Código de Java - Conecta4 por consola

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Conecta4 por consolagráfica de visualizaciones


Java

Publicado el 2 de Agosto del 2020 por Jose Andres
534 visualizaciones desde el 2 de Agosto del 2020
El juego de conecta4, se juega en CONSOLA y tiene 2 modos de juego: para 2 jugadores y contra el ordenador, también se puede cambiar el tamaño del tablero con la matriz "tablero".

Este código es de los primeros que estoy haciendo y espero que no lo vean demasiado sencillo xd
Conecta4

Version 1.0

Publicado el 2 de Agosto del 2020gráfica de visualizaciones de la versión: Version 1.0
535 visualizaciones desde el 2 de Agosto del 2020
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public class Conecta4 {
 
    //cambiando los valores de la matriz "tablero" se puede cambiar el tamaño del tablero
    public static String[][] tablero = new String[7][7];
    public static int capacidadColumnas;
    public static int capacidadFilas;
    public static boolean finJuego = false;
 
    public void mostrarTablero(String[][] tabla) {
        System.out.print("          ");
        for (int i = 1; i < capacidadColumnas + 1; i += 1) {
            System.out.print(i + "   ");
        }
        System.out.println("");
        System.out.print("         ");
        for (int i = 0; i < capacidadColumnas; i += 1) {
            System.out.print("____");
        }
        System.out.println("");
        for (int i = 0; i < capacidadFilas; i++) {
            System.out.print("       ");
            for (int j = 0; j < capacidadFilas; j++) {
                System.out.print(" | " + tabla[i][j]);
            }
            System.out.println(" |");
            if (i < capacidadFilas - 1) {
                System.out.print("        |");
                for (int p = 1; p < capacidadColumnas - 1; p += 1) {
                    System.out.print("––––––");
                }
                System.out.println("|");
            }
        }
        System.out.print("         ");
        for (int i = 1; i < capacidadColumnas + 1; i += 1) {
            System.out.print("¯¯¯¯");
        }
        System.out.println("");
    }
 
    public void mostrarInterfazTablero(String jugador1, String caracter1, String jugador2, String caracter2, int jugadasMaximas) {
        System.out.println("=================================================================");
        System.out.println(jugador1 + " : " + caracter1 + "      " + jugador2 + " : " + caracter2);
        System.out.print("==============================================||| JUGADA N°" + jugadasMaximas + " |||");
    }
 
    public void verificadorGanador(String auxiliarJugador, String auxilarCaracter) {
        //verificacion ganador (horizontal)
        for (int i = 1; i < capacidadFilas; i += 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadColumnas - 3; j += 1) {
                if (tablero[i][j].equals(auxilarCaracter) && tablero[i][j + 1].equals(auxilarCaracter) && tablero[i][j + 2].equals(auxilarCaracter) && tablero[i][j + 3].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mHORIZONTALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
 
        //verificacion ganador (vertical)
        for (int i = 0; i < capacidadFilas; i += 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadColumnas - 3; j += 1) {
                if (tablero[j][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 1][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 2][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 3][i].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mVERTICALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
 
        //verificacion ganador (diagonal)
        for (int i = 0; i < capacidadColumnas - 4 + 1; i += 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadFilas - 4 + 1; j += 1) {
                if (tablero[j][i].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 1][i + 1].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 2][i + 2].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 3][i + 3].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mDIAGONALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
        for (int i = capacidadColumnas; i > 3; i -= 1) {
            for (int j = 0; j < capacidadFilas - 3; j += 1) {
                if (tablero[j][i - 1].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 1][i - 2].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 2][i - 3].equals(auxilarCaracter) && tablero[j + 3][i - 4].equals(auxilarCaracter)) {
                    finJuego = true;
                    mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("HA GANADO: " + auxiliarJugador + " CONECTO 4 \033[35mDIAGONALMENTE!!!\u001B[0m");
                }
            }
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        Conecta4 programa = new Conecta4();
        Scanner lector = new Scanner(System.in);
        int jugadasMaximas = 1;
        int columna = 0;
        int contador = 0;
        int modoDeJuego = 0;
        String mensajeError = "";
        String jugador1;
        String caracter1;
        String jugador2;
        String caracter2;
        boolean verificador = false;
        boolean verificador2 = false;
        capacidadColumnas = tablero[1].length;
        capacidadFilas = tablero.length;
        String auxiliarJugador = "";
        String auxiliarCaracter = "";
 
