Cursos de Java

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Titulo:internet

Tutorial de Java para principiantes. Aprende en 7 días

Autor:Forma parte de Guru99
Java es el lenguaje de programación más popular y es el lenguaje de elección para la programación de Android. Este curso se enseña en forma práctica orientada a GOAL. Se recomienda practicar las asignaciones de códigos dadas después de cada tutorial.

¿QUÉ DEBERÍA SABER?
Este tutorial gratuito de Java está diseñado para principiantes con poca o ninguna experiencia de codificación.

Silaba
Primeros pasos en Java

1) Introducción a la plataforma Java
2) Introducción a Java Virtual Machine (JVM)
3) Guía para descargar e instalar Java
4) Primer programa Java

Conceptos básicos de programación orientada a objetos (OOP)
5) Evolución de los lenguajes de programación
6) ¿Qué es la abstracción de datos en OOPS?
7) ¿Qué es la encapsulación?
8) Herencia en Java OOPs con Ejemplo
9) Polimorfismo en OOP Java con Ejemplo

Constructos de lenguaje básicos de Java
10) Variables y tipos de datos primitivos
11) ¿Cómo diseñar una clase?
12) Arrays
13) Cómo crear una matriz de objetos en Java
14) Cómo usar ArrayList en Java

Tutorial de cadenas de Java
15) Java Strings – ¡Cosas que debes saber!
16) Método de longitud de cadena ()
17) Método String indexof ()
18) Método de cadena de charAt ()
19) String compareTo () Método en Java
20) La cadena contiene el método ()
21) String endsWith () Método
22) Java String replace (), replaceFirst () y replaceAll () Method
23) Métodos Java String toLowercase () y toUpperCase ()
24) ¿Cómo convertir un Java String a Integer?
25) Trabajando con HashMaps en Java

¡La mayoría de los temas incomprendidos!
26) Argumentos de línea de comando
27) “This” palabra clave

Gestión de memoria Java
28) Recolección de basura
29) Variable estática
30) Pila y montón

Clase e interfaz abstractas
31) Método de clase abstracta
32) Interfaz

Better Late than Never
33) Constructores
34) Paquetes

Manejo de excepciones
35) Pruebe Catch en Java: manejo de excepciones
36) Excepciones definidas por el usuario
37) Propagación de excepción

Conditional Loops
38) Truco interesante con For Loop: uso del bucle Foreach en Java
39) Declaración de cambio de Java

Advance Stuff!
40) Cómo las matemáticas se vuelven fáciles con Java
41) Cómo generar un número aleatorio en Java
42) Cómo usar Date en Java
43) Multithreading en Java
44) Creando una interfaz gráfica de usuario
45) Cómo dividir una cadena en Java
46) Cómo usar Buffered Reader en Java
47) Aprender la API de reflexión de Java
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Como programar en Java

Autor:Forma parte de M. en C. Jesús Hernández Sánchez
Séptima edición del libro "Cómo programar en JAVA" realizado por P.J.Deitel y H.M.Deitel
Contenidos:
Antes de empezar
1 Introducción a las computadoras, Internet y Web
2 Introducción a las aplicaciones en Java
3 Introducción a las clases y los objetos
4 Instrucciones de control: parte 1
5 Instrucciones de control: parte 2
6 Métodos: un análisis más detallado
7 Arreglos
8 Clases y objetos: un análisis más detallado
9 Programación orientada a objetos: herencia
10 Programación orientada a objetos: polimorfismo
11 Componentes de la GUI: parte 1
12 Gráficos y Java 2DTM
13 Manejo de excepciones
14 Archivos y flujos
15 Recursividad
16 Búsqueda y ordenamiento
17 Estructuras de datos
18 Genéricos
19 Colecciones
20 Introducción a los applets de Java
21 Multimedia: applets y aplicaciones
22 Componentes de la GUI: parte 2
23 Subprocesamiento múltiple
24 Redes
25 Acceso a bases de datos con JDBC
26 Aplicaciones Web: parte 1
27 Aplicaciones Web: parte 2
28 Servicios Web JAX-WS, Web 2.0 y Mash-ups
29 Salida con formato
30 Cadenas, caracteres y expresiones regulares
En formato pdf. Contiene 1432 páginas.
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Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java

Autor:Forma parte de Openlibra
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

Este manual, redactado desde del Dpto. de Sistemas Inormáticos y Computación de la Universidad Politécnica de Valencia busca primero establecer las bases del paradigma de la Orientación a Objetos. Antes de empezar a desarrollar las características propias de este tipo de estructuras, se presenta una revisión de alto nivel de la programación, sus fases y sus diferentes métodos.

Tras la introducción necesaria al paradigma POO, se hace lo propio con el lenguaje Java, tratando desde sus cuestiones sintácticas hasta sus estructuras. Todo este cuerpo teórico se acompaña con ejercicios y sus respectivas soluciones.

