Código de Dev - C++ - ¿Cómo solucionar problema de puntajes

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¿Cómo solucionar problema de puntajesgráfica de visualizaciones


Dev - C++

Publicado el 5 de Septiembre del 2022 por Luximpurl
556 visualizaciones desde el 5 de Septiembre del 2022
Este es el juego snake.
Hasta ahora se puede jugar sin problemas y marca los puntajes principales, mi problema es que lo que yo necesito es que al perder en el juego yo ingresar mi nombre, luego al jugar otra persona e ingrese su nombre guarde estos datos en un archivo txt (en el archivo que se crea automaticamente) y los muestre en pantalla ordenados de mayor a menor, hay una falla y se guardan caracteres extraños en el archivo, gracias por leer, y por tratar de ayudar

Requerimientos

Dev-c++ 6.3
Agregar en la carpeta para este código un Archivo txt llamado (puntosSnake)

1

Publicado el 5 de Septiembre del 2022gráfica de visualizaciones de la versión: 1
557 visualizaciones desde el 5 de Septiembre del 2022
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#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
 
//Codigo ascci para teclas
#define ARRIBA 72
#define IZQUIERDA 75
#define DERECHA 77
#define ABAJO 80
#define ESC 27
 
 
int cuerpo[200][2];
char cadena[100];
 
int n = 1, tam = 10, dir = 3;
int x = 10, y = 12;
int xc = 30, yc = 15;
int velocidad = 60;
char tecla;
int puntaje=0;
 
//Va a un lugar de la pantalla y la dibuja
void gotoxy(int x, int y) { //definicion coordenadas de la vivorita
 
	HANDLE hCon;
	COORD dwPos;
 
	dwPos.X = x;
	dwPos.Y = y;
	hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(hCon,dwPos);
}
void OcultaCursor() { //borra ultimos elementos inecesarios
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci = {100, FALSE};
 
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
}
void pintar() { //dibujo de pantalla de presentacion y juego
	gotoxy(27,1);
	printf("Gracias");
	gotoxy(26,2);
	printf("Por ayudar");
 
//Linea horizontal
	for(int i=2; i < 78; i++) {
		gotoxy (i, 3);
		printf ("%c", 205);
		gotoxy(i, 23);
		printf ("%c", 205);
	}
 
//Linea vertical
	for(int v=4; v < 23; v++) {
		gotoxy (2,v);
		printf ("%c", 186);
		gotoxy(77,v);
		printf ("%c", 186);
	}
	gotoxy (2,3);
	printf ("%c", 201);
	gotoxy (2,23);
	printf ("%c", 200);
	gotoxy (77,3);
	printf ("%c", 187);
	gotoxy(77,23);
	printf ("%c", 188);
	gotoxy(77,23);
	printf ("%c", 188);
	gotoxy(2,24);
	printf ("Puntaje:%d\n",puntaje);
}
void guardar_posicion() { //cordenadas de la bivorita
	cuerpo[n][0] = x;
	cuerpo[n][1] = y;
	n++;
	if(n == tam) n = 1;
}
void dibujar_cuerpo() { //movimiento de la bivorita
	for(int i = 1; i < tam; i++) {
		gotoxy(cuerpo[i][0], cuerpo[i][1]);
		printf("*");
	}
}
void borrar_cuerpo() { //borra el cuerpo cada ves que se mueve
	gotoxy(cuerpo[n][0], cuerpo[n][1]);
	printf(" ");
}
void teclear() { //movimiento segun las teclas
	if(kbhit()) {
		tecla = getch();
		switch(tecla) {
			case ARRIBA :
				if(dir != 2) dir = 1;
				break;
			case ABAJO :
				if(dir != 1) dir = 2;
				break;
			case DERECHA :
				if(dir != 4) dir = 3;
				break;
			case IZQUIERDA :
				if(dir != 3) dir = 4;
				break;
		}
	}
}
void comida() { //coordenadas de la comida
	if(x == xc && y == yc) {
		xc = (rand() % 73) + 4;
		yc = (rand() % 19) + 4;
 
		tam++;
		puntaje=puntaje+10;
		gotoxy(2,24);
		printf ("Puntaje:%d\n",puntaje);
 
//Aumento la veocidad cada vez que come
		velocidad=velocidad-20;
 
//Para que no valla muy veloz
		if(velocidad<=30)velocidad=30;
 
		gotoxy(xc, yc);
		printf("%c", 4);
	}
}
bool game_over() { //pantalla de perdido
	if(y == 3 || y == 23 || x == 2 || x == 77) return false;
	for(int j = tam - 1; j > 0; j--) {
 
		if(cuerpo[j][0] == x && cuerpo[j][1] == y)
			return false;
	}
	return true;
}
int main() {
 
	//FILE *pf;
	struct datos {
		char nombre[150];
		int puntos;
	};
	datos array[10];
	int i=0;
	char cadena[150];
 
	FILE *paraleer;
	FILE *paraGrabar;
 
	paraleer = fopen("puntosSnake.txt","r");
 
 
	if(paraleer==NULL) { //Si se encuentra el archivo??
		printf("\nError en el archivo, falta archivo de puntos \n");
		return 0;
	}
 
 
//carga del array desde el archivo
	while (fscanf (paraleer, "%s", cadena) != EOF) {
		strcpy(array[i].nombre,cadena);
		fscanf (paraleer, "%s", cadena);
		array[i].puntos=atoi(cadena);
		i++;
	}
	OcultaCursor();
 
	pintar();
	gotoxy(xc, yc);
	printf("%c", 4);
 
	while(tecla != ESC && game_over()) {
		borrar_cuerpo();
		guardar_posicion();
		dibujar_cuerpo();
		comida();
		teclear();
 
 
		if(dir == 1) y--;
		if(dir == 2) y++;
		if(dir == 3) x++;
		if(dir == 4) x--;
 
//Se frena los milisegundos ingresados
		Sleep(velocidad);
 
	}
 
//Funcion pintar
	pintar();
 
	if (puntaje > array[9].puntos) {
		array[9].puntos = puntaje;
		gotoxy(2,25);
		printf ("Ingrese su nombre: ");
		gets(cadena);
		strcpy(array[9].nombre,cadena);
 
 
		int aux_elem=0;
		for (int i = 9; i > 0; i--) {
			if (array[i].puntos > array[i-1].puntos) {
				// si el elemento anterior es mayor, hacemos el cambio
				aux_elem = array[i-1].puntos;
				strcpy(cadena,array[i-1].nombre);
				array[i-1].puntos = array[i].puntos;
				strcpy(array[i-1].nombre,array[i].nombre);
				array[i].puntos = aux_elem;
				strcpy(array[i].nombre,cadena);
			}
		}
	}
	fclose(paraleer);
	paraGrabar=fopen("puntosSnake.txt","w");
	for (i=0; i<10; i++) {
 
		fprintf(paraGrabar,"%s",array[i].nombre);
		fprintf(paraGrabar,"%d \n",array[i].puntos);
	}
 
	fclose(paraGrabar);
 
	gotoxy (1, 1);
	printf (" Puntaje: %d ",puntaje);
	gotoxy (1, 2);
	printf (" Puntajes Maximos ");
 
 
	for ( i = 0; i < 10; i++) {
		array[i].nombre;
		array[i].puntos;
		gotoxy (1, i+3);
		printf ("  %d %d %s ",i+1,array[i].puntos,array[i].nombre);
 
	}
 
	system("pause");
	return 0;
}



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