
Muestra la conveniencia de uso de atributo [CascadingParameter] frente a [Parameter] cuando se utilizan componentes anidados. Mediante la resolución de una misma especificación funcional, primero desarrollada con [CascadingParameter] y después con [Parameter]. Cosa que evidencia el crecimiento de la complejidad del código en cal caso del uso de [Parameter].

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.videoComo desarrollar un transmisor asíncrono en Blazor, sin pagar.


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Actualizado el 2 de Julio del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 21 de Abril del 2024)
2.103 visualizaciones desde el 21 de Abril del 2024

Expone el desarrollo de una aplicación Blazor (C#), donde la asincronicidad o asincronía es un requerimiento indispensable para que su uso sea razonablemente viable a nivel humano.
Ya que permite al usuario escribir y enviar los mensajes al mismo tiempo, en otras palabras, el usuario puede seguir escribiendo el nuevo mensaje sin necesidad de quedarse esperando a que finalice la transmisión de los mensajes anteriores. La transmisión de cada mensaje será representada por una barra de progreso roja que avanza un 10% cada 1 segundo, logrando al cabo de 10 segundos, completar el 100% de la transmisión.
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.zipComo programar un videojuego en Blazor Webassembly.


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Actualizado el 19 de Marzo del 2024 por Horacio Aldo (Publicado el 24 de Diciembre del 2023)
2.157 visualizaciones desde el 24 de Diciembre del 2023
Si quiere iniciar un el diseño de un apasiónate video juego (video game), puede utilizar este desarrollo conceptual que utiliza una bicicleta controlada por el usuario, dándole la capacidad de moverla en forma lateral a través de un camino.