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Registro de matriculación de estudiantes


C/Visual C

Publicado el 20 de Diciembre del 2017 por Edward
3.322 visualizaciones desde el 20 de Diciembre del 2017
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* 212-1145f5
*Jornada: MATUTINO
*Estudiantes maximos: 5
*Cupos disponibles: 5
*Fecha: 19/12/17

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* Menu de opciones *
* 1) Matricular *
* 2) Listar *
* 3) Busqueda de estudiante y sus datos *
* 4) Ingreso de notas *
* 5) Estadisticas del curso *
* 6) Salir *

****************************************************
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Space invaders orientado a objetos


C sharp

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 18 de Diciembre del 2017 por Horacio Aldo (11 códigos) (Publicado el 15 de Diciembre del 2017)
12.753 visualizaciones desde el 15 de Diciembre del 2017
Desarrollar el clásico juego “space invader” mediante una aplicación de consola en modo texto y caracteres ASCII, utilizando como lenguaje de desarrollo C# y aplicando OOP (Object Oriented Programming).

space-invaders-CSHARP
Diagrama-de-clases
class-Juego
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Calendario Gregoriano


Lazarus

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 14 de Diciembre del 2017 por Fer.mx (7 códigos)
3.469 visualizaciones desde el 14 de Diciembre del 2017
Programita que despliega el calendario completo desde el año 1583 que se implemento el calendario gregoriano. Esta hecho en aplicación de consola.
Imagen-2017-12-14-01-59-51-hrs-HN
Imagen-2017-12-14-02-00-44-hrs-HN
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Control del FPS con Java para un Juego


Java

Publicado el 8 de Diciembre del 2017 por Yacoobs (17 códigos)
5.786 visualizaciones desde el 8 de Diciembre del 2017
El programa es una simple demostración de como se puede controlar la cantidad de FPs fotogramas por segundo de refresco de tu Frame. Para ello vamos a crear un generador de bolas aleatorias que irán moviéndose independientemente sobre tu FRAME gráfico para ver y demostrar esta cantidad de Fps estables.