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MATRIZ BIDIMENSIONAL


C/Visual C

Publicado el 20 de Octubre del 2022 por Hilario (124 códigos)
384 visualizaciones desde el 20 de Octubre del 2022
**************************************************
Amicus certus in re incerta cernitur.
**************************************************
Hilario Iglesias Martínez.
*************************************************
/*
Medias_de_Agua.c
*/

***************************************************
Este programa fue realizado en una plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C,
**********************************************
Este sencillo programa, explica esquématicamente
el funcionamiento de una pequeña base de datos,
aplicando para el desarrollo de la mismo una matriz
de dos dimensiones(Matriz bidimensional).

Los datos se introducen a través de la consola de
linux, y luego vuelca como resultado
las medias de las mismas.

Secillo. Hecho para jugar con el,
modificando parámetros o corrigiendo errores.

************************************************************
COMPILACIÓN:
gcc -Wall -Werror -o Medias_de_Agua Medias_de_Agua.c
*********************************************************
EJECUCIÓN:
./Medias_de_Agua
*****************************************************************
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FICHEROS Y ESTRUCTURAS


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 16 de Octubre del 2022 por Hilario (124 códigos)
447 visualizaciones desde el 16 de Octubre del 2022


----------------------------------------------
Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus.
----------------------------------------------
++Hilario Iglesias Martínez++
---------------------------------------------
Este programa fue realizado en una plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI-C,

-------------------------------------------

Sencillo ejemplo sobre el manejo
en ANSI-C, de ficheros y estructuras para
colocar datos.

Este ejemplo consta de dos programas:
Escritura_Registros.c
Lectura_Registros.c

El primero:"Escritura_Registros.c", abre
un fichero de texto indicado.
-Por ejemplo: entrada-
Una vez abierto nos va pidiendo
una serie de datos para alojarlos en una estructura,
y escribirlos en dicho fichero "entrada".

Después, deberemos ejecutar:"Lectura_Registros.c"
que nos pedirá el fichero, en nuestro caso:
"entrada", y volcará por consola
los datos existentes en el mismo.

Se puede jugar con estos sencillos programas.
**************************************************************
COMPILACIÓN:
gcc -Wall -Werror -o Escritura_Registros Escritura_Registros.c
gcc -Wall -Werror -o Lectura_Registros Lectura_Registros.c

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EJECUCIÓN:

./Escritura_Registros

./Lectura_Registros
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Arbol de expresiones


Java

Publicado el 3 de Septiembre del 2022 por Rafael Angel (15 códigos)
3.860 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2022
Ejemplo claro, bien programado de un arbol de expreciones.
Datos de ejemplo:

Datos de entrada: 22/24+467-5****

Datos de salida en Postorder:
Expresion postfix mostrada en PostOrder
22/24+467-5****

Datos de salida en InOrder:
Expresion Infix mostrada en InOrder
((2/2)*((2+4)*(4*((6-7)*5))))

Muy claro el resultado.

Las delcaraciones estan en palabras completas, nada de abreviaturas.
Finalmente se hace uso del stack de java.
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TRABAJO_MEMORIA


C/Visual C

Publicado el 24 de Agosto del 2022 por Hilario (124 códigos)
337 visualizaciones desde el 24 de Agosto del 2022

***Gaudeamus igitur iuvenes dum sumus***
---------------------------------------------
Hilario Iglesias Martínez
-----------------------------------
Si no se desea utilizar make, para su compilación,
poner bajo el mismo directorio Variables.h, y main.c
y compilar con el comando, para máxima depuración:

gcc -Wall -Wextra -Werror main.c -o Trabajo_Memoria
--o depuración normal--
gcc main.c -o Trabajo_Memoria

El programa fue realizado en plataforma
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.-C-11
Para ejecutar bajo consola de linux.


Este programa "memoria.c", utiliza la función de llamada "malloc()",que tiene como finalidad la asignación dinámica de memoria.
Vuelca sobre consola de LINUX la parte o buffer, de memoria seleccionada.
El programa muestra un volcado de memoria asignada dinamicamente
por "malloc()", con este formato:
/*****
0x55923d61d747 [Desplazamiento] : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x55923d61d756 [Desplazamiento] : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x55923d61d765 [Desplazamiento] : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0x55923d61d774 [Desplazamiento] : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

/****
Luego pregunta que se desea colocar en cualquiera de esas direcciones. Como respuest vuelca la frase elegida.
/*****
0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................pcIa
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................pcIa
00 11 04 00 00 00 00 00 00 46 52 41 53 45 0A 34 | .........FRASE.4pcIa
62 35 36 63 37 34 37 20 0A 00 00 00 00 00 00 00 | b56c747 ........pcIa
/*****
Se debe de tener en cuenta que si se elige una dirección fuera del rango seleccionado por "malloc()", el programa nos devolverá el típico error
de "Violación de segmento (`core' generado)"



