Código de Java - Juego Rompe Ladrillos

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Juego Rompe Ladrillosgráfica de visualizaciones


Java

Publicado el 06 de Diciembre del 2017 por Yacoobs
1.159 visualizaciones desde el 06 de Diciembre del 2017. Una media de 42 por semana
Hola a todos de nuevo después de mucho tiempo he vuelto.....
Esta vez para los mas osados y con ganas de aprender un poco mas de Java, les dejo aquí un juego

muy famoso entre los viejos como yo, un rompe ladrillos el típico juego de plataforma que te vas

moviendo de un lado para otro intentando que la bola no caiga y esta rompa todos los ladrillos.
Llevo trabajando en el unos días y me esta quedando un elegante juego :) espero que saquen ideas

propias del código para que lo mejoren y hagan su propio juego Java.Saludos y que pasen una

buenas Fiestas Navideñas....


Requerimientos

Requiere de librería externa Jl1.0.1.jar para la lectura y reproducción de audio mp3.
Esta programado en Java ya es necesario del paquete de librerías.
Su entorno de desarrollo es Netbeans V.8.2

V.0.9

Actualizado el 08 de Diciembre del 2017 (Publicado el 06 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: V.0.9
1.160 visualizaciones desde el 06 de Diciembre del 2017. Una media de 42 por semana
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Mejoramos el juego gráficamente, el movimiento y rebotes de la bola mejoran en muchos aspectos, se añade características especiales a la Bola y a la plataforma que hacen el juego mas diverso. Los ladrillos ahora pueden resistir el golpe de una bola o ser mas fuertes.

Se precisa de conocimientos avanzados de java para entender muchos de los conceptos del programa.
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/*
Clase principal del programa e interface grafica del programa....
Para que el programa funcione requiere de tres directorios muy importantes llamados:
Audio--------------- Estan los Efectos de audio del programa.
FondoGraficos----Estan las imagenes de Fondo del programa.
Graficos-------------Estan las imagenes graficas del programa.

Esta es la versión mas sencilla V.0.1
El programa consta de una clase principal mas una interna encargada de dibujar los graficos.
Y la clase externa encargada de reproducir los audios.


*/
 
 
package pelota;
 
 
import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ConcurrentModificationException;
import java.util.Vector;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
 
/**
 *
 * @author Yacoobs
 * Viernes 17 de noviembre de 2017.
 * 
 * Programa muy sencillo basado en el famoso juego de hacer rebotar una pelota e ir eliminando todos los ladrillos
 * que hay en el mapa, estos de dan puntos a cambio. Dispones de un determinado numero de vidas si la bola cae por 
 * debajo de tu plataforma.
 */
public class Interface_Juego extends javax.swing.JFrame {
 
    private boolean Tocar_Bola = true;
    private boolean Empezar = false;
    private boolean findeljuego=false;
 
 
    private int Suma_puntos = 5;
    private int Puntos = 0;
    private int Posicion_BolaX;
    private int Posicion_BolaY;
    private int Posicion_BarraX;
    private float velocidad = 2.8f;
    private int tamano = 20;
    private int X=1;
    private int Y=1;
    private int vidas = 3;
 
    private Vector<Integer> Columna1 = new Vector<>();
    private Vector<Integer> Columna2 = new Vector<>();
    private Vector<Integer> Columna3 = new Vector<>();
    private Vector<Integer> Columna4 = new Vector<>();
    private Vector<Integer> Columna5 = new Vector<>();
    private Vector<Integer> Columna6 = new Vector<>();
 
    private ReproducirAudio ReAudio;
    private BufferedImage ImgBuff, PelotaBuff, BarraBuff, Degradado1, Degradado2, Degradado3, Degradado4;
 
 
 
 
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">                          
    private void initComponents() {
 
        jPanel_Opciones = new javax.swing.JPanel();
        jLabel_vidas = new javax.swing.JLabel();
        jLabel_Puntos = new javax.swing.JLabel();
        jLabel1 = new javax.swing.JLabel();
        jLabel2 = new javax.swing.JLabel();
        jLabel_Fondo = new javax.swing.JLabel();
        jMenuBar1 = new javax.swing.JMenuBar();
        jMenu1 = new javax.swing.JMenu();
        jMenuItem1 = new javax.swing.JMenuItem();
 
        setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setBackground(new java.awt.Color(0, 0, 0));
        setResizable(false);
        addMouseMotionListener(new java.awt.event.MouseMotionAdapter() {
            public void mouseMoved(java.awt.event.MouseEvent evt) {
                formMouseMoved(evt);
            }
        });
        addMouseListener(new java.awt.event.MouseAdapter() {
            public void mousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {
                formMousePressed(evt);
            }
        });
 
