Titulo: | ![]() Adobe Flash CC Curso Basico Completo en Español |
Autor: | Forma parte de YouTube - WhyKode |
Curso completo de Adobe Flash CC en vídeos: 1.- Tutorial conociendo la interfaz 2.- Tutorial personalizando el espacio de trabajo 3.- Tutorial como crear nuevo documento 4.- Tutorial crear y modificar plantillas 5.- Tutorial configurar preferencias de aplicacion 6.- Tutorial crear contenidos e importar a biblioteca 7.- Tutorial herramienta de seleccion 8.- Tutorial diferencias entre rectangulo simple y normal 9.- Tutorial diferencias entre ovalo simple y normal 10.- Tutorial poligonos y estrellas con PolyStar 11.- Tutorial dibujando con la herramienta pluma 12.- Tutorial modificar trazo con cursos de subseleccion 13.- Tutorial agregar, eliminar y modificar puntos de ancla 14.- Tutorial dibujando con seleccion y ajustar a objetos 15.- Tutorial como mezclar formas y dibujos 16.- Tutorial propiedades y opciones de lineas 17.- Tutorial como escalar y modificar lineas 18.- Tutorial como transformar texto a vectores 19.- Tutorial paleta de colores 20.- Tutorial importar y guardar muestras de color 21.- Tutorial degradado lineal con bote de pintura 22.- Tutorial degradado con cuenta gotas 23.- Tutorial transformacion de rellenos en flourish | |
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Titulo: | ![]() Programación con Adobe ActionScript 3.0 |
Autor: | Forma parte de Adobe |
Manual oficial de programación con Adobe ActionScript. Lecciones: Capítulo 1: Información sobre este manual Capítulo 2: Introducción a ActionScript 3.0 Capítulo 3: Introducción a ActionScript Capítulo 4: El lenguaje ActionScript y su sintaxis Capítulo 5: Programación orientada a objetos con ActionScript Capítulo 6: Trabajo con fechas y horas Capítulo 7: Trabajo con cadenas Capítulo 8: Trabajo con conjuntos Capítulo 9: Gestión de errores Capítulo 10: Utilización de expresiones regulares Capítulo 11: Trabajo con XML Capítulo 12: Gestión de eventos Capítulo 13: Programación de la visualización Capítulo 14: Utilización de la API de dibujo Capítulo 15: Trabajo con la geometría Capítulo 16: Aplicación de filtros a objetos de visualización Capítulo 17: Trabajo con sombreados de Pixel Bender Capítulo 18: Trabajo con clips de película Capítulo 19: Trabajo con interpolaciones de movimiento Capítulo 20: Trabajo con cinemática inversa Capítulo 21: Trabajo con texto Capítulo 22: Trabajo con mapas de bits Capítulo 23: Trabajo en tres dimensiones (3D) Capítulo 24: Trabajo con vídeo Capítulo 25: Trabajo con sonido Capítulo 26: Captura de entradas del usuario Capítulo 27: Redes y comunicación Capítulo 28: Entorno del sistema del cliente Capítulo 29: Copiar y pegar Capítulo 30: Impresión Capítulo 31: Utilización de la API externa Capítulo 32: Seguridad de Flash Player En formato pdf. Contiene 768 páginas. | |
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Titulo: | ![]() Ayuda de Adobe Flash CC |
Autor: | Forma parte de Adobe |
Documentación oficial de Adobe Flash CC. Contenidos: 1. Novedades 2. Tutoriales de introducción de Flash 3. Animación 4. Audio 5. Imágenes 6. Contenido y activos 7. Interactividad 8. Varios productos 9. Dibujo y pintura 10. Exportación y publicación 11. Vídeo 12. Texto 13. ActionScript 14. Efectos 15. Espacio de trabajo y flujo de trabajo 16. Diseño de aplicaciones 17. Administración de archivos 18. Accesibilidad 19. Requisitos del sistema En formato pdf. Contiene 953 páginas. | |
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Titulo: | ![]() Aprendizaje en Flash |
Autor: | Forma parte de Adobe |
Libro oficial de Macromedia Flash MX 2004. En formato pdf. Contiene 118 páginas. CAPÍTULO 1: Creación de un documento . CAPÍTULO 2: Creación de contenido accesible de Flash . CAPÍTULO 3: Creación de scripts con ActionScript . CAPÍTULO 4: Creación de una aplicación CAPÍTULO 5: Trabajo con capas CAPÍTULO 6: Creación de una interfaz de usuario con las herramientas CAPÍTULO 7: Cómo dibujar en Flash CAPÍTULO 8: Creación de símbolos e instancias . CAPÍTULO 9: Adición de animación y navegación a botones CAPÍTULO 10: Adición de texto estático, de entrada y dinámico . CAPÍTULO 11: Creación de una animación de línea de tiempo . CAPÍTULO 12: Creación de una presentación con pantallas CAPÍTULO 13: Adición de interactividad con ActionScript CAPÍTULO 14: Creación de un formulario con lógica condicional y CAPÍTULO 15: Trabajo con objetos y clases con ActionScript 2.0 | |
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Titulo: | ![]() Formación acerca de ActionScript 2.0 en Flash |
Autor: | Forma parte de Universidad privada Dr.Rafael Belloso Chacín |
Proporciona información básica para desarrollar aplicaciones Flash en ActionScript 2.0 y ActionScript 1. En formato pdf. Contiene 796 páginas. | |
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Titulo: | ![]() Referencia del lenguaje ActionScript 2.0 |
Autor: | Forma parte de Adobe |
Proporciona información acerca de la sintaxis y la utilización de los elementos compatibles con el lenguaje ActionScript 2.0. En formato pdf. Contiene 1456 páginas. | |
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Titulo: | ![]() Manual de utilización de componentes de ActionScript 2.0 |
Autor: | Forma parte de Adobe |
Proporciona información detallada acerca de la arquitecta, la utilización y la personalización de los componentes de la versión 2, que se pueden utilizar con las aplicaciones ActionScript 2.0. En formato pdf de 212 páginas. - Introducción - Los componentes - Creación de una aplicación con componentes - Trabajo con componentes - Gestión de eventos de componentes - Personalización de componentes - Creación de componentes - Propiedades de colección | |
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Titulo: | ![]() Manual de referencia Flash 5 |
Autor: | Forma parte de Centro de enseñanza técnica industrial |
Macromedia Flash es el estándar profesional para la creación de experiencias Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, sitios Web completos de Flash o aplicaciones Web, descubrirá que la capacidad y flexibilidad de Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad. | |
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Titulo: | ![]() Manual de Macromedia Flash |
Autor: | Forma parte de MeGa |
Manual de Macromedia Flash en formato pdf. Dividido en 101 páginas. 1.Introducción 2.Concepto básicos 3.Crear una animación 4.Barra de herramientas 5.Rellenos degradados 6.Ventana de acciones 7.Uso de diferentes escenas 8.Inserción de sonido MP3, WAV 9.Transformar objeto 10.Publicar una página | |
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Titulo: | ![]() Introducción a Flash CS4 |
Autor: | Forma parte de Archive.org |
Introducción a Flash en formato pdf. Contiene 446 páginas. Unidades: Introducción, el entorno de Flash, Dibujar i colorear, Textos, trabajar con sonidos, trabajar con objetos, capas, peliculas, efectos, etc... | |
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