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neurona artificial 1 0 -1, trinaria


Java

Publicado el 24 de Septiembre del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
1.929 visualizaciones desde el 24 de Septiembre del 2017
Neurona artificial con tres salidas diferentes.
Le he hecho una actualización a la neurona artificial normal; la actualización incluye la habilidad de ser trinaria y no binaria. O sea tiene el poder de lanzar: 1, 0, -1.
Ademas no pierde la habilidad de aprender.
Recuerden nosotros como humanos no somos binarios, somos trinarios o más todavía, nosotros usamos, si, no, talvez. Ya es hora que la computación tenga ese talvez, eso que nos hace humanos.
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Manejo de datos, basico


Java

Publicado el 24 de Agosto del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
4.601 visualizaciones desde el 24 de Agosto del 2017
//Esta es una clase para administrar datos, de entrada, salida, eliminación, modificasion.
//Creado el miércoles 23 de agosto del 2017 .
//Autor Rafael Angel Montero Fernández.

Este class lo he creado a petición de un amigo que tenia unas dudas.
No obstante, a mi también me surgen dudas ya que lo correcto es usar un vector o una matriz.
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Uso de clases anidadas, extends, implements


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
3.957 visualizaciones desde el 15 de Julio del 2017
Ejemplificasion de clases anidadas y el uso de implements, extends, abstract, interface.

Es un ejemplo básico y bastante simple del uso de esas habilidades Java.

Yo también soy un aprendis del lenguaje Java pero los algoritmos que he usado en VB6 los puedo traducir a Java.
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Usando fitness para ordenar palabras


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
1.613 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Basado en códigos genéticos, podría decirse que esta es una de las funciones de un código genético.
La que le da el valor de aptitud a un individuo virtual.
Pero en esta ocasión su usó es para darle un valor a 3 palabras que se le pasen por medio de parámetros.
Las cuales serán ordenadas de acuerdo a su valor, hablando en código genético por su aptitud o fitness.
Se ha hecho uso de la palabra Fitness para familiarizar al publico con la nomenclatura de los algoritmos genéticos.
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Ordenar Alfabeticamente


Java

Publicado el 4 de Julio del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
19.711 visualizaciones desde el 4 de Julio del 2017
Este ejemplo de código es para ordenar en forma alfabetica 3 palabras.
Es parte de una tarea universitaria que yo tuve que hacer para ganar el semestre.

El class solo tiene una función.
No tiene la función main porque se espera que quien usé el código lo modifiqué a su gusto y conveniencia.
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Linea


Java

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 23 de Marzo del 2017 por Alejandro (3 códigos) (Publicado el 18 de Noviembre del 2016)
2.972 visualizaciones desde el 18 de Noviembre del 2016
Aplicación muy simple y sencilla en la que pinchando dos botones, se generará una linea entre ambos. La interfaz gráfica consiste en una malla de X por Y botones, donde se pinchará el punto inicial y final de la linea. Pinchando una tercera vez se borrara la linea y se podrá generar otra nueva.
Captura1
Captura2
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Hormigas artificiales experimento 3


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 7 de Marzo del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
2.912 visualizaciones desde el 7 de Marzo del 2017
Hormiga-2
Hormigas-1

En este experimento numero 3 con el algoritmo de hormigas he obtenido un éxito rotundo.
Ya puedo usarlo para crear algún juego.
Solo espero tener el mismo éxito en redes neuronales y en algoritmos genéticos, campos en los que he tenido un éxito menor al 100%.
Pero con hormigas artificiales el éxito ha sido del 100%.

Esta vercion esta mejorada.
Es mucho más compacta.
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Algoritmo de hormigas artificiales


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(5)
Publicado el 2 de Marzo del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
3.970 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2017
'Autor: Rafael Angel Montero Fernández.
'Fecha: Martes 28 de febrero del 2017.
'Un experimento con lo que conosco de algoritmos de hormigas artificiales.
'Es muy basico lo que conosco y puedo aplicar del tema.
'En cuanto aprenda más acerca de estos algoritmos realizará otro proyecto experimental más avanzado.
'Esto es solo un ejercicio para ir visualizando que aspectos del algoritmo me faltan, que debo mejorar, como hacerlo mejor.

Con mayor conocimiento se puede usar para que las hormigas lleguen a un objetivo fijado por el usuario.
Algoritmos-de-hormigas-artificiales