
Animación de un rectangulo en 2D
Java
Publicado el 8 de Febrero del 2013 por Administrador (718 códigos)
14.506 visualizaciones desde el 8 de Febrero del 2013
Código que muestra una simple animación en 2D utilizando la librería Graphics y Rectangle.

















import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class SwingTimerBasedAnimationScaleRotate extends JPanel implements ActionListener
{Timer timer;
private double angle = 0; private double scale = 1;private double delta = 0.01;
Rectangle.Float r = new Rectangle.Float(50, 50, 200, 200);
public SwingTimerBasedAnimationScaleRotate()
{timer = new Timer(20, this);
timer.start();
}public void paint(Graphics g)
{int h = getHeight();
int w = getWidth();
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.translate(w / 2, h / 2);
g2d.rotate(angle);
g2d.scale(scale, scale);
g2d.fill(r);
}public static void main(String[] args)
{ // Creamos la ventana
JFrame frame = new JFrame("Moving star");
frame.add(new SwingTimerBasedAnimationScaleRotate());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(420, 250);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}public void actionPerformed(ActionEvent e)
{if (scale < 0.01) {
delta = -delta;
} else if (scale > 0.99) {
delta = -delta;
}scale += delta;
angle += 0.01;
repaint();
}}
Comentarios sobre la versión: Versión 1 (0)
No hay comentarios