Código de Java - Control del FPS con Java para un Juego

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Control del FPS con Java para un Juegográfica de visualizaciones


Java

Actualizado el 09 de Diciembre del 2017 por Yacoobs (Publicado el 08 de Diciembre del 2017)
572 visualizaciones desde el 08 de Diciembre del 2017. Una media de 35 por semana
El programa es una simple demostración de como se puede controlar la cantidad de FPs fotogramas por segundo de refresco de tu Frame. Para ello vamos a crear un generador de bolas aleatorias que irán moviéndose independientemente sobre tu FRAME gráfico para ver y demostrar esta cantidad de Fps estables.

Requerimientos

El programa esta programado con la interface de Netbeans pero tambien puedes usar cualquier tipo de interface como Eclipse.
Necesitas de JDK de java.

Fps V0.1

Actualizado el 09 de Diciembre del 2017 (Publicado el 08 de Diciembre del 2017)gráfica de visualizaciones de la versión: Fps V0.1
573 visualizaciones desde el 08 de Diciembre del 2017. Una media de 35 por semana
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package bolaslocas;
 
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.Vector;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JComponent;
 
/**
 *
 * @author Yacoobs 
 * 7 de diciembre del 2017 a las 9:00
 * Este secillo programa genera un bucle cerrado de repintados con el metodo repaint().
 * Al mismo tiempo si pulsas la barra Spaciadora esta va generando aleatoriamente pelotas en fraciones
 * de 50 unidades por pulsacion, sale un marcador donde se recuentan la cantidad de pelotas y otro que marca
 * los FPS fotogramas por segundo de refresco de la pantalla. Usando el metodo System.nanoTime().
 * De fondo se muestra una imagen de 1280 * 1024 y las pelotas son un BufferedImage o un fillOvalo().
 * Espero que disfruten y aprendan lo sencillo que es mover imagenes sobre un Frame.
 */
public class BolasLocas extends javax.swing.JFrame {
 
    private String version="V.0.1";
 
//Estas variables definen el tamaño de nuestro Frame.
    private int DimensionX=1280;
    private int DimensionY=720;
 
//Estas Variables Vector almacenan una serie de array de Posiciones X e Y de la pelota en movimiento.
    private Vector<Integer> PosicionX = new Vector<>(50000,0);
    private Vector<Integer> PosicionY = new Vector<>(50000,0);
 
//Estas Variables Vector almacenan el Aumento o Disminucion del valor X o Y. Esto crea el movimiento de la Bola.   
    private Vector<Integer> X = new Vector<>(50000,0);
    private Vector<Integer> Y = new Vector<>(50000,0);
 
//Almacena la cantidad de Bolas en la pantalla.    
    private int Numero_Bolas;
 
//Almacena las imagenes que seran cargadas por la parte grafica.    
    private BufferedImage Image, Pelota;
 
//Da valor continuo al bucle While().    
    private boolean Empezar;
 
//Almacena el tiempo obtenido por el metodo nanoTime().    
    private long Obtener_Tiempo;
 
//Se usa para comparar con el tiempo Obtenido +1 segundo despues.    
    private long Obtener_Despues;
 
//La usamos para pasar el tiempo nano en segundos.    
    private final long divide=1000000000;
 
//Almacenamos los fps obtenidos despues de 1 segundo.    
    private int obten;
 
//Alamacenamos los Frames por segundos que hace nuestro Frame durante 1 segundo.    
    private int fps;
 
 
    //Constructor del programa.
    public BolasLocas() {
 
        setTitle(version);
        initComponents();
 
        setBounds(0,0,DimensionX,DimensionY);
 
        try {
            Image = ImageIO.read(new File("ImgFondo.jpg").getAbsoluteFile());
            Pelota = ImageIO.read(new File("Pelota.png").getAbsoluteFile());
        } catch (IOException ex) {
            System.out.println("Error Ruta ");
            System.out.println(ex);
        }
 
        //Añadimos la clase interna a nuestro Frame.
        add(new FrameGraficos());
 
        Empezar=true;
        //Metodo encargado de crear un bucle infinito que solamente se encarga de hacer un refresco de pantalla.
        CrearBucle();
 
    }
 
    public class FrameGraficos extends JComponent{
 
        public void paint(Graphics g){
 
            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
 
            g2.drawImage(Image, 0 , 0, 1280, 720, this);   //Se imprime una imagen de fondo en el Frame. 
 