        //titulo
        System.out.println("\033[31m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m\033[34m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m");
        System.out.println("\033[31m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m \033[31mCONE\u001B[0m\033[34mCTA4\u001B[0m \033[34m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m");
        System.out.println("\033[31m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m\033[34m‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡‡\u001B[0m");
 
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("       1.- \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[36mJugador 2\u001B[0m");
        System.out.println("       2.- \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[33mComputadorNoob\u001B[0m");
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("=== DIGITE MODO DE JUEGO QUE DESEE JUGAR ===");
        System.out.println("============================================");
 
        //Se asigna un caracter por defecto al tablero
        for (int i = 0; i <= capacidadColumnas - 1; i++) {
            for (int j = 0; j <= capacidadFilas - 1; j++) {
                tablero[i][j] = "Ø";
            }
        }
        while (!verificador) {
            try {
                String auxiliar = lector.nextLine();
                modoDeJuego = Integer.parseInt(auxiliar);
                if (modoDeJuego == 1 || modoDeJuego == 2) {
                    verificador = true;
                } else {
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar 1 o 2");
                }
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar 1 o 2");
            } catch (Exception e) {
                System.out.println(e);
            }
        }
        verificador = false;
 
        if (modoDeJuego == 1) {
            System.out.println("============================================");
            System.out.println("MODO SELECCIONADO:");
            System.out.println("             \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[36mJugador 2\u001B[0m");
            //datos Jugador 1
            System.out.println("\033[32mJugador 1\u001B[0m ingrese un nick");
            jugador1 = lector.nextLine();
            if (jugador1.equals(null) || jugador1.equals("")) {
                jugador1 = "Jugador 1";
            }
            //aplico color al nick del jugador 1
            jugador1 = "\033[32m" + jugador1 + "\u001B[0m";
 
            System.out.println(jugador1 + " ingrese un caracter para usarlo en el juego (Puede ser un signo, numero, letra, etc)");
            caracter1 = lector.nextLine();
            caracter1 = caracter1.toUpperCase();    //Transforma en mayusculas el caracter
 
            while (caracter1.length() > 1 || caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {
                if (caracter1.length() > 1) {       //Si el caracter ingresado es de mas de una letra
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter debe ser de una sola letra");
                    System.out.println("ejemplo: 'X' , 'O' , 'V' ...");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
                if (caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {   //Si el caracter no contiene nada
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter no puede estar vacio, intente nuevamente");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
            }
 
            System.out.println("======================================================================================");
 
            //datos Jugador 2
            System.out.println("\033[36mJugador 2\u001B[0m ingrese un nick");
            jugador2 = lector.nextLine();
            while (jugador2.equals(jugador1)) {
                System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El jugador 1 ya ocupo este nick, ingreso otro");
                jugador2 = lector.nextLine();
            }
            if (jugador2.equals(null) || jugador2.equals("")) {
                jugador2 = "Jugador 2";
            }
 
            //aplico color al nick del jugador 2
            jugador2 = "\033[36m" + jugador2 + "\u001B[0m";
 
            System.out.println(jugador2 + " ingrese un caracter para usarlo en el juego (Puede ser un signo, numero, letra, etc)");
            caracter2 = lector.nextLine();
            caracter2 = caracter2.toUpperCase();    //Transforma en mayusculas el caracter
 
            while (caracter2.equals(caracter1) || caracter2.length() > 1 || caracter2.equals(null) || caracter2.equals("")) {
                if (caracter2.equals(null) || caracter2.equals("")) {       //Si el caracter ingresado no contiene nada
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter no puede estar vacio, intente nuevamente");
                    caracter2 = lector.nextLine();
                    caracter2 = caracter2.toUpperCase();
                }
                if (caracter2.equals(caracter1)) {     //Si el caracter ingresado es igual al del jugador 1
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter es igual al del jugador 1, ingrese otro");
                    caracter2 = lector.nextLine();
                    caracter2 = caracter2.toUpperCase();
                }
                if (caracter2.length() > 1) {     //Si el caracter ingresado es de mas de una letra
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter debe ser de una sola letra, intente nuevamente");
                    caracter2 = lector.nextLine();
                    caracter2 = caracter2.toUpperCase();
                }
            }
 
            verificador = false;
 
