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Este código muestra como gestionar un diccionario de estudiantes, permitiendo añadir estudiantes con sus notas, buscar por el nombre, modificar la nota de un estudiante, listar los estudiantes ordenados alfabéticamente o por nota, y obtener la media de las notas.
Al utilizar un diccionario para guardar los estudiantes, no permite que se repitan los nombres.
Puedes ver la misma versión utilizando una lista en vez de un diccionario:
https://www.lawebdelprogramador.com/codigo/Python/5969-CRUD-de-una-lista-de-estudiantes-con-sus-notas.htmlHacia mucho tiempo que no subía nada y he creído conveniente mostrar una forma sencilla y elegante de mostrar una primera ventana de presentación de tu programa, al mismo tiempo te puede promocionar y puedes añadir enlaces para que la gente te conozca mejor

El programa es muy simple, un Frame con una imagen de fondo unos botones con imagen y un JtextArea donde se plasma tu mensaje de presentación, este mensaje se lee automáticamente desde un archivo txt alojado en el mismo programa, de esa forma es mas como editar dicho mensaje desde fuera sin necesidad de usar ningún programa para abrir el proyecto.
La ventana tiene características para mover la usando el click del ratón y arrastrar al mismo tiempo cambia su opacidad volviéndola transparente. Para terminar cuando cierras o lanzas tu programa este da un efecto de cerrado como si la ventana se desvanece poco a poco.

Importante:
Para el uso de este tipo de efecto el JFrame su metodo Undercorated (true)...
Muchas gracias y saludos
https://www.youtube.com/channel/UChFlaF3Ji9vWhizWyhBQdBgÉste es el típico juego del "Tres en raya" para dos jugadores.
Consta de un archivo .JS con el código para la parte funcional del juego y otro .HTML con la estructura de esta aplicación web junto con el estilo en CSS.
Si pulsamos F12 en el navegador para abrir el debugger, cuando se hace 3 en raya la consola muestra qué jugador ha ganado.
Escriba un programa en Java que imprima las tablas de los operadores aritméticos. El usuario puede ajustar cada tabla de acuerdo al operador aritmético (+, -, *, /, %); y al rango de valores reales al cual quiere aplicarse, expresado como un valor mínimo, un valor máximo y un incremento. El programa crea una tabla resultado de evaluar los números entre el mínimo y el máximo en los incrementos dados utilizando el operador indicado.