Finalmente, una tercera parte une los dos bloques anteriores y muestra la práctica de la programación orientada a objetos utilizando ya el propio lenguaje Java ya revisado.
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Java. The Complete Reference

Autor:Forma parte de Tanima Dutta
Completo libro de referencia de Java. En su séptima edición.
Contenidos:
Part I The Java Language
1 The History and Evolution of Java
2 An Overview of Java
3 Data Types, Variables, and Arrays
4 Operators
5 Control Statements
6 Introducing Classes
7 A Closer Look at Methods and Classes
8 Inheritance
9 Packages and Interfaces
10 Exception Handling
11 Multithreaded Programming
12 Enumerations, Autoboxing, and Annotations (Metadata)
13 I/O, Applets, and Other Topics
14 Generics
Part II The Java Library
15 String Handling
16 Exploring java.lang
17 java.util Part 1: The Collections Framework
18 java.util Part 2: More Utility Classes
19 Input/Output: Exploring java.io
20 Networking
21 The Applet Class
22 Event Handling
23 Introducing the AWT: Working with Windows, Graphics, and Text
24 Using AWT Controls, Layout Managers, and Menus
25 Images
26 The Concurrency Utilities
27 NIO, Regular Expressions, and Other Packages
Part III Software Development Using Java
28 Java Beans
29 Introducing Swing
30 Exploring Swing
31 Servlets
Part IV Applying Java
32 Financial Applets and Servlets
33 Creating a Download Manager in Java
A Using Java’s Documentation Comments
En formato pdf. Contiene 1057 páginas.
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Java desde Cero

Autor:Forma parte de CodeHero
El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva mucho de C y C++, pero tiene menos facilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente. Es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente, orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo (conocido en inglés como WORA, o "write once, run anywhere"), lo que quiere decir que el código que es ejecutado en una plataforma no tiene que ser recompilado para correr en otra.
Colección de artículos:
1. Instalación & Configuración
2. Sintaxis básica
3. Clases y Objetos
4. Tipos de datos
5. Variables
6. Operadores básicos
7. Sentencias If y Switch
8. Bucles
9. String
10. Archivos (E/S)
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Titulo:internet

Arquitectura Java Sólida

Autor:Forma parte de Openlibra
El objetivo de este libro es permitir al lector obtener una visión global sobre la plataforma JEE. Adquiriendo los conocimientos necesarios para comenzar a trabajar con los distintos frameworks que soporta (Hibernate, Spring, JSF, etc.).

A diferencia de otros libros que se centran en el manejo de un framework en concreto este libro hace hincapié en los principios de ingeniería y patrones de diseño que permiten integrar unos con otros a la hora de construir una solución enterprise.

En formato pdf. Contiene 405 páginas.
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Desarrollando una aplicación Spring Framework MVC paso a paso

Autor:Forma parte de MeGa
Manual de introducción al desarrollo de aplicaciones con Spring Framework.
Contenidos:
Descripción
1. Aplicacion Base y Configuracion del Entorno
2. Desarrollando y Configurando la Vista y el Controlador
3. Desarrollando la Logica de Negocio
4. Desarrollando la Interface Web
5. Implementando Persistencia en Base de Datos
6. Integrando la Aplicacion Web con la Capa de Persistencia
A. Scripts Ant
B. Descargar Proyecto Completo para Eclipse
C. Descargar el tutorial en versión PDF
En formato pdf. Contiene 63 páginas.
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PlugIn Tapestry

Autor:Forma parte de Openlibra
Tapestry es un framework de código abierto para la creación de aplicaciones web de forma dinámica, robusta y altamente escalable en Java.

Tapestry complementa y construye desde el estándar Java Servlet API, funcionando también en cualquier servidor contenedor de servlets o contenedor de aplicaciones. Tapestry divide una aplicación web en un conjunto de páginas, cada una compuesta de componentes. Esto le otorga un estructura consistente, permitiendo a Tapestry asumir responsabilidades clave como la construcción y envio de URLs, almacenamiento del estado persistente en el cliente o en el servidor, validación de entradas de usuario, localización/internacionalización, y reporte de excepciones.

En formato pdf. Contiene 289 páginas.
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Desarrollo De aplicaciones Con Java

Autor:Forma parte de Fundación Código Libre Dominicano
Guía de introducción al desarrollo de aplicaciones con Java realizado por Lic. Henry Terrero y Ing. Jose Paredes. Incluye ejercicios.

En formato pdf. Contiene 334 páginas.
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Introducción a Netbeans

Autor:Forma parte de Universitat de Lleida
Documento correspondiente al curso de Introducción a Netbeans realizado por Juan Manuel Gimeno y José Luis González.
En formato pdf. Contiene 63 páginas. (Formato diapositiva)
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