Código de JavaScript - Juego de la serpiente canvas(beta)

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Actualizado el 22 de Marzo del 2018 (Publicado el 14 de Marzo del 2018)gráfica de visualizaciones de la versión: 0.8
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se puede poner pause y ya come y tiene vidas :D

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<style>
canvas{
	border:1px solid #000;
	background:#09F;
}
</style>
<script>
class Cubo{
	constructor(x,y,width,height,color){
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.width = width;
		this.height = height;
		this.color = color;
	}
	cordenadas(){
		return this.x;
	}
}
//clase herede de otra Esto es una SubClase
// la clase personajes extends cubo
 
class Personaje extends Cubo{
	constructor(x,y,width,height,color,vidas,dano,puntos){
		super(x,y,width,height,color);//de la extension los qie necesites
		this.vidas = vidas;
		this.dano = dano;
	}
}
 
var c,ctx,direccion,pause,comida,tiempo,puntos,enemigo,personaje;
 
window.onload = function(){
	c = document.getElementById("micanvas");
	ctx = c.getContext("2d");
	puntos = 0;
 
	personaje = new Personaje(0,0,10,10,"#0000ff",3,2);
/*
	let enemigos.push({
		x: 0,
		y: 0,
		width: 0,
		height: 0,
		color: "#f4f4f4",
		vidas: 5
	});
	// Es como enemigos[0] etc aray de objetos
*/
	let comida =
	new Cubo(
		round(Math.round(Math.random()*c.width)),
		round(Math.round(Math.random()*c.height)),
		10,
		10,
		"#00ff00"
	);
 
	let enemigo = new Cubo(
		round(Math.round(Math.random()*c.width)),
		round(Math.round(Math.random()*c.height)),
		10,
		10,
		"#ff0000"
	);
 
	function round(value) {
	    return value - (value % 10);
	}
	function actualizar(){
		ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
 
		//Comida de serpiente
		ctx.fillStyle=comida.color;
		ctx.lineWidth=2;
		ctx.strokeRect(comida.x,comida.y,comida.width,comida.height);
		ctx.fillRect(comida.x,comida.y,comida.width,comida.height);
		ctx.fill();
		ctx.stroke();
 
		//Enemigo
		ctx.fillStyle=enemigo.color;
		ctx.lineWidth=2;enemigo
		ctx.strokeRect(enemigo.x,enemigo.y,enemigo.width,enemigo.height);
		ctx.fillRect(enemigo.x,enemigo.y,enemigo.width,enemigo.height);
		ctx.fill();
		ctx.stroke();
 
		//Serpiente
		ctx.fillStyle=personaje.color;
		ctx.lineWidth=2;
		ctx.strokeRect(personaje.x,personaje.y,personaje.width,personaje.height);
		ctx.fillRect(personaje.x,personaje.y,personaje.width,personaje.height);
		ctx.fill();
		ctx.stroke();
 
		//Puntaje
		ctx.font="14px Arial";
		ctx.textAlign = 'right';
		ctx.fillStyle="#000000";
		ctx.fillText("Puntaje: " + puntos ,c.width,15);
		ctx.fill();
 
		//Puntaje
		ctx.font="14px Arial";
		ctx.textAlign = 'left';
		ctx.fillStyle="#000000";
		ctx.fillText("Vidas: " + personaje.vidas ,0,15);
		ctx.fill();
		//Texto Pause
		if(pause && personaje.vidas != 0){
			ctx.font="12px Arial";
			ctx.fillStyle="#000000";
			ctx.textAlign="center";
			ctx.fillText("Pause",c.width/2,c.height/2+14);
			ctx.fill();
		}
		//Comida roja -1 vida
		if (personaje.vidas <= 0) {
			ctx.font="14px Arial";
			ctx.textAlign = 'center';
			ctx.fillStyle="#000000";
			ctx.fillText("Fin del Juego",c.width/2,c.height/2);
			ctx.fill();
		}
	}
	window.onkeydown = function(event){
		switch (event.keyCode){
			case 37:
				direccion="izquierda";
			break;
			case 38:
				direccion = "arriba";
			break;
			case 39:
				direccion="derecha";
			break;
			case 40:
				direccion = "abajo";
			break;
			case 13:
			(pause)?pause=false:pause=true;
			break;
		}
	}
	function rango(){
		if(personaje.x + personaje.width > c.width){
			personaje.x = 0;
		}
		if(personaje.y + personaje.height > c.height){
			personaje.y = 0;
		}
		if (personaje.x <= -1) {
			personaje.x = c.width - personaje.width;
		}
		if (personaje.y < -1) {
			personaje.y = c.height - personaje.height;
		}
	}
	function colision(obj1,obj2,tipo){
		if (obj1.x + obj1.width > obj2.x &&
			obj1.x < obj2.x + obj2.width &&
			obj1.y < obj2.y + obj2.height &&
			obj1.y + obj1.height > obj2.y &&
			obj1.x==obj2.x &&
			obj1.y==obj2.y){
		switch (tipo) {
			case "bueno":
				puntos += 1;
				comida.x = round(Math.round(Math.random()*c.width));
		   		comida.y = round(Math.round(Math.random()*c.height));
			break;
			case "malo":
				enemigo.x = round(Math.round(Math.random()*c.width));
		   		enemigo.y = round(Math.round(Math.random()*c.height));
				personaje.vidas -= 1;
			break;
		}
	}
	}
	setInterval(tiempo,200);
	function tiempo(){
		actualizar();
		if(!pause && personaje.vidas >= 1){
			colision(personaje,comida,"bueno");
			colision(personaje,enemigo,"malo");
				switch (direccion){
					case "izquierda":
						personaje.x-=10;
					break;
					case "arriba":
						personaje.y-=10;
					break;
					case "derecha":
						personaje.x+=10;
					break;
					case "abajo":
						personaje.y+=10;
					break;
				}
			rango();
		}
		else if(pause) {
			clearInterval(tiempo);
		}
	}
	tiempo();
}
</script>
<canvas id="micanvas" width="300" height="300"></canvas>



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