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Base de datos en Python, con PostgreSql e interfaz de usuario con PySide2


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 4 de Abril del 2020 por Lincoln (4 códigos) (Publicado el 15 de Enero del 2019)
5.850 visualizaciones desde el 15 de Enero del 2019
este ejemplo muestra como conectarse a una base de datos PostgreSql, ejemplo donde podemos ver la inserción e eliminación de datos desde la aplicación Usando un QTableView, claro también edición de los campos, solo con hacer doble click en cualquiera de las celdas, también se muestra el uso de QsqlTableModel.
Restore
Restore_data_base
success
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Invertir una cadena en Java


Java

Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Info (100 códigos)
3.343 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Código que invierte una cadena con un bucle for recorriendo la cadena de final a inicio y añadiendo cada una de las letras en la nueva cadena.
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Juego del mastermind


JavaScript

Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
4.873 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

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Juego del mastermind


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 31 de Marzo del 2020 por Joel (150 códigos)
9.571 visualizaciones desde el 31 de Marzo del 2020
Cada vez que se empieza el juego, el programa cuatro números (sin repetirse), que será el código que el jugador debe adivinar en la menor cantidad de intentos posibles. Cada intento consiste en una propuesta de un código posible que escribe el jugador, y una respuesta del programa.

Las respuestas le darán pistas al jugador para que pueda deducir el código:
- La cantidad de aciertos: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código en la misma posición.
- La cantidad de coincidencias: Es la cantidad de dígitos que propuso el jugador que también están en el código pero en una posición distinta.

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Lector de códigos QR


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 30 de Marzo del 2020 por Antonio (77 códigos) (Publicado el 16 de Marzo del 2020)
3.578 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2020
Script para leer códigos QR, que devuelve el nombre del elemento asociado al mismo.
te
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Objetos por referencia


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 27 de Marzo del 2020 por Anonymous (4 códigos)
1.464 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2020
Hola. Os subo un código muy útil para las personas que quieran mantener la referencia de un objeto durante el tiempo de ejecución usándolo en múltiples clases.
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Obtener el máximo valor de una matriz


Matlab

Actualizado el 27 de Marzo del 2020 por Aldo (2 códigos) (Publicado el 6 de Enero del 2018)
2.681 visualizaciones desde el 6 de Enero del 2018
Este código es para obtener el máximo valor de una matriz mxn (filas vs columna)
En este caso da el máximo de cada fila, si desean obtener el máximo de una columna solo cambien m por n.
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Newton Raphson - Python


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(6)
Publicado el 27 de Marzo del 2020 por Aldo (2 códigos)
16.263 visualizaciones desde el 27 de Marzo del 2020
Este código permitirá resolver cualquier ecuación no lineal mediante el método de Newton Raphson.
Para esto sólo se requiereingresar la función completa F(x)=0.

p.ej.

F(x)=x^3+sin(x)-1=0

Asumimos el valor inicial: xo=1
Al resolver xn=0.706

xn : raiz de la ecuacion asociada a xo

x = xn - f(xn)/Df(xn)
si f(xn)<epsilon entonces regresa xn

Si Df(xn) == 0, entonces no encuentra solucion.

El numero de iteraciones sera:
max_iter