            //aplico color azul al nombre y caracter del jugador 1
            caracter1 = "\033[31m" + caracter1 + "\u001B[0m";
            //aplico color azul al nombre y caracter del jugador 2
            caracter2 = "\033[34m" + caracter2 + "\u001B[0m";
 
            while (!finJuego) {
 
                //turno jugador 1
                while (!verificador) {
                    //llamo a la funcion "mostrarTablero" y "mostrarInterfazTablero" de la clase conecta 4;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    programa.mostrarInterfazTablero(jugador1, caracter1, jugador2, caracter2, jugadasMaximas);
                    System.out.println(mensajeError);
                    mensajeError = "";
                    try {
                        System.out.println(jugador1 + " escriba el numero de columna para poner su ficha:");
                        String auxiliar = lector.nextLine();
                        columna = Integer.parseInt(auxiliar) - 1;
                        if (columna > capacidadColumnas - 1 || columna < 0) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                        } else {
                            contador = 1;
                            for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                                if (!verificador2) {
                                    //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 1
                                    if (tablero[i][columna] != caracter1 && tablero[i][columna] != caracter2) {
                                        tablero[i][columna] = caracter1;
                                        verificador2 = true;
                                        verificador = true;
                                        jugadasMaximas++;
                                    } else {
                                        contador += 1;
                                    }
                                }
                                if (contador == capacidadFilas + 1) {
                                    mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Esta columna esta completa, escoja otra";
                                }
                            }
                        }
                    } catch (NumberFormatException e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Ingreso un caracter no valido, debe ingresar un NUMERO";
                    } catch (Exception e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                    }
                }
                verificador2 = false;
                verificador = false;
                auxiliarJugador = jugador1;
                auxiliarJugador = caracter1;
                //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 1
                programa.verificadorGanador(jugador1, caracter1);
 
                if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                    finJuego = true;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("======================");
                    System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                    System.out.println("El tablero esta lleno");
                    System.out.println("======================");
                }
 
                //Si el jugador 1 no gano en su turno continua con el jugador 2
                if (finJuego == false) {
 
                    //turno jugador 2
                    while (!verificador) {
                        //llamo a la funcion "mostrarTablero" y "mostrarInterfazTablero" de la clase conecta 4;
                        programa.mostrarTablero(tablero);
                        programa.mostrarInterfazTablero(jugador1, caracter1, jugador2, caracter2, jugadasMaximas);
                        System.out.println(mensajeError);
                        mensajeError = "";
                        try {
                            System.out.println(jugador2 + " escriba el numero de columna para poner su ficha:");
                            String auxiliar = lector.nextLine();
                            columna = Integer.parseInt(auxiliar) - 1;
                            if (columna > capacidadColumnas - 1 || columna < 0) {
                                mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                            } else {
                                contador = 1;
                                for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                                    if (!verificador2) {
                                        //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 2
                                        if (tablero[i][columna] != caracter2 && tablero[i][columna] != caracter1) {
                                            tablero[i][columna] = caracter2;
                                            verificador2 = true;
                                            verificador = true;
                                            jugadasMaximas++;
                                        } else {
                                            contador += 1;
                                        }
                                    }
                                    if (contador == capacidadFilas + 1) {
                                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Esta columna esta completa, escoja otra";
                                    }
                                }
                            }
                        } catch (NumberFormatException e) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Ingreso un caracter no valido, debe ingresar un NUMERO";
                        } catch (Exception e) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                        }
                    }
                    verificador2 = false;
                    verificador = false;
                    auxiliarJugador = jugador2;
                    auxiliarJugador = caracter2;
                    //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 2
                    programa.verificadorGanador(jugador2, caracter2);
 
                    if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                        finJuego = true;
                        programa.mostrarTablero(tablero);
                        System.out.println("======================");
                        System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                        System.out.println("El tablero esta lleno");
                        System.out.println("======================");
                    }
                }
            }
        }
        if (modoDeJuego == 2) {
            System.out.println("============================================");
            System.out.println("MODO SELECCIONADO:");
            System.out.println("             \033[32mJugador 1\u001B[0m vs \033[33mComputadorNoob\u001B[0m");
            //datos Jugador 1
            System.out.println("\033[32mJugador 1\u001B[0m ingrese un nick");
            jugador1 = lector.nextLine();
            if (jugador1.equals(null) || jugador1.equals("")) {
                jugador1 = "Jugador 1";
            }
            //aplico color al nick del jugador 1
            jugador1 = "\033[32m" + jugador1 + "\u001B[0m";
 
