Código de JavaScript - Animacion con Sprite Sheets

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Animacion con Sprite Sheetsgráfica de visualizaciones


JavaScript

Actualizado el 25 de Abril del 2017 por Alejandro (9 códigos) (Publicado el 14 de Marzo del 2017)
10.474 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2017
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pacman12
Un Pac-man que caminar a izquierda o derecha segun la tecla pulsada, salta al presionar la barra espaciadora y corre con ctrl. Participa un gato al que hay que evitar y ademas hay presencia de sonidos.

Es un sencillo ejemplo donde se ve animacion con el uso de Sprite Sheets, interaccion con el teclado, colisiones y reproduccion de sonido, escencias basicas para el desarollo de videojuegos :D

1.0
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)

Actualizado el 10 de Julio del 2017 (Publicado el 14 de Marzo del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
3.806 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2017

1.1
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)

Actualizado el 5 de Mayo del 2017 (Publicado el 15 de Marzo del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.1
1.532 visualizaciones desde el 15 de Marzo del 2017
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estrella

Ahora ademas de caminar tambien salta

Mismo escenario pero hoja de sprites aumentada.
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<head>
	<script language="javascript" type="text/javascript">
		var ciclos=0;
		var iteraciones=1;
		var jugador;
 
		/* CONTROLES */
		var KEY_LEFT  = 37;
		var KEY_UP    = 38;
		var KEY_RIGHT = 39;
		var KEY_DOWN  = 40;
		var KEY_SPACE = 32;
		var aTecla    = [];
		var nDireccion = 32
 
		var x=0;
		var y=230;
 
		window.onload=function(){
			canvas=document.getElementById("miCanvas");
			canvas.width = 640;
			canvas.height= 480;
			if(canvas && canvas.getContext){
				ctx = canvas.getContext("2d");
				if(ctx){
					imgEscenario= new Image();
					imgEscenario.src="Escenario.png";
					imgEscenario.onload=function(){
						level = new Escenario();
						imagen=new Image();
						imagen.src="sprite.png";
						imagen.onload=function(){
							jugador = new Player();
							anima();
						}
					}
				}else{
					alert("Error al crear el contexto");
				}
			}
		}
 
		/* PERSONAJE */
		function Player(){
			this.w = 96;
			this.h = 96;
			this.x = (canvas.width/2)-(this.w/2);
			this.y = 230;
			this.direccion = "R";
			this.salto = false;
			this.sube  = false
			this.dibuja= dibujaPlayer;
		}
		function dibujaPlayer(){
			if(aTecla[KEY_LEFT] || aTecla[KEY_RIGHT]){
				if(ciclos>3){
					ciclos=0;
					iteraciones++;
				}
				ciclos++;
				if(iteraciones>8){
					iteraciones=1;
				}
 
				if(aTecla[KEY_LEFT]){
					nDireccion=0;
					jugador.direccion="L";
					if(!jugador.salto){
						ctx.drawImage(imagen, 32*iteraciones,nDireccion , 31,31 , canvas.width/2-64,canvas.height-230, 96,96);
					}else{
						if(jugador.sube){
							jugador.y+=5;
						}else{
							jugador.y-=5;
						}
						if(jugador.y>230+120){
							jugador.sube=false;
						}
						if(jugador.y<=230){
							jugador.y=230;
							jugador.salto=false;
						}
						if(jugador.sube)
							ctx.drawImage(imagen, 160,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
						else
							ctx.drawImage(imagen, 128,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
					}
				}
				else if(aTecla[KEY_RIGHT]){
					nDireccion=32;
					jugador.direccion="R";
					if(!jugador.salto){
						ctx.drawImage(imagen, 32*iteraciones,nDireccion , 31,31 , canvas.width/2-64,canvas.height-230, 96,96);
					}else{
						if(jugador.sube){
							jugador.y+=5;
						}else{
							jugador.y-=5;
						}
						if(jugador.y>230+120){
							jugador.sube=false;
						}
						if(jugador.y<=230){
							jugador.y=230;
							jugador.salto=false;
						}
						if(jugador.sube)
							ctx.drawImage(imagen, 0,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
						else
							ctx.drawImage(imagen, 32,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
					}
				}
			}else{
				if(!jugador.salto){
					ctx.drawImage(imagen, 0,nDireccion , 31,31 , canvas.width/2-64,canvas.height-230, 96,96);
				}else{
					if(jugador.sube){
						jugador.y+=5;
					}else{
						jugador.y-=5;
					}
					if(jugador.y>230+120){
						jugador.sube=false;
					}
					if(jugador.y<=230){
						jugador.y=230;
						jugador.salto=false;
					}
					if(jugador.direccion=="L"){
						if(jugador.sube)
							ctx.drawImage(imagen, 160,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
						else
							ctx.drawImage(imagen, 128,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
					}else{
						if(jugador.sube)
							ctx.drawImage(imagen, 0,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
						else
							ctx.drawImage(imagen, 32,64 , 33,34 , canvas.width/2-64,canvas.height-jugador.y, 105,105);
					}
				}
			}
		}
 