            //
            int N=0;
            for (int PosX:PosicionX){   //Recorremos con un bucle el Vector PosicionX.             
                int PosY = PosicionY.get(N);    //Guardamos y obtenemos la PosicionY del Vector.
                int LaX = X.get(N); //Obtenemos el incremento de X.
                int LaY = Y.get(N); //Obtenemos el incremento de Y
                g2.drawImage(Pelota, PosX, PosY, this);
                g2.setColor(Color.red);
                //g2.fillOval(PosX, PosY,10, 10);
                //Este metodo se encarga del movimiento de la bola pasando 5 argumentos necesarios para la gestion.
                BolaImpata_Perimetro(PosX, PosY, LaX, LaY, N);
                N++;
            }
 
            //Calculo de los Fps fotogramas por segundo o tasa de refresco.
            //Devuelve el valor actual del temporizador de sistema más preciso disponible, en nanosegundos, lo dividimos entre 1 a la potencia 
            //de 9, para simplificar el numero a segundos.
            Obtener_Tiempo = System.nanoTime()/divide;
 
            if (Obtener_Tiempo>Obtener_Despues+1){  //Condicion se cumple siempre y cuando transcurra un segundo despues del obtenido.
                Obtener_Despues=System.nanoTime()/divide;   //Volvemos almadenar el tiempo obtenido por nanoTime().
                obten=fps;  //Guardamos en la variable obten los fps obtenidos en refresco.
                fps=0;  //Reiniciamos la variable fps a 0.
            }
            fps++;
 
 
            if (Empezar){
                g2.setColor(Color.GREEN);
            }else{
                g2.setColor(Color.RED);
            }
            g2.setFont(new Font("Verdana",Font.BOLD,40));
            g2.drawString("Fps: " + obten, 10, 50);
            g2.setFont(new Font("Verdana",Font.BOLD,20));
            g2.drawString("Bolas: " + Numero_Bolas, 650, 50);
 
        }
    }
 
//Metodo encargado de crear el Bucle infinito con refresco.
    public void CrearBucle(){
 
        Thread hilo =  new Thread(new Runnable() {  //Ese hilo de ejecucion se crea para no bloquear el programa principal.
            @Override
            public void run() {
 
                while (Empezar){    //Bucle cerrado mientras la condicion se cumpla.
 
                    try {
                        //Crea una pausa de 30 ms a mayor numero menor cantidad de refrescos menos fps a menor cantidad mas fps mas refresco. 
                        Thread.sleep(30);
                    } catch (InterruptedException ex) {
                        Logger.getLogger(BolasLocas.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
                    }
                    repaint();  //Redibujado, refresco, repintado del Frame.
                }
            }
        });
 
        hilo.start();   //Inicio del metodo run() Thread.
    }
 
//Evalua las condiciones de la pelota cuando imparta en las cuatro posiciones del Frame,    
    public void BolaImpata_Perimetro(int Posicion_BolaX, int Posicion_BolaY, int LaX, int LaY, int N){
 
        //Hacemos el movimiento de la bola sumando el contenido de X e Y...
        Posicion_BolaX +=LaX;
        Posicion_BolaY +=LaY;
 
        //Cuando la bola impacta sobre la superficie de la pared de la izquierda
        if (Posicion_BolaX<0){
            LaX = -LaX;
        }
        //Cuando la bola impacta sobre la superficie de la pared de arriba.
        if (Posicion_BolaY<0){
            LaY = -LaY;
        }
        int Perimetro_Derecho = getWidth();
 
        //Cuando la bola impacta sobre la superficie de la pared de la derecha.
        if (Posicion_BolaX>Perimetro_Derecho-20){
            LaX = -LaX;
        }
 
        //Cuando la bola sobre pasa la parte inferior de la plataforma y perdemos una bola de juego....
        if (Posicion_BolaY>getHeight()-50){
            LaY = -LaY;
        }
 
        //Vamos modificando los vectores obteniendo el indice correspondiente y su nueva poscion BolaX y BolaY.
        PosicionX.set(N, Posicion_BolaX);
        PosicionY.set(N, Posicion_BolaY);
        //Iden de lo mismo pero el incremento o decremento del valos LaX y LaY de la posicion del Vector.
        X.set(N, LaX);
        Y.set(N, LaY);
    }
 
 
 
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // <editor-fold defaultstate="collapsed" desc="Generated Code">
    private void initComponents() {
 
        setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setResizable(false);
        addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() {
            public void keyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
                formKeyPressed(evt);
            }
        });
 
        pack();
    }// </editor-fold>
 
    private void formKeyPressed(java.awt.event.KeyEvent evt) {
 
        int Code = evt.getKeyCode();
 
        if (Code==32){
            //Creamos este bucle for para generar 50 pelotas por cada golpe de tecla.
            for (int g=0;g<50;g++){
                int PoX = (int) (Math.random()*(getWidth()-80));
                int PoY = (int) (Math.random()*(getHeight()-80));
 
                int Xx = (int) (Math.random()*9+1);
 
                Numero_Bolas++;
                PosicionX.add(PoX);
                PosicionY.add(PoY);
                X.add(Xx);
                Y.add(Xx);
            }
        }
        if (Code==27){
            if (Empezar){
                Empezar=false;
            }else{
                Empezar=true;
                CrearBucle();
            }
        }
    }
 
    public static void main(String args[]) {
 
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
                new BolasLocas().setVisible(true);
            }
        });
    }
 
    // Variables declaration - do not modify
    // End of variables declaration
}



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