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Motor de juegos en Java


Java

Actualizado el 18 de Julio del 2022 por Rafael Angel (15 códigos) (Publicado el 1 de Julio del 2022)
1.828 visualizaciones desde el 1 de Julio del 2022
Esta libreria compilada le permite a los programadores crear juegos, es el nucleo.
Ya que puede crear las unidades que quiera y desplazarlas por cualquier form o jpanle o canvas.
Es un graficador. O dibujador.
Designado especialmente para aprendices en Java y programacion y para quienes no disponen de tiempo para crear el motor de su juego.
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SERVIDOR


C/Visual C

Publicado el 6 de Julio del 2022 por Hilario (124 códigos)
773 visualizaciones desde el 6 de Julio del 2022
/*
*********************
servidor_chat.c
*********************
Hilario Iglesias Martínez.
-------------------------
SERVIDOR.
----------------------------------
Volviendo hacía atrás a algunos
programas sobre sockes ya publicados.
He realizado este Sevidor para chat,
con el fin de poder interactuar
con el a través de dos consolas
Linux en el mismo ordenador,
utilizando la dirección Localhost (127.0.0.1),
u otra en la cual la configración del
cortafuegos lo permita.
Una vez abierto y a la escucha el servidor,
se podrán interactuar mensajes con él
a través del comando linux, por ejemplo
nc 127.0.0.1 5898, o utilizando el antiguo
telnet.
donde se coloca como atributo del comando
nc de linux la ip y el puerto establecido
en el servidor previamente.
En este ejemplo se puede ver, en un volcado
de memoria, como se dispone la ip y el puerto
en memoria según se su tratamiento.
formatos Big Endian, o Little Endian
Como en otros programas puestos aquí,
se podría hacer un seguimiento de
los mensajes con wireshark para analizar
los paquetes.
---------------------------
Salida del Servidor poniendo en consola
la frase.
hasta luego lucas
*********************************
Este programa ha sido realizado en.
LINUX Ubuntu 20.04.4 LTS.
Bajo el standard ANSI C.-C-11
Usado el IDE Sublime Text.
Consola de Linux.
*****************************
Compilacion.
$ gcc servidor_chat.c -o servidor_chat
Ejecucion.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++++++++++++++++++++++++++++++++
Salida por consola.
------------------------------
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Tu sistema es Little Endian
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Introduce una IP
127.0.0.1
++++++++++++++++
*******************
Introduce un Puerto:
+++++++++++++++++++
8767
-------------------
Valor de entrada: 8767
Socket creado con éxito
Tamaño de la strucServidor = 16
La IP local es: 127.0.0.1
El Puerto local de conexión es: 8767
----------------------------------------------
Disposición en memoria del Puerto y la IP
----------------------------------------------
02 00 22 3f 7f 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 || .."?............
c2 00 00 00 00 00 00 00 f7 a0 ba dc fc 7f 00 00 || ................
38 37 36 37 00 7f 00 00 ad 79 54 c1 92 55 00 00 || 8767.....yT..U..
e8 72 03 3b 66 7f 00 00 60 79 54 c1 92 55 00 00 || .r.;f...`yT..U..
31 32 37 2e 30 2e 30 2e 31 00 54 c1 92 55 00 00 || 127.0.0.1.T..U..
00 a2 ba dc fc 7f 00 00 00 a5 6b 08 1f 31 1f 71 || ..........k..1.q
00 00 00 00 00 00 00 00 83 a0 e6 3a || ...........:
----------------------------------------------
Socket enlazado con éxito.
El Servidor está preparado
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Area de juego


Java

Publicado el 11 de Abril del 2022 por Rafael Angel (15 códigos)
918 visualizaciones desde el 11 de Abril del 2022
Escenario de un juego rts en java.
No terminado pero he logrado avances,
Sirve de plantilla para implementar cualquier juego, se relaciona con mis anteriores publicaciones en Java.
sin imagen de perfil

INCREMENTO DE UN NUMERO


Java

Publicado el 9 de Febrero del 2022 por David Osvaldo
2.394 visualizaciones desde el 9 de Febrero del 2022
package segunda.clase.esstructura.de.datos;

import java.util.Scanner;


public class SegundaClaseEsstructuraDeDatos {

public static void main(String[] args) {
Scanner datos= new Scanner(System.in);
int limite, inicio, incremento;
System.out.println("Programa que muestra el funcionamiento de la recursividad con la lista de numeros");
System.out.println("Ingresa el inicio: ");
inicio= datos.nextInt();
System.out.println("Ingresa el limite de la lista: ");
limite= datos.nextInt();
System.out.println("Ingresa el incremento de la lista: ");
incremento= datos.nextInt();

listaNumeros(limite,inicio,incremento);

}
public static void listaNumeros(int limite,int inicio, int incremento){
if(limite > 0 ){
System.out.println(inicio);//instruccion es imprimir en pantalla el valor de la variable de inicio
listaNumeros(limite -= incremento,inicio+incremento,incremento);//recursividad
}
}
}
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