        jPanel_Opciones.setBackground(new java.awt.Color(0, 0, 0));
        jPanel_Opciones.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        jPanel_Opciones.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(788, 70));
        jPanel_Opciones.setLayout(new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteLayout());
 
        jLabel_vidas.setFont(new java.awt.Font("Vani", 1, 24)); // NOI18N
        jLabel_vidas.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        jLabel_vidas.setText("Vidas :");
        jPanel_Opciones.add(jLabel_vidas, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(50, 20, -1, -1));
 
        jLabel_Puntos.setFont(new java.awt.Font("Vani", 1, 24)); // NOI18N
        jLabel_Puntos.setForeground(new java.awt.Color(255, 255, 255));
        jLabel_Puntos.setText("Puntos:");
        jPanel_Opciones.add(jLabel_Puntos, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(270, 20, -1, -1));
 
        jLabel1.setForeground(new java.awt.Color(204, 0, 0));
        jLabel1.setText("X");
        jPanel_Opciones.add(jLabel1, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(810, 10, -1, -1));
 
        jLabel2.setForeground(new java.awt.Color(255, 0, 51));
        jLabel2.setText("Y");
        jPanel_Opciones.add(jLabel2, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(810, 40, -1, -1));
        jPanel_Opciones.add(jLabel_Fondo, new org.netbeans.lib.awtextra.AbsoluteConstraints(0, 0, 900, 70));
 
        getContentPane().add(jPanel_Opciones, java.awt.BorderLayout.PAGE_START);
 
        jMenu1.setText("Menu");
 
        jMenuItem1.setText("Reiniciar");
        jMenuItem1.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
            public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
                jMenuItem1ActionPerformed(evt);
            }
        });
        jMenu1.add(jMenuItem1);
 
        jMenuBar1.add(jMenu1);
 
        setJMenuBar(jMenuBar1);
 
        pack();
    }// </editor-fold>                        
 
    //Constructor del programa..........
    public Interface_Juego() {
 
        setTitle("Rompe Ladrillos V.0.1");
 
        initComponents();
 
        Iniciar();
 
        //Abrimos y cargamos las imagenes de dibujado del programa.....
        try {
            ImgBuff = ImageIO.read(new File("FondoJuego/FondoJuego_Cubos.jpg").getAbsoluteFile());
            PelotaBuff = ImageIO.read(new File("Graficos/Pelota.png").getAbsoluteFile());
            BarraBuff = ImageIO.read(new File("Graficos/Barra.png").getAbsoluteFile());
            Degradado1 = ImageIO.read(new File("Graficos/degradado1.jpg").getAbsoluteFile());
            Degradado2 = ImageIO.read(new File("Graficos/degradado2.jpg").getAbsoluteFile());
            Degradado3 = ImageIO.read(new File("Graficos/degradado3.jpg").getAbsoluteFile());
            Degradado4 = ImageIO.read(new File("Graficos/degradado4.jpg").getAbsoluteFile());
        }
        catch (IllegalArgumentException ex) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "Error1 " + ex,"Error",1);}
        catch (IOException ex) {
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "Error2 " + ex,"Error",1);}
 
        //Llamamos a la clase paint para introducir al Frame.
        add(new Introduce_Graficos());
 
        jLabel_vidas.setText("Vidas: " + vidas);
 
        setBounds(100, 100, 900, 850);
 
        ReAudio = new ReproducirAudio();
 
        ReAudio.Reproducir("Efecto1.mp3");
 
    }
 
    //Clase Interna encargada del la parte Grafica del juego....
    public class Introduce_Graficos extends JComponent{
 
        @Override
        public  void paint(java.awt.Graphics g){
 
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
 
            //Dibujamos un Fondo de Imagen del juego...
            g2.drawImage(ImgBuff, 0, 0,this);
 
            DibujarMapa(g2, Columna1, Degradado3, 50);
            DibujarMapa(g2, Columna2, Degradado2, 80);
            DibujarMapa(g2, Columna3, Degradado2, 110);
            DibujarMapa(g2, Columna4, Degradado1, 140);
            DibujarMapa(g2, Columna5, Degradado4, 170);
            DibujarMapa(g2, Columna6, Degradado4, 200);
 
