Código de Java - Juego Piedra, Papel o Tijera

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Juego Piedra, Papel o Tijeragráfica de visualizaciones


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Febrero del 2020 por Administrador
422 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
Escriba un programa en Java que juegue "piedra-papel-tijera" con el usuario. Al ser invocado, el programa escoje uno de estos tres elementos al azar, luego pregunta al usuario por uno de ellos, y finalmente los compara para indicar cuál es el ganador.

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Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 3
La computadora habia escogido: Papel
Usted gana!

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Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Papel
Empate!

1
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3
4
5
Juego piedra-papel-tijera
La computadora ya escogio...
Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: 2
La computadora habia escogido: Tijera
La computadora gana!

20130205
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)

Publicado el 15 de Febrero del 2020gráfica de visualizaciones de la versión: 20130205
423 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
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Forma parte de Quiz 01
 
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import java.util.Scanner;
 
public class PiedraPapelTijera
{
    public static void main(String args[])
    {
        System.out.println("Juego piedra-papel-tijera");
        Scanner teclado = new Scanner(System.in);
 
        int seleccionCompu = (int)(Math.random() * 3) + 1;
        System.out.println("La computadora ya escogio...");
 
        System.out.print("Indique su seleccion [1=Piedra, 2=Papel, 3=Tijera]: ");
        int seleccionUsuario = teclado.nextInt();
 
        System.out.print("La computadora habia escogido: ");
        switch ( seleccionCompu )
        {
            case 1:
                System.out.println("Piedra");
                switch ( seleccionUsuario )
                {
                   case 1: System.out.println("Empate!"); break;
                   case 2: System.out.println("Usted gana!"); break;
                   case 3: System.out.println("La computadora gana!"); break;
                }
                break;
 
            case 2:
                System.out.println("Papel");
                switch ( seleccionUsuario )
                {
                   case 1: System.out.println("La computadora gana!"); break;
                   case 2: System.out.println("Empate!"); break;
                   case 3: System.out.println("Usted gana!"); break;
                }
                break;
 
            case 3:
                System.out.println("Tijera");
                switch ( seleccionUsuario )
                {
                   case 1: System.out.println("Usted gana!"); break;
                   case 2: System.out.println("La computadora gana!"); break;
                   case 3: System.out.println("Empate!"); break;
                }
                break;
        }
    }
}



Comentarios sobre la versión: 20130205 (1)

Jorge
27 de Febrero del 2020
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Estoy comenzando al aprendizaje de este mundo tan maravilloso y este ejercicio me parece una de las mejores formas de entender un poco como es lo grandioso que puede llegar hacer muchas gracias por compartir maestro
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