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CRUD de un diccionario de estudiantes con sus notas


Python

Publicado el 25 de Febrero del 2020 por Joel (150 códigos)
8.379 visualizaciones desde el 25 de Febrero del 2020
Este código muestra como gestionar un diccionario de estudiantes, permitiendo añadir estudiantes con sus notas, buscar por el nombre, modificar la nota de un estudiante, listar los estudiantes ordenados alfabéticamente o por nota, y obtener la media de las notas.

Al utilizar un diccionario para guardar los estudiantes, no permite que se repitan los nombres.

CRUD-de-estudiantes-en-python


Puedes ver la misma versión utilizando una lista en vez de un diccionario: https://www.lawebdelprogramador.com/codigo/Python/5969-CRUD-de-una-lista-de-estudiantes-con-sus-notas.html
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Menu de presentación


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 23 de Febrero del 2020 por Yacoobs (17 códigos) (Publicado el 21 de Febrero del 2020)
1.874 visualizaciones desde el 21 de Febrero del 2020
Hacia mucho tiempo que no subía nada y he creído conveniente mostrar una forma sencilla y elegante de mostrar una primera ventana de presentación de tu programa, al mismo tiempo te puede promocionar y puedes añadir enlaces para que la gente te conozca mejor
El programa es muy simple, un Frame con una imagen de fondo unos botones con imagen y un JtextArea donde se plasma tu mensaje de presentación, este mensaje se lee automáticamente desde un archivo txt alojado en el mismo programa, de esa forma es mas como editar dicho mensaje desde fuera sin necesidad de usar ningún programa para abrir el proyecto.
La ventana tiene características para mover la usando el click del ratón y arrastrar al mismo tiempo cambia su opacidad volviéndola transparente. Para terminar cuando cierras o lanzas tu programa este da un efecto de cerrado como si la ventana se desvanece poco a poco.
Importante:
Para el uso de este tipo de efecto el JFrame su metodo Undercorated (true)...


Muchas gracias y saludos

https://www.youtube.com/channel/UChFlaF3Ji9vWhizWyhBQdBg
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Desordenar un vector numérico


Java

Publicado el 21 de Febrero del 2020 por Octulio (38 códigos)
1.951 visualizaciones desde el 21 de Febrero del 2020
Codificación en lenguaje Java del algoritmo "Fisher-Yates shuffle".
Los datos de entrada son un conjunto de valores numéricos que supuestamente están ordenados y almacenados en un vector. Y los datos de salida están desordenados o mezclados en el mismo vector de entrada.
La base teórica de este tema puede ser leído en:

DesordenarVector
DesordenarVector-2
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Devolver una lista con las letras juntas


Python

Publicado el 20 de Febrero del 2020 por Katas (150 códigos)
1.020 visualizaciones desde el 20 de Febrero del 2020
Dada una cadena de caracteres, crear una función que devuelva una lista con cada una de las letras agrupando las que son iguales. Si la cadena contiene caracteres que no son letras, no se incluirán en el array.

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joinLetters("") # []
joinLetters(".") # []
joinLetters("acdcaa") # ["aaa", "cc", "d"]
joinLetters("blue house!!") # ["b", "ee", "h", "l", "o", "s", "uu"]
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Devolver un array con las letras juntas


JavaScript

Publicado el 18 de Febrero del 2020 por Katas (200 códigos)
792 visualizaciones desde el 18 de Febrero del 2020
Dada una cadena de caracteres, crear una función que devuelva un array con cada una de las letras agrupando las que son iguales. Si la cadena contiene caracteres que no son letras, no se incluiran en el array.

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4
joinLetters(""); // []
joinLetters("."); // []
joinLetters("acdcaa"); // ["aaa", "cc", "d"]
joinLetters("blue house!!"); // ["b", "ee", "h", "l", "o", "s", "uu"]
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Juego: Tres en raya (para dos jugadores)


JavaScript

Publicado el 17 de Febrero del 2020 por Manuel (2 códigos)
7.020 visualizaciones desde el 17 de Febrero del 2020
Éste es el típico juego del "Tres en raya" para dos jugadores.

Consta de un archivo .JS con el código para la parte funcional del juego y otro .HTML con la estructura de esta aplicación web junto con el estilo en CSS.

Si pulsamos F12 en el navegador para abrir el debugger, cuando se hace 3 en raya la consola muestra qué jugador ha ganado.
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Tablas de los operadores aritméticos


Java

Publicado el 15 de Febrero del 2020 por Administrador (718 códigos)
1.382 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2020
Escriba un programa en Java que imprima las tablas de los operadores aritméticos. El usuario puede ajustar cada tabla de acuerdo al operador aritmético (+, -, *, /, %); y al rango de valores reales al cual quiere aplicarse, expresado como un valor mínimo, un valor máximo y un incremento. El programa crea una tabla resultado de evaluar los números entre el mínimo y el máximo en los incrementos dados utilizando el operador indicado.

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Tablas de operadores
 
Operador [1=+ 2=- 3=* 4=/ 5=% 0=Salir]: 4
Valor minimo: 5
Valor maximo: 12
Incremento: 1
 
    / |  5.0   6.0   7.0   8.0   9.0  10.0  11.0  12.0
------------------------------------------------------
  5.0 |  1.0   0.8   0.7   0.6   0.6   0.5   0.5   0.4
  6.0 |  1.2   1.0   0.9   0.8   0.7   0.6   0.5   0.5
  7.0 |  1.4   1.2   1.0   0.9   0.8   0.7   0.6   0.6
  8.0 |  1.6   1.3   1.1   1.0   0.9   0.8   0.7   0.7
  9.0 |  1.8   1.5   1.3   1.1   1.0   0.9   0.8   0.8
 10.0 |  2.0   1.7   1.4   1.3   1.1   1.0   0.9   0.8
 11.0 |  2.2   1.8   1.6   1.4   1.2   1.1   1.0   0.9
 12.0 |  2.4   2.0   1.7   1.5   1.3   1.2   1.1   1.0