            //Dibuja la Pelota Grafica...
            if (Empezar){
                g2.drawImage(PelotaBuff, Posicion_BolaX, Posicion_BolaY,this);
            }else{
                g2.drawImage(PelotaBuff, Posicion_BarraX+40, 650,this);
            }
 
            if (vidas==0){
 
                g2.setColor(Color.red);
                g2.setFont(new Font("Blackoak Std", Font.BOLD, 30));
                g2.drawString("Fin del Juego",200, 400);
                if (!Empezar){
                    ReAudio.Reproducir("Fin_del_Juego.mp3");
                    Empezar=true;
                }
            }
 
            if (findeljuego && vidas!=0){
                g2.setColor(Color.BLUE);
                g2.setFont(new Font("Blackoak Std", Font.BOLD, 30));
                g2.drawString("Mapa Completado",150, 400);
            }
 
            //Dibuja la Barra de movimiento....
            g2.drawImage(BarraBuff, Posicion_BarraX, 670,this);
 
 
            //Dibuja el Perimetro de Paredes del juego...
            g2.setColor(Color.red);
            g2.setStroke(new BasicStroke(5));
            g2.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight()+20);
        }
    }
 
 
    //Eventos a la escucha del programa.....
    private void formMousePressed(java.awt.event.MouseEvent evt) {
        // TODO add your handling code here:
 
        if (!Empezar && !findeljuego){
            System.out.println("Empezar");
            Jugar();
            Empezar=true;
            Posicion_BolaX = Posicion_BarraX+40;
            Posicion_BolaY = 650;
        }
    }
 
    private void formMouseMoved(java.awt.event.MouseEvent evt) {
        // TODO add your handling code here:
 
 
        int X= evt.getX();
 
        Posicion_BarraX = X-50;
 
        if (X<55){
            Posicion_BarraX=5;
        }
 
        if (X>getWidth()-57){
            Posicion_BarraX=getWidth()-107;
        }
 
        repaint();
 
    }
 
    private void jMenuItem1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        // TODO Iniciamos el juegos desde 0:
 
        findeljuego=true;
        vidas=0;
        Empezar=true;
 
        Columna1.clear();
        Columna2.clear();
        Columna3.clear();
        Columna4.clear();
        Columna5.clear();
 
        Iniciar();
        findeljuego=false;
        Puntos=0;
        vidas=3;
        Empezar=false;
 
 
 
    }
 
 
 
    //Metodos del Programa....................
 
    public void Iniciar(){
        //Llamamos a este metodo que nos ayuda a crear la estructura del mapa.
        CrearEstructura_Mapa(Columna1, 5, 850, 52);
        CrearEstructura_Mapa(Columna2, 100, 760, 55);
        CrearEstructura_Mapa(Columna3, 100, 760, 55);
        CrearEstructura_Mapa(Columna4, 100, 760, 55);
        CrearEstructura_Mapa(Columna5, 40, 800, 60);
        CrearEstructura_Mapa(Columna6, 160, 700, 60);
 
 
    }
 
    public void DibujarMapa(Graphics2D g2, Vector<Integer> vector,BufferedImage Imagen, int Altura){
 
        for (int dat:vector){
            g2.drawImage(Imagen,dat, Altura, this);
 
        }
    }
 
    public void Evaluar(){
 
        Posicion_BolaX +=X;
        Posicion_BolaY +=Y;
 
        Rectangle Espacio_Bola = new Rectangle(Posicion_BolaX, Posicion_BolaY, tamano, tamano);
        Rectangle Espacio_Barra = new Rectangle(Posicion_BarraX, 670, 100, 15);
 
 
        if (Espacio_Bola.intersects(Espacio_Barra) && Tocar_Bola){
 
            Y = -Y;
            Tocar_Bola=false;
            ReAudio.Reproducir("Efecto1.mp3");
 
        }else{
 
            EliminarBloques(Espacio_Bola, Columna1,50);
            EliminarBloques(Espacio_Bola, Columna2,80);
            EliminarBloques(Espacio_Bola, Columna3,110);
            EliminarBloques(Espacio_Bola, Columna4,140);
            EliminarBloques(Espacio_Bola, Columna5,170);
            EliminarBloques(Espacio_Bola, Columna6,200);
 
            if (Posicion_BolaX<0){
                X = -X;
                Tocar_Bola=true;
                ReAudio.Reproducir("Efecto2.mp3");
            }
            if (Posicion_BolaY<0){
                Y = -Y;
                Tocar_Bola=true;
                ReAudio.Reproducir("Efecto2.mp3");
            }
            if (Posicion_BolaX>getWidth()-28){
                X = -X;
                Tocar_Bola=true;
                ReAudio.Reproducir("Efecto2.mp3");
            }
            if (Posicion_BolaY>getHeight()-100){
 
