Los códigos más visitados de Java
Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
El programa es una calculadora muy sencilla el cual colocas dos números y puedes elegir la operación a realizar, que son:
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Elevar al cuadrado
Residuo
Muestra el resultado y el programa finaliza.
El punto clave del programa es que puedes poner en la entrada de datos lo que tu quieras, ya sea una cadena, .30, 34b, -.df3, etc. Y el programa no seguirá hasta que se coloque los datos correctos.
Simple código de ejemplo, que muestra como determinar si un numero introducido por el usuario es primo o no.
Simple código que muestra como calcular el área de un rectángulo, cuadrado, triángulo o circunferencia. Solicita al usuario que indique las medidas dependiendo del objeto utilizando el objeto Scanner().
Funciona en consola.
Con este simple código podrás obtener IMC de una persona, y saber si su peso en relación a su estatura en bajo, normal o tiene sobrepeso.
Juego del ahorcado desde la consola/terminal donde hay que adivinar una de las palabras almacenadas en un array.
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí:
http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life
REGLAS DEL JUEGO
1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.
Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula
En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.
Clásico juego del Tetris utilizando swing
El tradicional juego de la serpiente que tiene que comer para crecer. Si impactas un muro, mueres. Controles: flechas. En el panel de control puedes cambiar la velocidad, número de bloques y tamaño del bloque.
Para ejecutar el programa: java -jar snake.jar
Código que utiliza simples bucles "for" para dibujar una pirámide de asteriscos.
Solicita al usuario la altura de la pirámide a dibujar.
Programa que te permite dibujar funciones matemáticas. También puede generar funciones usando el algoritmo de interpolación de Newton. Puedes navegar por el gráfico, poner/quitar zoom y poner/quitar puntos a la función (modo imán). En las funciones generadas usando el algoritmo de interpolación de Newton, los puntos también se pueden arrastrar (modo imán).
Triangulo de asteriscos desde diferentes orientaciones de los asteriscos usando solo while
En este artículo implemente código JAVA para levantar localmente un pequeño servidor el cual permitirá consumir servicios REST a travez de las librerias de Jetty. También puedes consultar otra forma de iniciar un servicio REST con librerías Spring Boot.
El siguiente ejemplo podrá servir para iniciar un proyecto o complementar alguno. El código que mencionare está escrito de acuerdo a mi experiencia.
Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador.
Este código sirve para identificar el si apruebas o no dependiendo de una calificación mediante las sentencias if y un menú por medio de do while
método para copiar y pegar un archivo de una dirección a otra...
Espero que lo disfruten...
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.
Simple código que mediante la utilización de bucles anidados muestra como dibujar en pantalla un cuadrado, la mitad de un rombo y la mitad de un abeto con asteriscos.
Este simple código de ejemplo, muestra como mostrar las tablas de multiplicar.
Código que permite evaluar expresiones y reconocer tokens del lenguaje Java. Todo el Código esta comentado.
El programa lo que hace es solicitar al usuario una fecha (dd:mm:aaaa) y comprobar si es correcta. Para que una fecha sea correcta es necesario:
• El año debe ser mayor que cero.
• El mes debe estar entre 1 y 12.
• Dependiendo del mes que sea, el día debe estar dentro de los límites válidos. Los meses que tienen 31 días son 1, 3, 5, 7, 8, 10 y 12. Los meses de 30 días son 4, 6, 9 y 11. El mes de 28 días es 2, excepto en un año bisiesto que es 29 días.
Un número capicúa, es aquel que se puede leer por igual de derecha a izquierda y de izquierda a derecha... 11, 303, 3125213,...
Les comparto el programa "Arbol Binario" realizado en Java por Qaser Awan Ruiz.
El programa me ayudo a entender mejor el tema de Arboles en mis clases de Estructuras de Datos en la universidad.
Espero sea de ayuda.
El programa es un Temporizador, que maneja 2 ventanas donde se ingresa el tiempo (Horas, minutos y segundos), y se muestra en pantalla el tiempo restante respectivamente.
Ventana de Ingreso de Datos
Ventana de Tiempo
Cuando el Temporizador termina su trabajo, muestra una ventana de advertencia y ejecuta un audio mp3 que actuara como alarma indicando que el tiempo ha terminado.
Se abrira una ventana donde tendras la opcion de reiniciar el Temporizador
Si se desea cambiar el archivo de audio, se debe reemplazar por otro con el mismo nombre
"alarma.mp3" (sin las comillas)
solo se aceptan formatos mp3
Esta función muestra como utilizar el método de selección para ordenar un array de valores.
Consiste en encontrar el menor de todos los elementos del arreglo o vector e intercambiarlo con el que está en la primera posición. Luego el segundo mas pequeño, y así sucesivamente hasta ordenarlo todo.
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1 es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2Son objeto de estudio de la teoría de grafos.
Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).
Simple código que muestra como utilizar una caja de texto
Este simple código muestra como obtener los días de diferencia entre dos fechas dadas.
Este simple código muestra una función para validar una cuenta de correo utilizando una expresión regular con el método estático compile de la clase Pattern.
Aplicación .jar que muestra una ventana de diálogo para dar comienzo a inicio de sesión en el sistema que deseamos ingresar. También es posible registrarnos antes de entrar al sistema.
En pocas palabras, es un ejemplo de
'login' para entrar a un sistema cualquiera.
Internamente, se utiliza vectores del tipo
'String' para guardar tanto el nombre de la cuenta como para la clave de acceso.
Realizado en Oracle JDeveloper ver. 12.2.1.3.0 para Windows.
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