Código de Java - Animación de un rectangulo en 2D

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Animación de un rectangulo en 2Dgráfica de visualizaciones


Java

Publicado el 8 de Febrero del 2013 por Administrador (707 códigos)
12.716 visualizaciones desde el 8 de Febrero del 2013
Código que muestra una simple animación en 2D utilizando la librería Graphics y Rectangle.

Versión 1

Publicado el 8 de Febrero del 2013gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
12.717 visualizaciones desde el 8 de Febrero del 2013
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import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
 
public class SwingTimerBasedAnimationScaleRotate extends JPanel implements ActionListener
{
    Timer timer;
    private double angle = 0;
    private double scale = 1;
    private double delta = 0.01;
    Rectangle.Float r = new Rectangle.Float(50, 50, 200, 200);
 
    public SwingTimerBasedAnimationScaleRotate()
    {
        timer = new Timer(20, this);
        timer.start();
    }
 
    public void paint(Graphics g)
    {
        int h = getHeight();
        int w = getWidth();
 
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
 
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
 
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
 
        g2d.translate(w / 2, h / 2);
        g2d.rotate(angle);
        g2d.scale(scale, scale);
 
        g2d.fill(r);
    }
 
    public static void main(String[] args)
    {
        // Creamos la ventana
        JFrame frame = new JFrame("Moving star");
        frame.add(new SwingTimerBasedAnimationScaleRotate());
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(420, 250);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
 
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        if (scale < 0.01) {
        delta = -delta;
        } else if (scale > 0.99) {
        delta = -delta;
        }
 
        scale += delta;
        angle += 0.01;
 
        repaint();
    }
}



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