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Arbol de expresiones


Java

Publicado el 3 de Septiembre del 2022 por Rafael Angel (15 códigos)
5.144 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2022
Ejemplo claro, bien programado de un arbol de expreciones.
Datos de ejemplo:

Datos de entrada: 22/24+467-5****

Datos de salida en Postorder:
Expresion postfix mostrada en PostOrder
22/24+467-5****

Datos de salida en InOrder:
Expresion Infix mostrada en InOrder
((2/2)*((2+4)*(4*((6-7)*5))))

Muy claro el resultado.

Las delcaraciones estan en palabras completas, nada de abreviaturas.
Finalmente se hace uso del stack de java.
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Sistema de Newsletter


Visual CSharp .NET

Publicado el 22 de Julio del 2022 por Augusto (9 códigos)
1.495 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2022
Sistema de newsletter desarrollado en C# .NET. La aplicacion funciona con base de datos local que se instala sola con el programa. Se pueden enviar de a 100 correos por hora. Solo se necesita una cuenta SMPT para configurarlo. La aplicación funciona con listas y una pantalla de envio que soporta adjuntos de distintos tipos y formato HTML. Es rapido y sencillo ideal para pequeñas empresas.
Trabaja con SQLITE3 y puede correr en cualquier version de windows.

Si les interesa les dejo mi correo [email protected]
Consultar costo y formas de envio
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Motor de juegos en Java


Java

Actualizado el 18 de Julio del 2022 por Rafael Angel (15 códigos) (Publicado el 1 de Julio del 2022)
2.386 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2022
Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
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Texto en memoria.


C/Visual C

Publicado el 22 de Junio del 2022 por Hilario (145 códigos)
730 visualizaciones desde el 22 de Junio del 2022
/*
----Lenguaje C-----
Texto en memoria.
********************
volcado_text_memo.c
**********************
Hilario Iglesias Martínez.
*******************************
En este ejemplo, se introduce un texto
sin espacios por teclado, para poder
identificarlo mejor en memoria,
de hasta 8 caracteres.
Ejemplo: MENSAJE
El programa realiza un volcado de memoria.
En este volcado se puede ver el texto en
exadecimal, y su ubicación en cada dirección
de memoria en formato TEXTO.
En el se puede estudiar muy bien el funcionamiento
de punteros y direcciones de memoria.

MENSAJE debería volcar en exadecimal:
4d,45,4e,53,41,4a,45

*********************************************
Realizado en plataforma LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.-C-11
Usado el IDE Sublime Text.
Compilación: gcc volcado_text_memo.c -o volcado_text_memo
EJECUCIÓN:$ ./volcado_text_memo
******************************************************
Durante la compilación pueden surgir algunos
errores tipo "warning", de asignación,
por incompativilidad de tipos, que no
influyen a la compilación del mismo.
*******************************************
Establecemos por defecto DimensionVolcado=180,
Y un direccionamiento de hasta 8 caracteres*****
for(i=0; i < 8; i++)
{ //Direccioamos hasta un mensaje de 8 caracteres
Se puede modificar parámetros y jugar con el mismo

**********************************************************
RESULTADO.
-------------------------------------
MENSAJE Cadena visible en el volcado pasando texto a exadecimal
------------------------------------------------------------
BYTES DE LA ESTRUCTURA LOCALIZADOS EN: 0x6f73bdc0
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
4d 45 4e 53 41 4a 45 00 c4 ff 00 00 00 00 00 00
c2 00 00 00 00 00 00 00 07 be 73 6f fe 7f 00 00
06 be 73 6f fe 7f 00 00 7d a3 4f 35 6b 55 00 00
e8 12 fb 5f e6 7f 00 00 30 a3 4f 35 6b 55 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 c0 a0 4f 35 6b 55 00 00
10 bf 73 6f fe 7f 00 00 00 d2 6c 7a cf 3b d0 66
00 00 00 00 00 00 00 00 83 40 de 5f e6 7f 00 00
20 36 00 60 e6 7f 00 00 18 bf 73 6f fe 7f 00 00
00 00 00 00 01 00 00 00 a9 a1 4f 35 6b 55 00 00
30 a3 4f 35 6b 55 00 00 a6 da ad c9 96 6b b7 d2
c0 a0 4f 35 6b 55 00 00 10 bf 73 6f fe 7f 00 00
*********************************************************
|En esta dirección | @ 0x6f73bdc0 |contenido TEXTO es:| M
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc1 |contenido TEXTO es:| E
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc2 |contenido TEXTO es:| N
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc3 |contenido TEXTO es:| S
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc4 |contenido TEXTO es:| A
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc5 |contenido TEXTO es:| J
||En esta dirección | @ 0x6f73bdc6 |contenido TEXTO es:| E

*/
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DIRECCIONES DE MEMORIA


C/Visual C

Publicado el 14 de Mayo del 2022 por Hilario (145 códigos)
617 visualizaciones desde el 14 de Mayo del 2022
/* DIRECCIÓNES DE MEMORIA
*************************
Ejemplo sencillo de aprendizaje
Correspondencia entre las direcciones de memoria
y cada letra de una frase cualquiera en un array.
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INCREMENTO DE UN NUMERO


Java

Publicado el 9 de Febrero del 2022 por David Osvaldo
2.737 visualizaciones desde el 9 de Febrero del 2022
package segunda.clase.esstructura.de.datos;

import java.util.Scanner;


public class SegundaClaseEsstructuraDeDatos {

public static void main(String[] args) {
Scanner datos= new Scanner(System.in);
int limite, inicio, incremento;
System.out.println("Programa que muestra el funcionamiento de la recursividad con la lista de numeros");
System.out.println("Ingresa el inicio: ");
inicio= datos.nextInt();
System.out.println("Ingresa el limite de la lista: ");
limite= datos.nextInt();
System.out.println("Ingresa el incremento de la lista: ");
incremento= datos.nextInt();

listaNumeros(limite,inicio,incremento);

}
public static void listaNumeros(int limite,int inicio, int incremento){
if(limite > 0 ){
System.out.println(inicio);//instruccion es imprimir en pantalla el valor de la variable de inicio
listaNumeros(limite -= incremento,inicio+incremento,incremento);//recursividad
}
}
}
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Mapa movible


Dev - C++

Publicado el 31 de Enero del 2022 por Esflownk
1.579 visualizaciones desde el 31 de Enero del 2022
Este programa no esta aqui para que me den un like sino que es para ustedes usenlo como quieran si quieren volverlo aun mejor, pues aganlo este programa