Los códigos más visitados de Java

Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
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Calculadora Básica


4.122 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 6 de Octubre del 2017 por Omar (8 códigos)
151.110 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2017
El programa es una calculadora muy sencilla el cual colocas dos números y puedes elegir la operación a realizar, que son:
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Elevar al cuadrado
Residuo
Muestra el resultado y el programa finaliza.
El punto clave del programa es que puedes poner en la entrada de datos lo que tu quieras, ya sea una cadena, .30, 34b, -.df3, etc. Y el programa no seguirá hasta que se coloque los datos correctos.
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Determinar si un numero es primo


3.147 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(27)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
161.538 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Simple código de ejemplo, que muestra como determinar si un numero introducido por el usuario es primo o no.
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Tabla de multiplicar


1.572 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
139.709 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Este simple código de ejemplo, muestra como mostrar las tablas de multiplicar.
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Arbol Binario


1.541 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
23.450 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Arbol Binario" realizado en Java por Qaser Awan Ruiz.

El programa me ayudo a entender mejor el tema de Arboles en mis clases de Estructuras de Datos en la universidad.

Espero sea de ayuda.
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Programa básico para calcular su IMC


1.436 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 19 de Mayo del 2017 por Juan
58.274 visualizaciones desde el 19 de Mayo del 2017
Con este simple código podrás obtener IMC de una persona, y saber si su peso en relación a su estatura en bajo, normal o tiene sobrepeso.
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Grafo


1.350 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
7.515 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1​ es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2​Son objeto de estudio de la teoría de grafos.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).
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Juego del Tetris


1.296 visualizaciones el último mes

Java

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Actualizado el 20 de Septiembre del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 26 de Junio del 2013)
99.583 visualizaciones desde el 26 de Junio del 2013
Clásico juego del Tetris utilizando swing

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Juego del ahorcado en consola


1.265 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 16 de Noviembre del 2019 por Administrador (718 códigos)
12.831 visualizaciones desde el 16 de Noviembre del 2019
Juego del ahorcado desde la consola/terminal donde hay que adivinar una de las palabras almacenadas en un array.

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Analizador Lexico


1.023 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 7 de Octubre del 2007 por Jose Ramon (6 códigos)
102.621 visualizaciones desde el 7 de Octubre del 2007
Código que permite evaluar expresiones y reconocer tokens del lenguaje Java. Todo el Código esta comentado.
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Promedio de calificaciones mediante if


998 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 4 de Junio del 2019 por Elias Ezequiel
16.879 visualizaciones desde el 4 de Junio del 2019
Este código sirve para identificar el si apruebas o no dependiendo de una calificación mediante las sentencias if y un menú por medio de do while
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Nota máxima, mínima y promedio de n estudiantes


970 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 5 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
74.929 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2016
Desarrolle un programa que pida una cantidad de estudiantes y luego solicite la nota para esa cantidad de personas. Imprimiendo al final el promedio de las notas ingresadas, la nota mayor y la menor.

Solo se pueden utilizar ciclos como el for o condicionales de java, no se pueden utilizar vectores.
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El juego de la vida


967 visualizaciones el último mes

Java

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Actualizado el 11 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2016)
40.027 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.

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Comprobar que una fecha sea correcta


936 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 9 de Marzo del 2017 por Jose Alberto
66.101 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2017
El programa lo que hace es solicitar al usuario una fecha (dd:mm:aaaa) y comprobar si es correcta. Para que una fecha sea correcta es necesario:
• El año debe ser mayor que cero.
• El mes debe estar entre 1 y 12.
• Dependiendo del mes que sea, el día debe estar dentro de los límites válidos. Los meses que tienen 31 días son 1, 3, 5, 7, 8, 10 y 12. Los meses de 30 días son 4, 6, 9 y 11. El mes de 28 días es 2, excepto en un año bisiesto que es 29 días.
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Algoritmo de Dijkstra


836 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
3.068 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.
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Leer una linea de un archivo y separar sus palabras


746 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 28 de Febrero del 2013 por Administrador (718 códigos)
111.539 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2013
Clase de ejemplo que muestra como leer la primera linea de un archivo y dividir su contenido en palabras utilizando StringTokenizer().
NOTA: Hay que crear el archivo MyFileReader.txt con una linea de texto.
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Dibujos con asteriscos


714 visualizaciones el último mes

Java

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Actualizado el 10 de Enero del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 3 de Septiembre del 2012)
112.041 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2012
Simple código que mediante la utilización de bucles anidados muestra como dibujar en pantalla un cuadrado, la mitad de un rombo y la mitad de un abeto con asteriscos.

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Sumar los numeros ingresador por un usuario


712 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
50.239 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Este simple código de ejemplo, muestra como sumar diferentes valores introducidos por un usuario. Se especifica la cantidad total de números a solicitar.
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Pirámide de asteriscos en Java


702 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 10 de Mayo del 2020 por Info (100 códigos)
10.606 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2020
Código que utiliza simples bucles "for" para dibujar una pirámide de asteriscos.

Solicita al usuario la altura de la pirámide a dibujar.

piramide
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cadena invertida


690 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 7 de Marzo del 2017 por Cesar Daniel
47.188 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2017
El programa pedirá al usuario una palabra y se va a imprimir la frase de manera invertida. Es decir que si introduce "Julio" el programa imprimirá "oiluj".
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Juego Piedra, Papel o Tijera


683 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 15 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
6.391 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador.

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 3
La computadora habia escogido: Papel
Usted gana!

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Papel
Empate!

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Tijera
La computadora gana!
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Desglosar el cambio en billetes y monedas


634 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 9 de Noviembre del 2016 por Xve (294 códigos)
39.556 visualizaciones desde el 9 de Noviembre del 2016
Este código muestra como desglosar un importe/cambio en billetes y monedas permitiendo utilizar decimales.

Ingresa el cambio a devolver:1856.97
Hay 3.0 billetes de: 500.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 200.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 100.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 50.0 Euros
Hay 1.0 billetes de: 5.0 Euros
Hay 1.0 monedas de: 1.0 Euros
Hay 1.0 monedas de: 0.5 Euros
Hay 2.0 monedas de: 0.2 Euros
Hay 1.0 monedas de: 0.05 Euros
Hay 1.0 monedas de: 0.02 Euros
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Validar una dirección de correo en Java


629 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 8 de Enero del 2020 por Info (100 códigos)
16.024 visualizaciones desde el 8 de Enero del 2020
Este simple código muestra una función para validar una cuenta de correo utilizando una expresión regular con el método estático compile de la clase Pattern.
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Cuadrado mágico


589 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 6 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
5.302 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2020
Programa de línea de comandos que genera cuadrados mágicos de orden impar dada la longitud del lado.

Un cuadrado mágico es una tabla de grado primario donde se dispone de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma. Usualmente los números empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de 1 a n², siendo n el número de columnas y filas del cuadrado mágico.

cuadrado-magico