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Mi primer Hola Mundo


Python

Publicado el 6 de Abril del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
1.687 visualizaciones desde el 6 de Abril del 2019
Este es mi primer programa en Python.
Humildemente lo publico, ya que contiene características que son difíciles de asimilar para quienes no han programado nunca en Python.
Y en cuanto domine completamente el lenguaje podré programar con todas las habilidades con las que programo en otros lenguajes.
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Ordenamiento por selección con punteros


Dev - C++

Publicado el 2 de Abril del 2019 por Jose (9 códigos)
7.014 visualizaciones desde el 2 de Abril del 2019
El presente programa hace uso de la metodología de ordenamiento por selección presentado anteriormente. Este programa hace uso de funciones para pedir el orden (ascendente o descendente) al usuario. De esta forma, se hace uso de apuntadores bool como parámetros para funciones. Esta es la introducción a los apuntadores a funciones en C++.
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Crear y usar una dll de ActiveX


Visual Basic

Publicado el 16 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
6.069 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2019
Se muestra de la manera más básica como crear un dll de ActiveX, luego como llamarla desde un proyecto exe y como usar sus objetos.
Esto porque hace poco me di cuente que todavía hay personas que se están iniciando en el mundo de la programación y han elegido a Visual Basic como su primer lenguaje, al igual que yo lo había hecho hace unos 15 años atras.
La dll es solo una colección de clases, aunque por lo general solo tiene un class.
El uso de clases también sirve en VBA y en un proyecto exe que este usando clases internas.
Cuanto deseara que VB6 fuera liberado y adoptado por OpenSourse, ellos lo actualizarán sin cambiarlo, le darían más potencia como el permitir inserciones en las herencias y un mejor uso de la herencia, entre otros...
Pero a mi criterio no lo liberan porque tiene el potencial de bajar de su pedestal hasta los lenguajes más modernos.
Vinculo del videotutorial.
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Algoritmo de hormigas prototipos


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 13 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos) (Publicado el 7 de Marzo del 2019)
3.061 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2019
Datos de la versión 1.1
Se pueden crear caminos o dibujos en tiempo de ejecución con hacer click y arrastrar.
Click en la parte izquierda del form para agregar un nuevo objeto hormiga.
Situar el mouse sobre la parte izquierda del formulario, darle vuelta a la rueda del mouse para que el algoritmo elija el camino.
Video para mostrar el uso del prototipo 5.


Datos de la versión 1.0
Esta es la primera versión de un proyecto que he usado como laboratorio para experimentar en varios prototipos con el algoritmo de hormigas.
He usado el algoritmo en matrices, y con una interfaz gráfica similar a un tablero puzzle.
El prototipo 4 se experimenta con graficación, ahí es donde radica la versión 1.0 de este proyecto a pesar de ser un proyecto de más de un año de existencia.
Esto porque al final se usará graficación para simular o emular el comportamiento original del algoritmo.
Sin contaminar con código extra al algoritmo.
En dado caso profiero elegir heredar la clase del algoritmo y colocarle nuevas funcionalidades al descendiente.
También el contenido informativo puede que en unas horas o en unos días sea actualizado con un video mostrando como se comporta cada uno de los prototipos.
Ademas, puede elegir activar el codigo que esta en el constructor de JPanel del prototipo 4 para ver resultados al cargar el proyecto.
O también puede cargarlo en blanco, para dibujar primero haga click en el form, en el screen de NetBeans aparecerá un texto que dice: Turno de la hormiga 1.
Y así sucesivamente hasta la hormiga 3.
Cuando desee cambiar de hormiga debe hacer click de nuevo y de nuevo se vera el texto pero con un numero más: turno...3.
Al dar click 4 se verá el mensaje pero lo que sucederá es que se dibujará lo que usted rayó con el puntero del mouse.
Al darle click de nuevo se verá el turno 5, ese valor fue para intentar borrar la graficación, pero debo admitir que no pude. Sin embargo he dejado el espacio para quien conozca más que yo.
Humildemente le pido que lo deje como comentario.
Al darle click una sexta vez entonces, se volverá a elegir a la hormiga 1.
Lógicamente las coordenadas de la hormiga 1 y las otras dos estarán en blanco entonces lo que dibuje no se concatenará con la ultima coordenada.
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Horas vividas en kotlin


Android

Publicado el 8 de Marzo del 2019 por Pepe
3.287 visualizaciones desde el 8 de Marzo del 2019
Un código para android studio en kotlin en el cual se pide la fecha de nacimiento y te imprime las horas vividas.
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Practicas con algunos algoritmos


Excel

Publicado el 27 de Febrero del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
2.338 visualizaciones desde el 27 de Febrero del 2019
Son una serie de pruebas y practicas en MS Excel, de cuando estuve leyendo acerca de los algoritmos genéticos, de hormigas artificiales y gradiente descendente.
No es algo muy elegante, es más bien un borrador donde probaba los resultados antes de escribirlos en código de programación (En Java).
Pero esta lo suficientemente elaborado como para que se pueda implementar o usar como borrador para probarlo ya sea en el mismo Excel o en cualquier lenguaje de programación.
Finalmente, este archivo de MS Excel es una plantilla de MS Excel.
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Milisegundos a tiempo real


Java

Publicado el 24 de Febrero del 2019 por Yacoobs (17 códigos)
2.130 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2019
Hola a todos los amantes de la informática, he creído oportuno mostrar mi algoritmo o método que uso para pasar el tiempo que se suele obtener de algunas clases normalmente que devuelven metadatos de información del tiempo que dura una canción, película.... este tiempo casi siempre suele ser un numero largo almacenado en una variable long... (tiempo calculado en mili segundos si no me equivoco).

El programa es sencillo solo consta de dos métodos espero que esto resuelva la gran duda que veo en muchos foros de gente preguntando sobre el tema
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Aplicación de Filtros Puntuales aplicado a Regiones


Java

Publicado el 18 de Febrero del 2019 por Daniel (194 códigos)
1.491 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2019
El proceso de filtrado es el conjunto de técnicas englobadas dentro del pre procesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite efectuar operaciones del procesado sobre ella.


Algoritmo Básico de la Operación Punto Sea R ⊆ I, donde R[i1… i2, j1, …, j2] El algoritmo básico de transformación de R bajo f se define como: for(i=i1; i <= i2; i++) for(j=j1; j <= j2; j++) R’[i,j] = f(I[i,j])

Los operadores punto con los que se van a trabajar son: 1. Filtro de corrección gamma 2. Filtro de Aclarado Logarítmica 3. Filtro de Aclarado Seno 4. Filtro de Aclarado Exponencial 5. Filtro de obscurecimiento Cosenoidal 6. Filtro de obscurecimiento Exponencial

Espero sea de utilidad.
Nota: Se anexa reporte Técnico.