Código de JavaScript - Imagen en movimiento

Versión 1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)

Publicado el 18 de Junio del 2002gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
25.777 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2002
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<HTML><HEAD><TITLE>Imagen mueve</TITLE></HEAD><BODY>
 
<SCRIPT language="JavaScript1.2">
 
//Especifica el Path a la imagen del cursor:
var cursorpath="bolita.gif"
//En lugar de "bolita.gif" coloca cualquier otro nombre de un gif, jpg, ico, bmp, etc. que tengas en el mismo directorio o en otro si indicas el Path.
//El GIF puede ser animado, por supuesto.
 
if (document.layers)
{document.write("<LAYER NAME='PoInTeRs' LEFT=10 TOP=10><img src='"+cursorpath+"' width=10 height=10></LAYER>")}
else if (document.all){document.write("<div id='pOiNtErS' style='position:absolute;top:10px;left:10px;width:10px;height:10px;z-index:50'><img src='"+cursorpath+"' width=10 height=10></div>")}
 
count=-1;
move=1;
 
function Curve(){
abc=new Array(0,1,1,1,2,3,4,0,6,-1,-1,-1,-2,-3,-4,0,-6)
for (i=0; i < abc.length; i++)
{var C=Math.round(Math.random()*[i])}
howbend=abc[C];
setTimeout('Curve()',1900);
return howbend;
}
ypos=10;
xpos=10;
 
degree = 60;
function MoveRandom(){
PathBend=degree+=howbend;//ok!
y = 4*Math.sin(PathBend*Math.PI/180);
x = 6*Math.cos(PathBend*Math.PI/180);
if (document.layers){
ypos+=y;
xpos+=x;
document.PoInTeRs.top=ypos+window.pageYOffset;
document.PoInTeRs.left=xpos+window.pageXOffset;
}
else if (document.all){
ypos+=y;
xpos+=x;
document.all.pOiNtErS.style.top=ypos+document.body.scrollTop;
document.all.pOiNtErS.style.left=xpos+document.body.scrollLeft;
}
T=setTimeout('MoveRandom()',50);
}
function edges(){
if (document.layers){
if (document.PoInTeRs.left >= window.innerWidth-40+window.pageXOffset)degree=Math.round(Math.random()*45+157.5);
if (document.PoInTeRs.top >= window.innerHeight-30+window.pageYOffset)degree=Math.round(Math.random()*45-112.5);
if (document.PoInTeRs.top <= 2+window.pageYOffset) degree = Math.round(Math.random()*45+67.5);//OK!
if (document.PoInTeRs.left <= 2+window.pageXOffset) degree = Math.round(Math.random()*45-22.5);//OK!
}
else if (document.all)
{
if (document.all.pOiNtErS.style.pixelLeft >= document.body.offsetWidth-45+document.body.scrollLeft)degree=Math.round(Math.random()*45+157.5);
if (document.all.pOiNtErS.style.pixelTop >= document.body.offsetHeight-35+document.body.scrollTop)degree=Math.round(Math.random()*45-112.5);
if (document.all.pOiNtErS.style.pixelTop <= 2+document.body.scrollTop) degree = Math.round(Math.random()*45+67.5);//OK!
if (document.all.pOiNtErS.style.pixelLeft <= 2+document.body.scrollLeft) degree = Math.round(Math.random()*45-22.5);//OK!
}
setTimeout('edges()',100);
}
function starteffect(){
Curve();
MoveRandom();// onUnload="opener.gO()"
edges();
}
 
if (document.all||document.layers)
window.onload=starteffect
</script>
<P align="center">EL GIF SE MUEVE SOLO<P>
</BODY></HTML>



Comentarios sobre la versión: Versión 1 (1)

2 de Diciembre del 2004
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
EXCELENTE TRABAJO AMIGO..!!

solo quisiera pedirte si podrías indicar.. de donde específicamente se pueden manejar los límites del movimiento aleatorio... para que no aparezcan los scroll... sería muy bueno... lo apliqué al sitio www.comseg.cl gracias...
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