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Paint en Canvas JS


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(12)
Actualizado el 21 de Abril del 2020 por Anonymous (35 códigos) (Publicado el 10 de Octubre del 2017)
15.759 visualizaciones desde el 10 de Octubre del 2017
Es una beta del paint para canvas que incluye varias herramientas que te servirán para el dibujo básico

Captura-de-pantalla-66
Imágen de perfil

Creación y resolución de un laberinto


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 3 de Junio del 2019 por Administrador (718 códigos)
9.046 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2019
- Toda la programación está hecha en JavaScript.
- La visualización de los laberintos se basa en el elemento canvas de HTML5. Para los símbolos uso imágenes de 16×16 píxeles y para mostrar la solución uso círculos y rectángulos dibujados.
- La generación de laberintos se hace por backtracking y se obtiene un laberinto perfecto: cualesquiera dos puntos están conectados por exactamente un camino y no hay bucles. Lo elegí porque visualmente me pareció más atractivo.
- La salida (el cohete) y la llegada (la casita) las elijo para que estén lo más separadas posible, para conseguir que la solución sea un camino largo. En algunas ocasiones la curva resultante me recuerda a la curva de Peano.
- La solución del laberinto se obtiene buscando los puntos muertos, celdas que están rodeadas de tres muros; cuando se eliminan todos, las celdas que quedan son las que forman la solución. También me pareció más adecuada para su visualización.
- Para mostrar la solución utilizo un temporizador JavaScript ¡para cada paso! Nunca pensé que eso podría funcionar. Con la inocencia del novato, pensé en usar el equivalente en JavaScript a una función sleep() hasta que descubrí que ni existía ni se consideraba correcto escribirla, por lo que tuve que pensar un buen rato cómo conseguir lo que quería con temporizadores. Bueno, parece que funciona :)

laberinto

laberinto-resuelto
Imágen de perfil

Enviar firma al servidor desde Tablet o smartphone


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 17 de Octubre del 2018 por Xve (294 códigos)
6.423 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2018
El código permite que un usuario mediante tablet o smartphone realice una firma y esta se guarde en el servidor como un archivo .png y se guarde un registro en la base de datos con el numero, nombre del usuario y nombre de la imagen.

firmarTablet


Este código es una actualización del código de Marcelo Agustini llevado a HTML5 con $mysqli.
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