Los códigos más visitados de Java

Listado de los códigos más visitados durante los últimos 30 días
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Calculadora Básica


4.354 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(8)
Publicado el 6 de Octubre del 2017 por Omar (8 códigos)
193.921 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2017
El programa es una calculadora muy sencilla el cual colocas dos números y puedes elegir la operación a realizar, que son:
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Elevar al cuadrado
Residuo
Muestra el resultado y el programa finaliza.
El punto clave del programa es que puedes poner en la entrada de datos lo que tu quieras, ya sea una cadena, .30, 34b, -.df3, etc. Y el programa no seguirá hasta que se coloque los datos correctos.
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Gráfica de Java

Determinar si un numero es primo


2.874 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(28)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
197.863 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Simple código de ejemplo, que muestra como determinar si un numero introducido por el usuario es primo o no.
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Juego del Tetris


1.548 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(18)
Actualizado el 20 de Septiembre del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 26 de Junio del 2013)
115.771 visualizaciones desde el 26 de Junio del 2013
Clásico juego del Tetris utilizando swing

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Programa básico para calcular su IMC


1.360 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 19 de Mayo del 2017 por Juan
75.129 visualizaciones desde el 19 de Mayo del 2017
Con este simple código podrás obtener IMC de una persona, y saber si su peso en relación a su estatura en bajo, normal o tiene sobrepeso.
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Juego del ahorcado en consola


1.257 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 16 de Noviembre del 2019 por Administrador (718 códigos)
31.834 visualizaciones desde el 16 de Noviembre del 2019
Juego del ahorcado desde la consola/terminal donde hay que adivinar una de las palabras almacenadas en un array.

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Arbol Binario


1.252 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 13 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
37.459 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2019
Les comparto el programa "Arbol Binario" realizado en Java por Qaser Awan Ruiz.

El programa me ayudo a entender mejor el tema de Arboles en mis clases de Estructuras de Datos en la universidad.

Espero sea de ayuda.
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Grafo


1.246 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
21.583 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen)1​ es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.2​Son objeto de estudio de la teoría de grafos.

Típicamente, un grafo se representa gráficamente como un conjunto de puntos (vértices o nodos) unidos por líneas (aristas).
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Algoritmo de Dijkstra


1.041 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
14.692 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista.
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Tabla de multiplicar


944 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(13)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
155.049 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Este simple código de ejemplo, muestra como mostrar las tablas de multiplicar.
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Juego Piedra, Papel o Tijera


922 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
17.327 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador.

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 3
La computadora habia escogido: Papel
Usted gana!

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Papel
Empate!

1
2
3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Tijera
La computadora gana!
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Comprobar que una fecha sea correcta


813 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(14)
Publicado el 9 de Marzo del 2017 por Jose Alberto
78.947 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2017
El programa lo que hace es solicitar al usuario una fecha (dd:mm:aaaa) y comprobar si es correcta. Para que una fecha sea correcta es necesario:
• El año debe ser mayor que cero.
• El mes debe estar entre 1 y 12.
• Dependiendo del mes que sea, el día debe estar dentro de los límites válidos. Los meses que tienen 31 días son 1, 3, 5, 7, 8, 10 y 12. Los meses de 30 días son 4, 6, 9 y 11. El mes de 28 días es 2, excepto en un año bisiesto que es 29 días.
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Pirámide de asteriscos en Java


794 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 10 de Mayo del 2020 por Info (100 códigos)
22.759 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2020
Código que utiliza simples bucles "for" para dibujar una pirámide de asteriscos.

Solicita al usuario la altura de la pirámide a dibujar.

piramide
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El juego de la serpiente


711 visualizaciones el último mes

Java

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Actualizado el 11 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 27 de Marzo del 2017)
25.813 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2017
El tradicional juego de la serpiente que tiene que comer para crecer. Si impactas un muro, mueres. Controles: flechas. En el panel de control puedes cambiar la velocidad, número de bloques y tamaño del bloque.


Para ejecutar el programa: java -jar snake.jar
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El juego de la vida


671 visualizaciones el último mes

Java

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Actualizado el 11 de Julio del 2021 por Marc (13 códigos) (Publicado el 30 de Marzo del 2016)
50.747 visualizaciones desde el 30 de Marzo del 2016
El juego de la vida muestra cómo se reproducen unas células siguiendo unas sencillas reglas. Fue creado por el matemático John Horton Conway en 1970. Más información aquí: http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life

REGLAS DEL JUEGO

1. Cualquier célula con menos de 2 vecinos muere, por soledad.
2. Cualquier célula con 2 a 3 vecinos sobrevive.
3. Cualquier célula con más de 3 vecinos muere, por sobre población.
4. En los espacios con exactamente 3 vecinos, nace una nueva célula.

Controles:
Clic izquierdo: Dibujar célula.
Clic derecho: Borrar célula

En el modo 'Ball' (pelota), un extremo del vivero conecta con el otro extremo.