            System.out.println(jugador1 + " ingrese un caracter para usarlo en el juego (Puede ser un signo, numero, letra, etc)");
            caracter1 = lector.nextLine();
            caracter1 = caracter1.toUpperCase();    //Transforma en mayusculas el caracter
 
            while (caracter1.length() > 1 || caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {
                if (caracter1.length() > 1) {       //Si el caracter ingresado es de mas de una letra
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter debe ser de una sola letra");
                    System.out.println("ejemplo: 'X' , 'O' , 'V' ...");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
                if (caracter1.equals(null) || caracter1.equals("")) {   //Si el caracter no contiene nada
                    System.out.println("\033[35m**ERROR:\u001B[0m El caracter no puede estar vacio, intente nuevamente");
                    caracter1 = lector.nextLine();
                    caracter1 = caracter1.toUpperCase();
                }
            }
            //aplico color azul al nombre y caracter del jugador 1
            caracter1 = "\033[31m" + caracter1 + "\u001B[0m";
            jugador2 = "\033[33mComputadorNoob\u001B[0m";
            caracter2 = "\033[33m§\u001B[0m";
            while (!finJuego) {
 
                //turno jugador 1
                while (!verificador) {
                    //llamo a la funcion "mostrarTablero" y "mostrarInterfazTablero" de la clase conecta 4;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    programa.mostrarInterfazTablero(jugador1, caracter1, jugador2, caracter2, jugadasMaximas);
                    System.out.println(mensajeError);
                    mensajeError = "";
                    try {
                        System.out.println(jugador1 + " escriba el numero de columna para poner su ficha:");
                        String auxiliar = lector.nextLine();
                        columna = Integer.parseInt(auxiliar) - 1;
                        if (columna > capacidadColumnas - 1 || columna < 0) {
                            mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                        } else {
                            contador = 1;
                            for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                                if (!verificador2) {
                                    //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 1
                                    if (tablero[i][columna] != caracter1 && tablero[i][columna] != caracter2) {
                                        tablero[i][columna] = caracter1;
                                        verificador2 = true;
                                        verificador = true;
                                        jugadasMaximas++;
                                    } else {
                                        contador += 1;
                                    }
                                }
                                if (contador == capacidadFilas + 1) {
                                    mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Esta columna esta completa, escoja otra";
                                }
                            }
                        }
                    } catch (NumberFormatException e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Ingreso un caracter no valido, debe ingresar un NUMERO";
                    } catch (Exception e) {
                        mensajeError = "\n\033[35m**ERROR:\u001B[0m Debe ingresar un numero entre el 1 al " + capacidadColumnas;
                    }
                }
                verificador2 = false;
                verificador = false;
                auxiliarJugador = jugador1;
                auxiliarJugador = caracter1;
                //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 1
                programa.verificadorGanador(jugador1, caracter1);
 
                if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                    finJuego = true;
                    programa.mostrarTablero(tablero);
                    System.out.println("======================");
                    System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                    System.out.println("El tablero esta lleno");
                    System.out.println("======================");
                }
 
                //Si el jugador 1 no gano en su turno continua con el ordenador
                if (finJuego == false) {
 
                    //turno ordenador
                    while (!verificador) {
                        columna = (int) (Math.random() * capacidadColumnas);
                        for (int i = capacidadColumnas - 1; i > -1; i = i - 1) {
                            if (!verificador2) {
                                //Si se cumple esta condicion, termina el turno del jugador 2
                                if (tablero[i][columna] != caracter2 && tablero[i][columna] != caracter1) {
                                    tablero[i][columna] = caracter2;
                                    verificador2 = true;
                                    verificador = true;
                                    jugadasMaximas++;
                                }
                            }
                        }
                    }
                    verificador2 = false;
                    verificador = false;
                    auxiliarJugador = jugador2;
                    auxiliarJugador = caracter2;
                    //llamo a la funcion "verificarGanador" para controlar si gano el jugador 2
                    programa.verificadorGanador(jugador2, caracter2);
 
                    if (jugadasMaximas == (capacidadFilas * capacidadColumnas) + 1) {
                        finJuego = true;
                        programa.mostrarTablero(tablero);
                        System.out.println("======================");
                        System.out.println("\033[35m¡¡¡EMPATE!!!\u001B[0m");
                        System.out.println("El tablero esta lleno");
                        System.out.println("======================");
                    }
                }
            }
        }
    }
}



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