                ReAudio.Reproducir("Efecto3.mp3");
                vidas=vidas-1;
                jLabel_vidas.setText("Vidas: " + vidas);
                Empezar=false;
                Tocar_Bola=true;
 
                if (vidas==0){
                    findeljuego=true;
                }
            }
 
            jLabel1.setText("X: "+X);
            jLabel2.setText("Y: "+Y);
 
        }
    }
 
    public void EliminarBloques(Rectangle Espacio_Bola, Vector<Integer> Cuadrado, int altura){
 
        try{
            int x=0;
            for (int dat:Cuadrado){
 
                Rectangle cuadrado1 = new Rectangle(dat, altura, 50, 20);
 
                if (Espacio_Bola.intersects(cuadrado1)){
 
                    Y = -Y;
 
                    Tocar_Bola=true;
                    ReAudio.Reproducir("Efecto5.mp3");
                    Cuadrado.remove(x);
                    Puntos = Puntos + Suma_puntos;
                    jLabel_Puntos.setText("Puntos: " + Puntos);
 
                }
                x++;
            }
 
            }catch(ConcurrentModificationException e){
                //Logger.getLogger(Interface_Juego.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, e);
            }
 
    }
 
    public void Jugar(){
 
        Thread hilo = new Thread(new Runnable() {
 
                @Override
                public void run() {
 
                    while (Empezar && vidas!=0 && !findeljuego){
 
                        int C1 = Columna1.size();
                        int C2 = Columna2.size();
                        int C3 = Columna3.size();
                        int C4 = Columna4.size();
                        int C5 = Columna5.size();
                        int C6= Columna6.size();
 
                        if (C1==0 && C2==0 && C3==0 && C4==0 && C5==0 && C6==0){
                            findeljuego=true;
                            ReAudio.Reproducir("Efecto6.mp3");
                            repaint();
                        }
 
 
                        try {
                            Thread.sleep((long) velocidad);
                        } catch (InterruptedException ex) {
                            Logger.getLogger(Interface_Juego.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                        }
 
                        Evaluar();
                        repaint();
                    }
 
                }
 
            });
       hilo.start();
    }
 
    public void CrearEstructura_Mapa(Vector<Integer> vector, int Principio, int Final, int Separacion){
 
        for (int x=Principio;x<Final;x+=Separacion){
            vector.add(x);
        }
    }
 
 
 
 
 
 
 
    //Parte de inicio del programa....................
    public static void main(String args[]) {
 
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new Interface_Juego().setVisible(true);
            }
        });
    }
 
    // Variables declaration - do not modify                     
    private javax.swing.JLabel jLabel1;
    private javax.swing.JLabel jLabel2;
    private javax.swing.JLabel jLabel_Fondo;
    private javax.swing.JLabel jLabel_Puntos;
    private javax.swing.JLabel jLabel_vidas;
    private javax.swing.JMenu jMenu1;
    private javax.swing.JMenuBar jMenuBar1;
    private javax.swing.JMenuItem jMenuItem1;
    private javax.swing.JPanel jPanel_Opciones;
    // End of variables declaration                   
}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
//Clase de Reproduccion de audio............
 
package pelota;
 
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.InputStream;
import javax.swing.JOptionPane;
import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException;
import javazoom.jl.player.Player;
 
 
 
/**
 * @author Yacoobs
 * Esta clase se encarga de reproducir efectos de audio del programa 
 * Precisa de la libreria externa Jl1.0.jar JLayer 1.0.1 
 * Descarga: http://www.java2s.com/Code/Jar/j/Downloadjl10jar.htm
 */
public class ReproducirAudio {
 
    private Player sonido;
    private File file=null;
 
    //Metodo encargado de reproducir el audio, pide la ruta y el nombre de archivo para reproducir el audio.
    public void Reproducir(String ruta){
 
        if (ruta!=""){
 
            Thread EmpezarAudio = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
 
                    try {
                        file = new File("").getAbsoluteFile();
 
 
                    } catch(NullPointerException e2){
                        System.out.println("Error la ruta o archivo no encontrado de audio....");
                    }
 
                    try {
 
                        InputStream inputStream = new FileInputStream(file + "/Audio/" + ruta);
 
                        sonido = new Player(inputStream);
 
                        sonido.play();
 
                    } catch (JavaLayerException e) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Error Reproducir Audio JavaLayerException \n" + e);
                    } catch (FileNotFoundException e) {
 
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Error Reproducir Audio FileNotFoundException \n" + e);
                    } catch (NullPointerException e){
 
                        JOptionPane.showMessageDialog(null, "Error Reproducir Audio showMessageDialog \n" + e);
                    }
                }
            });
            EmpezarAudio.start();
        }
    }
 
    //Metodo utilizado para detener el audio.
    public void detener(){
        sonido.close();
    }
 
 
}



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