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Analizador Lexico


647 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 7 de Octubre del 2007 por Jose Ramon (6 códigos)
109.602 visualizaciones desde el 7 de Octubre del 2007
Código que permite evaluar expresiones y reconocer tokens del lenguaje Java. Todo el Código esta comentado.
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Dibujos con asteriscos


622 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 10 de Enero del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 3 de Septiembre del 2012)
121.401 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2012
Simple código que mediante la utilización de bucles anidados muestra como dibujar en pantalla un cuadrado, la mitad de un rombo y la mitad de un abeto con asteriscos.

cuadro-rombo-abeto
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Gráfica de Java

Promedio de calificaciones mediante if


620 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 4 de Junio del 2019 por Elias Ezequiel
26.569 visualizaciones desde el 4 de Junio del 2019
Este código sirve para identificar el si apruebas o no dependiendo de una calificación mediante las sentencias if y un menú por medio de do while
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Leer una linea de un archivo y separar sus palabras


568 visualizaciones el último mes

Java

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Publicado el 28 de Febrero del 2013 por Administrador (718 códigos)
118.600 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2013
Clase de ejemplo que muestra como leer la primera linea de un archivo y dividir su contenido en palabras utilizando StringTokenizer().
NOTA: Hay que crear el archivo MyFileReader.txt con una linea de texto.
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Algoritmo de Kruskal


512 visualizaciones el último mes

Java

Publicado el 12 de Octubre del 2020 por Daniel (194 códigos)
5.584 visualizaciones desde el 12 de Octubre del 2020
El algoritmo de Kruskal es un algoritmo de la teoría de grafos para encontrar un árbol recubridor mínimo en un grafo conexo y ponderado.

Es decir, busca un subconjunto de aristas que, formando un árbol, incluyen todos los vértices y donde el valor de la suma de todas las aristas del árbol es el mínimo.

Si el grafo no es conexo, entonces busca un bosque expandido mínimo (un árbol expandido mínimo para cada componente conexa).
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ChessPDFBrowser


496 visualizaciones el último mes

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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 9 de Enero del 2022 por Francisco Javier Rojas Garrido (22 códigos) (Publicado el 22 de Noviembre del 2017)
9.947 visualizaciones desde el 22 de Noviembre del 2017
chessPDF

Aplicación de ajedrez que permite trabajar con las partidas de los libros de ajedrez en PDF (siempre que los libros no sean escaneados y las partidas estén escritas en formato algebraico).

También permite trabajar con listas de partidas leídas/escritas en formato PGN, y modificar los TAGs, NAGs y comentarios.

Los árboles de variantes pueden se modificados realizando movimientos con las piezas situadas en un tablero.

Permite trabajar con partidas incompletas (es decir, que empiecen en un movimiento posterior al inicial)

- Multi-idioma
- Multi-precisión
- Modo oscuro
- Conexión con motores tipo UCI
- OCR que convierte imágenes con una posición en un tablero, en una cadena estándar FEN

Compatible con el JDK-17
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Comprobar si un número es capicúa


490 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 28 de Noviembre del 2017 por Administrador (718 códigos)
36.719 visualizaciones desde el 28 de Noviembre del 2017
Un número capicúa, es aquel que se puede leer por igual de derecha a izquierda y de izquierda a derecha... 11, 303, 3125213,...
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Nota máxima, mínima y promedio de n estudiantes


490 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 5 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
84.422 visualizaciones desde el 5 de Julio del 2016
Desarrolle un programa que pida una cantidad de estudiantes y luego solicite la nota para esa cantidad de personas. Imprimiendo al final el promedio de las notas ingresadas, la nota mayor y la menor.

Solo se pueden utilizar ciclos como el for o condicionales de java, no se pueden utilizar vectores.
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Resolución de Métodos Numéricos


489 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Actualizado el 30 de Septiembre del 2015 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 25 de Julio del 2012)
51.112 visualizaciones desde el 25 de Julio del 2012
Código que resuelve incógnitas por diversos métodos numéricos:
- Método de Bisección
- Método de NEWTON-RAPHSON
- Método de GAUSS
- Método de GAUSS-SEIDEL PARA 3 ECUACIONES
- Método de GAUSS-JORDAN
- Método de LU PARA 3 ECUACIONES
- Método de Interpolación de NEWTON
- Método de Interpolación de LAGRANGE
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Gráfica de Java

Sumar los numeros ingresador por un usuario


456 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 1 de Julio del 2016 por Xavi (548 códigos)
57.888 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2016
Este simple código de ejemplo, muestra como sumar diferentes valores introducidos por un usuario. Se especifica la cantidad total de números a solicitar.
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Gráfica de Java

Validar una dirección de correo en Java


453 visualizaciones el último mes

Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 8 de Enero del 2020 por Info (100 códigos)
21.500 visualizaciones desde el 8 de Enero del 2020
Este simple código muestra una función para validar una cuenta de correo utilizando una expresión regular con el método estático compile de la clase Pattern.