		/* ESCENARIO */
		function Escenario(){
			this.dibuja = dibujaEscenario;
		}
		function dibujaEscenario(){
			if(ciclos>3){
				switch(jugador.direccion){
					case "R":
						x -= 13;
						if(x<=-canvas.width) x=0;
						break;
					case "L":
						x += 13;
						if(x>=canvas.width) x=0;
						break;
				}
			}
			ctx.drawImage(imgEscenario, 0,0 , imgEscenario.width,imgEscenario.height, -canvas.width+x,0 , canvas.width,canvas.height);
			ctx.drawImage(imgEscenario, 0,0 , imgEscenario.width,imgEscenario.height, x,0 , canvas.width,canvas.height);
			ctx.drawImage(imgEscenario, 0,0 , imgEscenario.width,imgEscenario.height, canvas.width+x,0 , canvas.width,canvas.height);
		}
		/* MOTOR */
		function anima(){
			requestAnimationFrame(anima);
			level.dibuja()
			jugador.dibuja();
		}
 
		/* LISTENERS */
		document.addEventListener("keydown",function(e){
			if(e.keyCode == KEY_SPACE){
				if(!jugador.salto){
					jugador.salto=true;
					jugador.sube=true;
				}
			}
			aTecla[e.keyCode]=true
		});
		document.addEventListener("keyup",function(e){
			aTecla[e.keyCode]=false;
			iteraciones=0;
			ciclos=2;
		});
	</script>
</head>
<body>
	<div>
		<canvas id="miCanvas"></canvas>
	</div>
</body>



Comentarios sobre la versión: 1.1 (5)

guille
16 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
excelente aportacion, una pregunta, donde consigo el archivo escenario.png y el sprite.png

gracias!!!!!
Responder
Imágen de perfil
16 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
"sprite.png" es la imagen de los pacman
"escenario.png" es la imagen del campo verde que esta en la parte de la version 1.0

¿Eres guille de www.elguille.info?
Responder
guillermo
17 de Marzo del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Gracias Alejandro, no soy elguille.. Soy de México y tuve la fortuna de verlo a el guille en dos conferencias, estuvieron muy bien los dos eventos.
Muchas gracias y buenas noches
Responder
22 de Abril del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
E MEN SABES HACER UN BOTÓN QUE SE APLANE CON EL CURSOR EN CANVAS?
Responder
Imágen de perfil
25 de Abril del 2017
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
Pues seria el SpriteSheet las 3 imagenes:
1.Boton en reposo
2.Boton para onmouseover
3.Boton pulsado

crear los eventos mousemove y click y pues convertir las coordenas.
En mis otros codigos hay una funcion ajusta() que convierte las coordenadas del documento a cordenadas dentro del canvas para saber cuando el mouse esta por encima o han echo click
Responder

Comentar la versión: 1.1

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jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
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1.2
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)

Actualizado el 21 de Junio del 2017 (Publicado el 25 de Abril del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: 1.2
5.137 visualizaciones desde el 25 de Abril del 2017
http://lwp-l.com/s3919